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急盼完善及跟进谈谈现今游戏副本机制
完美把诛仙定义为养成游戏,所以对于一般人来说升级是个不简单的事情,所以大部分副本的基础奖励都有经验,第二部分奖励就是提升自身属性的道具!而对于玩家来说,玩游戏分两种,一种是PVE,从打架PK中获取乐趣,另一种是PVP...[详细]
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新战队系统的改变谈曾经的卡战队之路
新战队系统,据说是和谐了卡战队,虽说我不玩脱坑了,但是我还是有在关注了,说下我了解的情况跟我的看法吧。 我目前了解的情况是,跟之前卡战队,现在其实变化不大。 毕竟战队系统,其实你只要能做到最重要的两点,上排名,问...[详细]
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小体会多号玩家消极机制下的太初有感
我是一个号比较多的玩家。嗯,挂机号好多个。在没有消极机制之前,大多副本都是几个号一块进去,大号打一打人或者怪,小号嘛,打一打酱油。由于时间关系,帝子,铁血,太初什么的都很少去了。对于是否有消极机制,其实跟我没多大关系...[详细]
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需了解物品分配机制云渺包场现象分析
我们团队带老板也有一段时间了,基本每天都是5S,主要是还家族团队配合很好,平时都一起副本任务的。 我们也带老板,很多老板有时候包场都不知道到哪儿捡东西,为此我们专门派人做引路人以及看着老板捡东西防止有别的只混5S的...[详细]
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将是今后新副本主力惊岚职业技能机制
最近翻论坛,总有几个不知道是托还是托的人在强吹惊岚逆天,然后一堆云玩家在下面起哄,大概就是惊岚好逆天你们好好玩。迥异之前被新职业打哭跪求和谐的姿势。咱也不知道咱也不敢问啊。 新职业出来飞了个小号,然后发现技能机制很...[详细]
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惊岚体验小报告职业机制已定型盼调整
1.职业宣传的亮点,唐刀,真的巨丑……完美在造型设计上一直剑走偏锋,和想象中的,以及同类唐刀设计,差的不是一星半点! 2.职业宣传的亮点,速度,非战斗状态下跑的贼溜,但是战斗状态下速度并不出众,进入战斗状态,移速会...[详细]
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急盼完善及跟进谈谈现今游戏副本机制
完美把诛仙定义为养成游戏,所以对于一般人来说升级是个不简单的事情,所以大部分副本的基础奖励都有经验,第二部分奖励就是提升自身属性的道具!而对于玩家来说,玩游戏分两种,一种是PVE,从打架PK中获取乐趣,另一种是PVP...[详细]
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需了解物品分配机制云渺包场现象分析
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测试视频青罗颜彻晓光爆伤的增加机制
视频说明:减爆伤500+(爆伤增加140) 减爆伤600+(爆伤增加160) 减爆伤700+(爆伤增加180) 减爆伤800+(爆伤增加200) 减爆伤900+(爆伤增加200) 减爆伤超过800法宝+1(...[详细]
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小体会 多号玩家消极机制下的太初有感
我是一个号比较多的玩家。嗯,挂机号好多个。在没有消极机制之前,大多副本都是几个号一块进去,大号打一打人或者怪,小号嘛,打一打酱油。由于时间关系,帝子,铁血,太初什么的都很少去了。对于是否有消极机制,其实跟我没多大关系...[详细]