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畅想2012,再议各职业未来走向及对应修改.

时间:2012-02-21 16:45 作者:秋林舞剑 手机订阅 神评论

新闻导语

眼看就要到2012年了,如果玛雅人的预测是真的的话,很希望在地球毁灭之前看到玩家心目中的“完美诛仙”;自公测开始围绕着这个打着“永久免费”旗号的游戏的议论声便不绝于耳,一转眼四年多过去了...当我们还在回想那站在流波桥头的90级红名鬼王时,新的谩骂声却将我们拽回了四年后的现在..

眼看就要到2012年了,如果玛雅人的预测是真的的话,很希望在地球毁灭之前看到玩家心目中的“完美诛仙”;自公测开始围绕着这个打着“永久免费”旗号的游戏的议论声便不绝于耳,一转眼四年多过去了...当我们还在回想那站在流波桥头的90级红名鬼王时,新的谩骂声却将我们拽回了四年后的现在...


牢骚篇:
“这里不存在平衡,更无公平可言,唯有适者生存!”感觉用苏格拉底的这句话来形容诛仙再合适不过了,诛仙里有太多的压抑了,很容易让玩家失衡:首先,诛仙独特的装备精炼系统、大药无CD特性就很容易使玩家两极分化:当我穿着白装漫无目的刷怪升级时,他们已经身穿+8(或以上)装备单刷战场了;而当我刚刚集齐一套飞升坤装时,他们的坤八合欢伤害早已破了百万...而如今我虽然已经乾九套“加冕”,可他们却身着黄金套、大乘战罡横扫天界了......不得不承认这就是RMB的差距,有的人会说“网络游戏,娱乐而已,适可而止!”但当揣着大药的黄金套红名怀光挥舞着镰刀到处胡乱杀人,还满世界的叫嚣“求虐、“找打”时,我们会发现连玩游戏最基本的“娱乐心理”都毁灭殆尽了......替代“娱乐”的却是满世界的污言秽语、小喇叭...

除了强大的RMB玩家,工作室也是大多数玩家永远的“心病”:的确,工作室不但为玩家构建了更为方便的交易平台而且提供了更为实惠的游戏物品,但随着“诛仙”不断的做大,大量工作室的接二连三的侵入,游戏中所谓的“含金资源”也昭然若揭,于是玩家与工作室的争斗便不可避免了,势单力薄的平民玩家又怎能抗衡巨大投入的工作室呢?挂机点被抢已是习以为常,更有甚者连“节日活动”都被工作室所垄断(前一阵子光棍节活动就是很好的例子),上非法外挂牟利的更是数不胜数!

除了上面这些感触更多的还是人与人之间的冷漠:也许今天还是无话不谈的朋友,而明天就莫名其妙的把你的装备盗走了(不能不说盗号的太猖獗了)...也许今天还对你说是男的,可明天就变成女的了(游戏中的骗子是没有性别可言的)...网络为欺骗和谎言披上了一层完美的保护色...渐渐的玩家之间变得更加冷漠,大家只对个人的利益感兴趣......

网络游戏本来应该是促进大家交流、结识朋友、休闲娱乐的平台,可如今的诛仙却很难找到这种感觉了!


2011诛仙篇:
2011年的诛仙除了依然像往年那样继续烧钱之外,表面看来还是有些许变化的:首先是神族的强势崛起,至从神族飞升系统开启之后便渐渐出现了这一趋势,怀光的飞升更加快了这一进程,所以便出现了目前怀光一枝独秀的局面......

再来就是“完美的大放血”,一年之内赠你四块九级铁玉,即:诛仙周年庆(一块)、诛仙前传大更新(一~三块),换句话说只要你不怕电脑烧爆,活动期间24小时挂机,一年之内得到四块九级铁玉是完全可能的...完美挂机赠铁玉的方式虽说变态了一点,但比起往年的一毛不拔,今年已经算是史无前例了!

RMB玩家的专属的活动“跨服战”:除了为那些参加跨服的朋友们送去祝福之外,我们普通玩家就只能在网上视频看个热闹了......

诛仙前传职业技能更新:说实在的这个才是今年的点睛之笔,先不说修改的怎么样至少这一次完美注意到了各职业的差距,做出很多大胆的修改(这个后面再说)!

大体上2011年的诛仙世界就发生了这些事情,平日里还是不知疲倦的挂机冲级、用小号逛一逛1线的市场、在野外被红名杀或击杀红名、看看世界上小喇叭的争执随便学习一些“损人”的技巧......


2012诛仙篇:(小议职业走向及对应修改)
目前的诛仙无疑是神族整体略强于人族,而神族中又是怀光“独大”!2012会这样呢?作为玩家我们不得而知,但至少我们还有提出建议的权利;在我看来所有的职业都需要一次彻底的修改与清洗。

先说一说风头正劲的怀光吧!(仅为个人看法)
怀光备受质疑的毫无疑问是隐身与影子:隐身是作为刺客代言的怀光的看家本领,这本是毫无疑义的,但如今的一闪及一闪Ⅱ却略有逆天之嫌,令自己在战斗过程中长时间保持隐形姿态,这基本就让对手变成了瞎子......看不见敌人的战斗何谈公平...有无敌的职业也许可以支撑一二,若说道青云之类的既无速度、又无强力保命技能的职业岂不成了束手就擒,视频中乾九仙怀光血洗黄金套魔青云正是说明这一点...一闪作为一个五重技能来说彻底删除的可能性几近为零,目前能考虑的只有如何做出合理调整,如果把一闪的效果改为“清除二~四重潜行类技能冷却,并短时间增加本体XX暴击伤害及XX暴击率(XX为具体数值)”也许会更好,既保留了怀光隐形的特点又适当提高了怀光暴击伤害令怀光面对高血量职业不会疲软。至于影子,我依然坚持我的观点:提高影子的“双控”性,即可控与被控,可控就是指像烈山的召唤兽一样要有一个“指挥”类的技能(最好还可以设置一个可以编辑影子施放技能的系统),被控则是指敌对玩家可以控制住影子,即:被定、被魅、被眩晕等,这里要提到的一个问题就是怀光天书对于影子的额外加成实在太多了,把这么多属性添加到一个替身身上很不合情理,建议将这些属性挪至本体身上。当然,影子所附加的技能闪躲就可以废除了,不然怀光的闪躲就真的太高了!怀光飞升技能里有一个短时间的无敌技能,这个技能很不合理,对于一个已经兼顾隐身、保命、高闪躲、持续加速、解不利的刺客型职业来说,若再给安排一个无敌技能是不是过分奢华了点?(有很多怀光是招出极哥之后就开启无敌直接休息了,看着对手被影子慢慢折磨死...)另外有很多怀光玩家表示“怀光仅适合击杀贫血职业,当面对同细节高血量职业时缺乏有效的对策”依我看已经具备诛仙中最强机动性的怀光,本来依靠“隐身”就已经掌控战斗的先机了,若仍希望可以一击秒杀祈福合欢、妄念鬼王,这真的就是“天方夜谭”了(诛仙前传改为“怀光”前传好了)!总之原有技能不必删、名称更不必改,把技能效果调整即可!——关键词:隐身  影子

相比怀光我感觉烈山的设计是比较合理的:烈山远程高爆发型职业,由于有大弈王、大弈王Ⅱ以及蓄力释放的存在,可以保证在本体暴率不高的情况下出现暴击从而秒杀敌人;目前烈山稍显不足的就是蓄力释放的应用,由于飞升后所有职业的抗性都大幅提升,导致烈山先控制再蓄力击杀的可能性大幅降低了,无形间令烈山蓄力释放的职业特点无法应用...如今的烈山大多依靠偷袭或“麻雀战”,提高烈山的控制能力是当务之急;可以将二~四重的控制技能由原来的定值(本身等级2倍)修改为自身的抗性值+XX(XX为某一固定数值),具备了控制力的烈山才是真正的烈山,蓄力是烈山的职业特点绝不可以放弃;另外烈山的“双老虎”与怀光的影子一样太过于犀利,应该适当削弱老虎的耗血效果(老虎持续掉血比天选更恐怖),最好限制召唤兽的攻击半径,如“被攻击目标超出30M召唤兽自动停止攻击返回”这样就避免了某些玩家采用“遛狗打法”投机取巧的!烈山的加速技能风行者是急需要修改的,就算是佩戴护符还仍有5秒之多的技能间隙,有数不尽的烈山在这5秒钟内丧命!这个技能最好改为“满天书佩戴护符可以无限衔接”!——关键词:蓄力  召唤兽

说实话前传对于九黎的修改简直可以忽略不计,所谓的“抗性大幅提升”,仅仅是五抗各提高5点...本来就是超烧钱的职业,更新修改时又和玩家“玩文字游戏”,难怪当前玩“黎叔”的少之又少...像九黎这样的光靠单一魔阵营发展的职业,更是限制了同一职业的多向发展,2012年希望完美把更多的精力投放在其他阵营的开发利用上...——关键词:抗性  魔阵营

平时看似和平主义者的天华在2011年的跨服战大显神威,在讲究团队协作的集体战中天华领域的打断、清状态等效果简直就是对队友的最有力支撑...“神族天音”想必在2012年会更加受到玩家的重视...目前天华的最大诟病就是团队作战的作用过于强大,显得单兵作战能力不足,短短几十秒的“镜子”过后剩下就是靠着升皇拼个鱼死网破。既然已经飞升了,还有三个阵营可选择,何不把其中一个阵营的天华修改为既适合单独作战又可以辅助团队的类型呢。——关键词:领域  镜子

“远看像九黎,近看是太昊!”太昊长得太像九黎了,可惜仅仅是像而已:太昊那呆滞的目光中缺少了“黎叔”的勇敢与坚强、戴上拳套的太昊犹如双手被截肢的病人一般、同样是粗壮的双腿却远没有九黎的高灵活性;太昊虽然有着全诛仙中最高频率的输出,但腿短和纵横令的BUG几乎完全否决了他杀人的可能性,被吹嘘的神乎其神的“伏羲魂”结果只是一个沦为笑柄的“废技能”!有心的玩家可以对照一下最初关于太昊的介绍,现在的太昊并非最初的太昊,记得最初太昊的构想是“群体攻击、辅助团队的领袖型职业”,想必完美是想吊起更多玩家的胃口所以在更新前匆忙改变了太昊的职业特点,可惜事与愿违、弄巧成拙了!现在的太昊除了挂机输出还算可观,其他基本找不到什么优点了......太昊的修改一定要围绕“腿短”、“无保命技能”这两个方面进行。目前诛仙中的职业都会兼顾“机动性”与“生存能力”其中的一项或两项来寻求发展(例如像烈山、鬼道等职业就是依靠高机动性赖以生存的,像鬼王、天音、天华等职业则依靠的是保命技能寻求生存,而怀光、合欢等同时具有上述两项优势之后,若在配以高伤害则必然会成为众玩家的众矢之的“逆天”,口舌之争在所难免!)如上面所述可以对太昊一重的两个加速类技能做出调整“寸地诀对应的天书奎星每提高一阶则使寸地诀减少冷却时间10秒并有10%概率出现极效”或者“把纵横令的距离扩大为25米且在释放后5秒内免疫不利状态,定身改为眩晕2秒(眩晕值为自身晕抗+XX)”,另外也可以对保命技能做出修改“三重的天脉者改为瞬间解除自身所处不利状态”、“五重的伏羲魂直接把下面那些所谓的‘如果被...’全部去掉,留下所添加的属性(对于一个五重的顶级祝福技能何必还有这么多苛刻的被动释放要求呢)”、如果能改最好把太昊的职业造型也做一些调整,我们不希望看到“克隆的九黎”(其他的神裔职业都有专属的外观,为什么只有太昊长得和九黎一样呢?)!总的来说太昊是诛仙设计者急于求成的结果,他们赋予了太昊太多的特点了(姿态变换、被动触发技能、远程牵制、残废效果等等),以至于太昊无法全部吸收最后只能变成了“多而不专”、“杂而不精”......——关键词:腿短  生存能力差

神族就先说到这里,有兴趣看的朋友就继续欣赏、想提出异议的就在下面提(我一定会回复的)、想骂人得瑟的请自重......


终于轮到咱们人族了...每次当我看到有关人族的帖子时,我都会暗暗为自己选择人族职业而感到自豪与骄傲:“人族是底蕴深厚的种族,见证了四年诛仙的历史变迁,就算在如今这个神族崛起、人族落寞的年代,依然有许多玩家在坚守着这份执着”没错!人族是幸运的,我们体验过那激情四射的“150级满黄金年代”、做过令人陶醉的“情侣对对碰”、采过各大地图的戾气箱子(冒紫烟的那个)、每晚6点的流波钓鱼更是必不可少的“饕餮盛宴”,这些都是神族职业未曾体验过的,而如今的我们却只能一边向往着“充满有趣任务的过去式”一边枯燥着刷着天将、挂着牌子......

对于人族还是先从“鬼王”、“合欢”、“青云”、“天音”入手吧,因为他们是诛仙最初的“四大天王”、他们是诛仙世界的“垦荒者”、他们是所有职业的“最初原型”(现在的所有职业都或多或少有他们的影子)!

当年靠着火焰刀打遍天下无敌手的鬼王岂会想到有今日的“虎落平阳”!一次又一次所谓的“调整”彻底摧毁了鬼王那战士的“形象”,即便没有完美的“改来改去”,鬼王的最初属性也是值得推敲的:Ⅰ加满天命篇天书鬼王的基础暴伤几乎和合欢相差无几,而暴率呢?却只有最基本的2%,拥有高暴伤而缺少暴率是鬼王众多属性缺陷中最要命的,谁都知道没有暴率的暴伤是什么结果!若是把天书中的命运所附加的暴伤改为暴伤减免也许会更好些,至少会更加符合战士“能扛能打”的特点!Ⅱ鬼王宗作为诛仙中的“战士”却依靠着本身的真气上限来杀人这太不合理了,这无疑逼迫着玩家扩真气上限,真气高于气血的“战士”由此诞生...另外聚灵咒的消耗太过于巨大,一次性耗尽所有真气对于许多鬼王玩家来说可谓“苦不堪言”如今细节稍稍好一点的鬼王真气都能超过10W,这巨大的真气上限值就算用元宝药来补充也是很费时费力的!何为“聚灵咒”,依我看应该是“聚万物之灵气于一身,进而发出绝命一击”,聚灵咒最好改为不消耗真气值,伤害为自身当前真气值!Ⅲ血誓这个技能我早就提过了,名为血誓提高的却是真气上限...太不符合逻辑了...最好同样对气血也生效!还有就是鬼王嘲讽类技能太多了,冷嘲热讽、指天骂地、毁天灭地...看着都犯迷糊,就算是战士也不至于给这么多拉怪技能吧,适当该改改了吧!再说那四个飞升技能,那个空返“较大概率出现致命一击”...“较大概率”算多少?1%还是2%?这“文字游戏”算是做到家了!龙啸又一个悲剧技能...抗性过600几乎无视...要是改为和自身抗性相挂钩的技能就好了。另外龙啸:霸附加的凝滞效果:降低6000气血上限是不是太少了点呀,这年代6000气血还算血么?换成降低20%气血上限都比这6000强上百倍!九变...是鬼王飞升技能里最大的败笔:当杀招它伤害不够,用来刷怪还没有无限魔魂效率高呢...最主要的是九变的“变”一直都没有体现出来,依我看来最好给“九变”每一段攻击都赋予不同的诅咒效果,至少这样能对得起它那6分钟的冷却时间!除此之外鬼王三阵营的造化技能中废品太多了...什么火焰刀Ⅱ、枯木咒Ⅱ、修罗斩Ⅱ、苍劫阵Ⅱ、化血魔心Ⅱ都是鸡肋技能......至于鬼王的未来走向,我总觉得佛鬼王会渐渐增多,配合魔曲天书的英勇可以使鬼王天生就有6%的免暴率,这个应该是所有职业中最高的了吧!倘若加上佛阵营的特定属性想必超过20%是轻而易举的事,这还没有算上装备、首饰和法身的减免呢...我初步估计了一下一般细节的鬼王免暴率突破40%绝非难事,细节上乘玩家更有可能突破50%或者更高!再加上佛鬼王那恐怖的免暴伤......也许只有禁食能杀得死佛鬼王了...这就是鬼王,虽然身处逆境却仍然坚强的站在诛仙的舞台上!——关键词:战士  真气

合欢是极少数把机动性、生存能力、爆发力集合在一起的完美职业!“缠绵、旧梦、惜春、江南、风花雪月”,一个个唯美而充满杀机的词汇仿佛又把我们带回了那激情的150年代!可时间不会倒退,昔日的王者终于到了迟暮之年...现在的合欢已失去了原有的犀利...如今的合欢最大的问题就是“杀人不出暴、出暴不杀人”!飞升前的那些暴率、暴伤优势已经无法满足现在诛仙世界的要求了,合欢有的其他职业同样都有...机械化的杀人方式更是一点也看不出当年刺客的风采了。合欢缺的不是杀人技能,缺的是“杀人的质量”!即原来的旧梦出暴可以秒人,现在即便是开激励的旧梦都很难杀人!基于这种情况则可以考虑在某些技能上附加暴伤或暴率(个人感觉暴伤对合欢更重要),如“缠绵额外附加90%暴伤”、“旧梦附加60暴伤”、“江南Ⅱ四段分别附加30% 60% 90% 120%的暴伤”,而令众合欢玩家最为头痛的江南Ⅱ希望可以改为“每一击附加本体气血上限的10%”,这样修改高兴的不单单会是合欢,九黎的杀戮、青云的闪Ⅱ也都相对有了用武之地...合欢是人族中初始属性最为全面的职业:配合天书心觞篇的何处有着出类拔萃的元始抗性、有着所有职业中最高的暴率与暴伤、合欢的双惜春也是不可忽视的强力保命技能!很多人都说合欢被削弱了,其实不然,只是合欢完全依赖暴率暴伤杀人的作战方式已无法适应如今的封神时代...在你为提高暴率暴伤而努力的同时,别的职业的免暴能力也得到了大幅提升!2012年希望完美为合欢设计出一些新的作战方式,不要把合欢埋没在历史的尘埃中...关键词:暴率  暴伤

青云永远都是徘徊在风口浪尖的职业,我认为这一切都是因为青云会“群”,拥有群技能就意味着效率,而与效率相挂钩的自然就是金钱了!无论什么事情一旦与金钱利益有关系的话那纷争就不可避免了,就因为这个十万大山带小号的青云差点在众玩家的吐沫中淹死...飞升前期青云彻底沦为“山顶洞人”但讨伐声依然不绝于耳,日进斗金的传说为青云换来只有数不尽的骂名。而现在尽管许多青云玩家放弃了令人争议的神剑群怪,选择了犀利的单攻挂机,但依然有些眼红的玩家诉说着无限御剑诀多么的变态,论其根本原因还是他们的输出不够挂机点被抢利益被侵犯了...2011年对于青云是幸福的,随着完美大幅强化单攻剑气类技能使得青云终于走出“群怪”的怪圈,阵营地图的“黑锅盖”渐渐的被“御剑机关枪”所取代,青云破凶、打BOSS不再无技能可用!有某些玩家说加强剑气技能使得青云都得PK能力大为提升,这个我不敢苟同。尽管剑气技能大幅加强了但要想依靠它来秒人难度还是大了点,若谈到出暴那更是痴人说梦了,就连“欢欢”都有些力不从心了更别说青云了,另外要想加满八个单攻剑气必然会消耗大量技能点,这对青云来说是很困难的,会放弃很多被动技能与实用技能的...总的说来加强单攻剑气对青云来说还是利大于弊的!现在青云最需要的是基础属性的加强,青云虽然被定位为“法师类职业”但却拥有所有职业中最差的基础属性:暴率与暴伤是最低的也就算了、就连抗性都是仅次于烈山的倒数第二,除了真气之外其他的属性更是平庸至极了...对于一个“法师”若是连自己的抗性都不过关谈何控制别人,作为一个“法师”被别人控制之下死亡次数远多于自己控制杀人的次数,也许在完美看来蓝多、会群的职业就是法师...2012年对于青云来说是未知的一年,也许在不久的将来青云的天书中的血脉调和不再仅仅提升那1800多点气血、也许天仙护体配合天书仙元护体可以清除不理状态、也许单攻剑气都附加了不利状态、也许青云的抗性会得到补偿、也许......关键词:群攻  单攻

90级满的时候天音是“我无助、我无奈”:这个阶段的天音是很郁闷的,打架插不上手,挂机被鬼王杀,偶尔救救人便得到了“医生”的称号;到了150级满时天音是“我助人、我快乐”:天音的实力初现端倪,复活队友、为队友加防是天音的最大使命,偶尔加满状态开着无敌也能刷几个人头;飞升初期的天音是“杀不死你、我磨死你”:这个阶段乾九未出坤八普及,各职业抗性有限,天音的无量经过加强后基本就是“一睡一大片”,而且能做到无限昏睡,可以说是当时唯一能和三阵营鬼道分庭抗礼的职业;如今的天音是“目前不在服务区、有事请联系‘天华’”:随着封神系统的开放,无量渐渐的失去了往日的犀利,而“神族天音”天华更是青出于蓝基本取代了天音的控场地位,现在的天音犹如梦游一般完全沦为了挂机工具...尽管无量因封神等级的影响而略显不济但对于细节一般(尤其是元神等级偏低)的玩家还是犹如梦魇一般,不得不提的是天音的造化技能普遍“不给力”有滥竽充数之嫌但愿完美的策划能加以改善。我对天音只基于一般的了解,也许给天音一个降血上限的技能或团队解不利状态的技能会挽回一些颓势......关键词:助人为乐  控制


这就是所谓的“四大天王”,不管现在他们强也好弱也罢,我们都应该以敬畏的目光来看待他们,他们包含着诛仙设计者的最初的想法,他们是诛仙的“先行者”!

鬼道是诛仙六道轮回版本时诞生的人族职业,经过一次彻底的修改后才算步入了正轨。目前令大多鬼道纠结的无疑是天选道怨因封神等级的提高而不容易出现蛊毒状态了,实际这个很容易理解:完美是想让玩家知道“鬼道作战不能单单依靠天选”,鬼道需要开发新的作战模式!仙鬼道就是一个成功的范例,细节优秀的仙鬼道杀人靠的还是变身后的灭魂狂飙的第一段!魔鬼道基于有造化技能的加成天选+双禁食还是比较实用的!目前唯一比较颓废的就是佛鬼道了;当初可谓是非RMB玩家最佳选择的佛鬼道,如今却渐渐退出了历史舞台,论其根本还是佛鬼道玩家过分依赖天选+燃魂劫火Ⅱ的公式化战术,其实封神初期很多有远见的佛鬼道都改入了仙阵营,剩下的多半都是下了血本的平民玩家,既割舍不了对佛鬼道大量投入的那份感情,又难以接受更换阵营所需的大量资金!实际佛鬼道也并非毫无优势,三笑Ⅱ配合聚抗技能就是一个不错的组合技,只是当初选择佛鬼道的大多都是平民甚至贫民玩家很难有精力去刷师徒、提抗性,而有钱的玩家都选择了杀人更为直接的仙鬼道了......除此之外佛鬼道的造化技能中的碎魂天袭Ⅱ已经很难满足如今的封神年代了,400多的魅抗被大多职业所无视...燃魂劫火Ⅱ由于两套贺岁时装(今年也许也会出贺岁装)的出现也基本被废掉了...在细节优秀的其他职业面前佛鬼道变成了“滚刀肉”。有细节的仙鬼道杀人带号两不误,以“雨中一点风”为代表的控制流魔鬼道也可以玩的很精彩,看来只有佛鬼道是急需调整的......鬼道是人族中唯一一个三阵营各具特色且人数对等的职业,希望完美早日做出相应修改帮佛鬼道玩家“脱离苦海”!关键词:天选  佛阵营

焚香是11年前传更新推出的新职业,经过几个月的磨合大多玩家对他都有所了解。前传时我也顺便练了个小焚香,如今也飞升五重了,由于大号是魔阵营的所以焚香为了混牌子也选择了魔阵营,以我的感觉焚香绝非强力杀人型职业,反倒挂机的优势满明显的,拿坤八武器配合个八级金身南巫天火秒魔域四浮灵是没有问题的!魔焚香的最大亮点就是强大的灼烧能力以及炎兵Ⅰ、炎兵Ⅱ的引爆效果,杀一些同细节贫血职业还是可以做到的。由于焚香气血也不是很多,所有打架PK时距离的控制十分重要,一不小心就会被秒!另外焚香状态转换技能也是很大的亮点!三阵营的走势依然毫无新意仙控、魔攻、佛防守...由于是新职业感觉变数还是比较大的......


最后再简单说一说如今五大状态的作用吧,即人物属性表里的那五个状态:眩晕、虚弱、定身、魅惑、昏睡。

目前看来眩晕状态的比重略有下滑,但依然还是控制敌人的最佳手段,应该适当加强龙啸、八肱、火焰刀Ⅱ等技能的眩晕能力,不要让“600晕抗极限”的说法变为现实!

虚弱这个原本可有可无的属性自从魔九黎的杀戮Ⅱ出现后开始受到玩家的重视,但若为了一个技能而多花很多扩充虚抗的钱总会令玩家心有不甘...是否可以考虑重新对这个属性进行一些调整呢?如 虚弱:令对方所有基础属性减少XX%(基础属性就是人物属性中除了气血真气元神之外的所有内容)!

定身,依我来看是目前最没用的属性了,人族:合欢激励无视定身、鬼道幽泉鬼步可解且聚定抗、焚香原灵姿态免疫定身、青云为远程职业定也白定、天音有无敌且有四大皆空保证自身高抗、鬼王有明王......悲哀呀...神族:九黎双蚩魂无视、烈山变狐狸无视、天华远程职业且有镜子反弹、至于怀光么......你懂的,结果很明显几乎所有职业都有免疫或解除定身的办法,定身形同虚设......神剑、神剑Ⅱ、天诛剑气Ⅱ、无间寂等这些靠着定身作为卖点的技能早就该“回厂返工”了,对于定身的修改迫在眉睫!

目前带有魅惑属性的技能也就只有风花Ⅱ勉强说的过去了,风花Ⅰ是过去式不考虑,佛鬼道的碎魂天袭Ⅱ在飞升前期的确效果显著,但随着乾装的普及 区区那400多点魅惑能力早已不足为惧,还有就是烈山的魅惑“狐狸精岂能不魅?”提高“失魂引”的魅惑能力不但增加了烈山控制力,更为蓄力杀人争取了宝贵的时间!实际上魅惑这项属性还是有很大发展空间的。

飞升前期无量的犀利几乎让昏睡变成了天音的代名词...除此之外也就只有法宝千媚莲和烈山的三重技能里涉及到昏睡了,适当的普及及强化昏睡
属性合情合理,毕竟天音妹妹就靠这个吃饭呢!


本来还打算说些关于其他属性的内容,有点累了,改天再补上,希望诛仙的策划看一看、多关注一下,写了5个多小时哟,可谓呕心之作了!希望2012年诛仙有所改观,至少不要像现在这么乱套......作为网络游戏盈利固然重要,但倘若为了盈利而一味的压榨玩家的话,最后很有可能会“变盈为亏”进而一无所有!

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