我是一个号比较多的玩家。嗯,挂机号好多个。在没有消极机制之前,大多副本都是几个号一块进去,大号打一打人或者怪,小号嘛,打一打酱油。由于时间关系,帝子,铁血,太初什么的都很少去了。对于是否有消极机制,其实跟我没多大关系。
今天时间凑巧,去了几场太初。第一场,大号单独进的,因为消极机制吗,怕多去几个号反而无益。进去后,明显感觉不一样了,貌似没有站神了,大家都很活跃,我也冲下去占据点,杀人。又一个明显的感觉,杀人容易了。以我的渣渣号和渣渣手法,以前太初跑下去很难得拿几个人头,如今我也快成收割机了。
第二场,两个号报名一块进的,毕竟大号已经拿到首胜了。小号隔一会跑两下放个技能,然后切大号跑跑据点,顺便的时候也杀杀人以及被杀。然而,输掉了。
之后几场全都是输,小号终究是没拿到首胜,也没多少积分。
当我们有不止一个号的时候,我们希望不要有消极机制,如此才能进更多的号,拿更多的奖励。或者只有一个号还想偷懒打酱油的时候,我们希望不要有消极机制,这样才能不劳而获。当敌对方实力强大,人员活跃的时候,我们希望不要有消极机制,对面多几个酱油,这样就不会打得那么累,甚至输掉。
当我们只有一个号时,我们希望有消极机制,就没那么容易碰到酱油。当我们队友酱油时,我们强烈要求有消极机制,让酱油去死吧。当我们好不容易胜利时,我们希望有消极机制,让不劳而获的人见鬼去吧。当我们输掉时,没有消极机制简直不能忍,都是酱油惹的祸。
人都活了,站神没了,看到队友们都辣么积极,为胜利而奋斗,心情也好了。
人虽活了,酱油依旧,好多被迫冲下去的号,杀死起来跟切菜没什么区别,然而,我们的队友也被切菜样的杀掉,徒劳无功。
我们真正关心的,不是酱油,不是机制,而是是否能胜利,是否能花更少的时间和精力获得更多的奖励。