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畅想2012,再议各职业未来走向及对应修改.

时间:2012-02-21 16:45 作者:秋林舞剑 手机订阅 神评论

新闻导语

眼看就要到2012年了,如果玛雅人的预测是真的的话,很希望在地球毁灭之前看到玩家心目中的“完美诛仙”;自公测开始围绕着这个打着“永久免费”旗号的游戏的议论声便不绝于耳,一转眼四年多过去了...当我们还在回想那站在流波桥头的90级红名鬼王时,新的谩骂声却将我们拽回了四年后的现在..


终于轮到咱们人族了...每次当我看到有关人族的帖子时,我都会暗暗为自己选择人族职业而感到自豪与骄傲:“人族是底蕴深厚的种族,见证了四年诛仙的历史变迁,就算在如今这个神族崛起、人族落寞的年代,依然有许多玩家在坚守着这份执着”没错!人族是幸运的,我们体验过那激情四射的“150级满黄金年代”、做过令人陶醉的“情侣对对碰”、采过各大地图的戾气箱子(冒紫烟的那个)、每晚6点的流波钓鱼更是必不可少的“饕餮盛宴”,这些都是神族职业未曾体验过的,而如今的我们却只能一边向往着“充满有趣任务的过去式”一边枯燥着刷着天将、挂着牌子......

对于人族还是先从“鬼王”、“合欢”、“青云”、“天音”入手吧,因为他们是诛仙最初的“四大天王”、他们是诛仙世界的“垦荒者”、他们是所有职业的“最初原型”(现在的所有职业都或多或少有他们的影子)!

当年靠着火焰刀打遍天下无敌手的鬼王岂会想到有今日的“虎落平阳”!一次又一次所谓的“调整”彻底摧毁了鬼王那战士的“形象”,即便没有完美的“改来改去”,鬼王的最初属性也是值得推敲的:Ⅰ加满天命篇天书鬼王的基础暴伤几乎和合欢相差无几,而暴率呢?却只有最基本的2%,拥有高暴伤而缺少暴率是鬼王众多属性缺陷中最要命的,谁都知道没有暴率的暴伤是什么结果!若是把天书中的命运所附加的暴伤改为暴伤减免也许会更好些,至少会更加符合战士“能扛能打”的特点!Ⅱ鬼王宗作为诛仙中的“战士”却依靠着本身的真气上限来杀人这太不合理了,这无疑逼迫着玩家扩真气上限,真气高于气血的“战士”由此诞生...另外聚灵咒的消耗太过于巨大,一次性耗尽所有真气对于许多鬼王玩家来说可谓“苦不堪言”如今细节稍稍好一点的鬼王真气都能超过10W,这巨大的真气上限值就算用元宝药来补充也是很费时费力的!何为“聚灵咒”,依我看应该是“聚万物之灵气于一身,进而发出绝命一击”,聚灵咒最好改为不消耗真气值,伤害为自身当前真气值!Ⅲ血誓这个技能我早就提过了,名为血誓提高的却是真气上限...太不符合逻辑了...最好同样对气血也生效!还有就是鬼王嘲讽类技能太多了,冷嘲热讽、指天骂地、毁天灭地...看着都犯迷糊,就算是战士也不至于给这么多拉怪技能吧,适当该改改了吧!再说那四个飞升技能,那个空返“较大概率出现致命一击”...“较大概率”算多少?1%还是2%?这“文字游戏”算是做到家了!龙啸又一个悲剧技能...抗性过600几乎无视...要是改为和自身抗性相挂钩的技能就好了。另外龙啸:霸附加的凝滞效果:降低6000气血上限是不是太少了点呀,这年代6000气血还算血么?换成降低20%气血上限都比这6000强上百倍!九变...是鬼王飞升技能里最大的败笔:当杀招它伤害不够,用来刷怪还没有无限魔魂效率高呢...最主要的是九变的“变”一直都没有体现出来,依我看来最好给“九变”每一段攻击都赋予不同的诅咒效果,至少这样能对得起它那6分钟的冷却时间!除此之外鬼王三阵营的造化技能中废品太多了...什么火焰刀Ⅱ、枯木咒Ⅱ、修罗斩Ⅱ、苍劫阵Ⅱ、化血魔心Ⅱ都是鸡肋技能......至于鬼王的未来走向,我总觉得佛鬼王会渐渐增多,配合魔曲天书的英勇可以使鬼王天生就有6%的免暴率,这个应该是所有职业中最高的了吧!倘若加上佛阵营的特定属性想必超过20%是轻而易举的事,这还没有算上装备、首饰和法身的减免呢...我初步估计了一下一般细节的鬼王免暴率突破40%绝非难事,细节上乘玩家更有可能突破50%或者更高!再加上佛鬼王那恐怖的免暴伤......也许只有禁食能杀得死佛鬼王了...这就是鬼王,虽然身处逆境却仍然坚强的站在诛仙的舞台上!——关键词:战士  真气

合欢是极少数把机动性、生存能力、爆发力集合在一起的完美职业!“缠绵、旧梦、惜春、江南、风花雪月”,一个个唯美而充满杀机的词汇仿佛又把我们带回了那激情的150年代!可时间不会倒退,昔日的王者终于到了迟暮之年...现在的合欢已失去了原有的犀利...如今的合欢最大的问题就是“杀人不出暴、出暴不杀人”!飞升前的那些暴率、暴伤优势已经无法满足现在诛仙世界的要求了,合欢有的其他职业同样都有...机械化的杀人方式更是一点也看不出当年刺客的风采了。合欢缺的不是杀人技能,缺的是“杀人的质量”!即原来的旧梦出暴可以秒人,现在即便是开激励的旧梦都很难杀人!基于这种情况则可以考虑在某些技能上附加暴伤或暴率(个人感觉暴伤对合欢更重要),如“缠绵额外附加90%暴伤”、“旧梦附加60暴伤”、“江南Ⅱ四段分别附加30% 60% 90% 120%的暴伤”,而令众合欢玩家最为头痛的江南Ⅱ希望可以改为“每一击附加本体气血上限的10%”,这样修改高兴的不单单会是合欢,九黎的杀戮、青云的闪Ⅱ也都相对有了用武之地...合欢是人族中初始属性最为全面的职业:配合天书心觞篇的何处有着出类拔萃的元始抗性、有着所有职业中最高的暴率与暴伤、合欢的双惜春也是不可忽视的强力保命技能!很多人都说合欢被削弱了,其实不然,只是合欢完全依赖暴率暴伤杀人的作战方式已无法适应如今的封神时代...在你为提高暴率暴伤而努力的同时,别的职业的免暴能力也得到了大幅提升!2012年希望完美为合欢设计出一些新的作战方式,不要把合欢埋没在历史的尘埃中...关键词:暴率  暴伤

青云永远都是徘徊在风口浪尖的职业,我认为这一切都是因为青云会“群”,拥有群技能就意味着效率,而与效率相挂钩的自然就是金钱了!无论什么事情一旦与金钱利益有关系的话那纷争就不可避免了,就因为这个十万大山带小号的青云差点在众玩家的吐沫中淹死...飞升前期青云彻底沦为“山顶洞人”但讨伐声依然不绝于耳,日进斗金的传说为青云换来只有数不尽的骂名。而现在尽管许多青云玩家放弃了令人争议的神剑群怪,选择了犀利的单攻挂机,但依然有些眼红的玩家诉说着无限御剑诀多么的变态,论其根本原因还是他们的输出不够挂机点被抢利益被侵犯了...2011年对于青云是幸福的,随着完美大幅强化单攻剑气类技能使得青云终于走出“群怪”的怪圈,阵营地图的“黑锅盖”渐渐的被“御剑机关枪”所取代,青云破凶、打BOSS不再无技能可用!有某些玩家说加强剑气技能使得青云都得PK能力大为提升,这个我不敢苟同。尽管剑气技能大幅加强了但要想依靠它来秒人难度还是大了点,若谈到出暴那更是痴人说梦了,就连“欢欢”都有些力不从心了更别说青云了,另外要想加满八个单攻剑气必然会消耗大量技能点,这对青云来说是很困难的,会放弃很多被动技能与实用技能的...总的说来加强单攻剑气对青云来说还是利大于弊的!现在青云最需要的是基础属性的加强,青云虽然被定位为“法师类职业”但却拥有所有职业中最差的基础属性:暴率与暴伤是最低的也就算了、就连抗性都是仅次于烈山的倒数第二,除了真气之外其他的属性更是平庸至极了...对于一个“法师”若是连自己的抗性都不过关谈何控制别人,作为一个“法师”被别人控制之下死亡次数远多于自己控制杀人的次数,也许在完美看来蓝多、会群的职业就是法师...2012年对于青云来说是未知的一年,也许在不久的将来青云的天书中的血脉调和不再仅仅提升那1800多点气血、也许天仙护体配合天书仙元护体可以清除不理状态、也许单攻剑气都附加了不利状态、也许青云的抗性会得到补偿、也许......关键词:群攻  单攻

90级满的时候天音是“我无助、我无奈”:这个阶段的天音是很郁闷的,打架插不上手,挂机被鬼王杀,偶尔救救人便得到了“医生”的称号;到了150级满时天音是“我助人、我快乐”:天音的实力初现端倪,复活队友、为队友加防是天音的最大使命,偶尔加满状态开着无敌也能刷几个人头;飞升初期的天音是“杀不死你、我磨死你”:这个阶段乾九未出坤八普及,各职业抗性有限,天音的无量经过加强后基本就是“一睡一大片”,而且能做到无限昏睡,可以说是当时唯一能和三阵营鬼道分庭抗礼的职业;如今的天音是“目前不在服务区、有事请联系‘天华’”:随着封神系统的开放,无量渐渐的失去了往日的犀利,而“神族天音”天华更是青出于蓝基本取代了天音的控场地位,现在的天音犹如梦游一般完全沦为了挂机工具...尽管无量因封神等级的影响而略显不济但对于细节一般(尤其是元神等级偏低)的玩家还是犹如梦魇一般,不得不提的是天音的造化技能普遍“不给力”有滥竽充数之嫌但愿完美的策划能加以改善。我对天音只基于一般的了解,也许给天音一个降血上限的技能或团队解不利状态的技能会挽回一些颓势......关键词:助人为乐  控制

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