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主客观 老诛仙玩家心声之对酱油党剖析

时间:2016-03-29 14:17 作者:安琪贝呗 手机订阅 神评论

新闻导语

主客观 老诛仙玩家心声之对酱油党剖析


  比如说正好是6个门派(医生的设计算是成功的因为一般队伍都需要)一个队伍,青云设计成天生优势是晕抗超高(高到其他任何门派花再多的钱也无法超越),魅抗超低(花再多的钱也不会超过100),而这5个boss中则有一个是以眩晕为主控技能的,那么这个队伍的这个boss就得需要青云来抗,哪怕其他门派的血再多,4抗再高却单单是这一个致命的晕抗而无法抵御,那么我想这个队伍应该找不到不组青云的理由了,由于有了这个天生优势的存在而不被怪物秒掉;同理当下个怪物是魅抗的时候需要合欢来抗,以此类推在一个副本中每个门派都有自己必不可少的理由,那么我想这样设计的话应该不会出现现在的一个车头带一队酱油的情况了,也就是说想完成这个副本(或任务最少得需要3个或以上不同的门派组队,否则你就是20套天罡来了也无法通关因为你的天生缺陷总有一个boss是你无法抗的。同理由于角色有了天生优劣势的区分那么在PK时也不会出现1个人刷屏的情况了,因为你有天生的缺陷只要遇到了你的克星,你就是20套也得躲着走。这样设计最起码每个人都有了展现自己优势的机会,哪怕冒着生命危险(因为有缺陷),为了自己的存在甘愿一拼。以上内容的属性只是举例说明问题和游戏里的具体情况无关。

   2:属性划分不明确——现在诛仙是经历了1 2 3代走来的。诛仙1的时候不存在这个问题,诛仙2的时候有一点点不明显,现在诛仙3了这个问题就体现出来了。首先例举几个现象大家看看有没有同感,人族里面的仙天音、佛鬼道、佛合欢、仙樊香等,神族里面的九黎、仙太昊、魔太昊等等(不再一一例举)这些被完美策划成废柴的角色,难道真的就一无是处吗?为何大家都不选择他们呢,按理说完美在策划出一批角色时都是经过前期的试玩运行的,按玩家比例来说,选择每个角色的玩家比例相差不应该太大的,那最新的角色青罗来说吧(因为我现在是玩的青罗),在我飞升到90后,选择阵营时,我本来想纠结的可是看了技能设定后根本找不出玩仙和佛的理由,估计现在也没几个玩的吧。

  这个问题的出现就是因为完美的策划没有进行明确的属性化分造成的,现在游戏里有三大种族、三大阵营,可是在这个大家庭分类里没有明显的区别,比如说拿出一个同是魔阵的人族和神族来说没有明显的种族属性区分,同理相同种族的玩家不同的阵营也没有明显的区分(在造化技能里有区分但是差距小到可以不计),针对这个问题我觉得完美可以设计出类似于剪刀、石头、布的原理来,人克神,神克天,天克人(是非常明显的属性相克)没有最厉害只有遇到谁,只要人遇到了神,那么神对人造成的伤害将会自动减少20%或30%,同理类推。在阵营设计上也一次类推,这样设计就不会出现一个种族的一个阵营玩家刷屏效果了,因为他不知道自己遇到的将会是被自己克的还是自己的克星。(目前来说角色里阵营的三御和三克但那都是通过装备洗练或者是匹配选择造成的并没有天然的属性划分)。

   设计原因及如何应用,这样设计后对应的在副本中也应该设计出不同阵营和种族的怪物这样玩家选在通关时就要考虑各种搭配而选择队友,而不像现在这样一人单挑。

   3:队伍缺少互动——可以说每个游戏的组队任务(或副本)是必不可少互动环节,而互动是双向的绝不是单人表演,完美在这点上只能说是有所缺失而,个人建议设计方案可以设计出主动技能被动技能两大类。

   主动技能——当一个队伍中出现了两个相同门派时,那门其中一个做为队长变可以使用主动技能,简单例举如一个队伍中出现了两个青云时,那么其中一个青云做为队长便可以触发队伍技能《诛仙剑阵》,具体技能效果我今天不做策划(这也是我昨天的法宝没有把技能叫诛仙剑阵的原因)。当同时出现两个天音时,那么做为队长的天音便可以触发《雷音法阵》,同理每个门派都有自己的队伍触发阵法使用。

   被动技能——不管哪个门派角色只要加入队伍就会为队伍被动的加成队伍效果,比如热门的技能躲闪、暴击、气血等等,而且随着相同的门派加入会叠加。

   以上内容也都是我的一些个人想法,和官方无关,例举实例也只是说明事实不做依据,写的不好请各位看客多多指教,希望能和大家一起分享娱乐。


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