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诛仙前传怀光职业不合理之处

时间:2011-12-12 17:04 作者:诛仙玩家 手机订阅 神评论

新闻导语

先声明一点,我不是来做任何抱怨的,YF啥的别动不动就扣在我头上,我玩过一堆职业,且玩过很多其他游戏,并且十分喜欢玩一些处在逆境中的职业,因为这样有挑战性,在遇上比较强的难题的时候一般都是先从自己的手法上找突破口,自认为如果我绞尽脑汁都找不到解法的东西,可以算得上一般意义上的bug

   而作为一个正常玩家,我不会像那些YF一样叫嚣着赶紧和谐这些东西,我只希望完美能修改掉这些不合理的部分。

  所以我建议,针对上面提出的不合理之处,完美应当对这个职业做一些细微处的调整。

  1、潜行技能增加限制条件:使用潜行之后,怀光本体处于一段时间的硬直状态,此状态下不可移动,不可使用技能,受到攻击则伤害会加深,且此状态时处于透明状态,允许被锁定,且之前其他玩家对其进行的技能攻击不会被打断。硬直状态的时间随潜行等级的提高而缩短。

  2、潜行技能增加限制条件:在任何目标的“警戒范围内”使用潜行,则只能处于透明状态,允许被锁定,当怀光离开这个警戒范围之后,方能正常隐身,隐身之后回到境界范围之内仍可继续隐身。潜行技能等级提升可逐渐缩小“警戒范围”

  3、所有人族玩家获得一项新的属性“警戒范围”,此范围的大小将视玩家自身飞升前后的等级,元神等级的高低而定,任何人在此范围内开启隐身将无法生效。

  4、对各类影子增加限制条件:影子无法完成击杀动作。任何击杀动作只能由怀光本体完成。(就是说,影子打人可以掉血,但是血掉没了的话,影子再攻击也杀不死人)

  5、对各类影子增加限制条件:当怀光本进入安全区、保护区、非PK区域之后,怀光的影子自动消失(或者是停止攻击行为也可)

  6、对受身、当身技能增加限制条件:由影子所承担的不利状态,在影子身上期间,不利状态的时间不会缩短。由影子所承担的伤害、不利状态,在影子消失之后一并返回本体由本体承担。如伤害、不利状态的施加者死亡,则伤害、不利状态随即消失。 伤害反制之后如果怀光被击杀,击杀提示则显示输出伤害最高的玩家为击杀者。

  嘛,我也是有一些编程知识的,我知道上面6条,想要编成程序放到网游里是有一定难度的,不过如果是完美的话,应该不是问题吧,我们都知道完美在前一段时间的活动里以及最近的和谐小药上圈了不少资金,预算上应该承受的住吧?

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