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诛仙前传怀光职业不合理之处

时间:2011-12-12 17:04 作者:诛仙玩家 手机订阅 神评论

新闻导语

先声明一点,我不是来做任何抱怨的,YF啥的别动不动就扣在我头上,我玩过一堆职业,且玩过很多其他游戏,并且十分喜欢玩一些处在逆境中的职业,因为这样有挑战性,在遇上比较强的难题的时候一般都是先从自己的手法上找突破口,自认为如果我绞尽脑汁都找不到解法的东西,可以算得上一般意义上的bug

    先声明一点,我不是来做任何抱怨的,YF啥的别动不动就扣在我头上,我玩过一堆职业,且玩过很多其他游戏,并且十分喜欢玩一些处在逆境中的职业,因为这样有挑战性,在遇上比较强的难题的时候一般都是先从自己的手法上找突破口,自认为如果我绞尽脑汁都找不到解法的东西,可以算得上一般意义上的bug或者设计上的缺失了。

  最近论坛上骂怀光的很多,YF怀光的很多。之后出来护犊子的也来了很多。纵观双方的较量,发现总体上大家还处在“甲说:乙是213乙说:甲是213”这种纯粹无意义的互掐状态,没有任何实质的意义,顶多是发泄一下各位积压已久的愤懑而已,再然后,也就是得到了一个不论是不是怀光玩家都公认的一个结论就是:怀光这个职业很变态。

  甚至看见有人说,现在怀光是神坛上的职业。

  先说句题外话,我首先就不认同什么“怀光是神坛上的职业”这种说法。因为怀光说白了是个靠偷袭吃饭的职业,偷袭不成就必须隐身逃跑。既然如此,一个只能偷袭,经常逃跑的职业,就不配是神坛上的职业,不配享有“神”之名。因此某些嚣张的人,请你闭上你肮脏的嘴。哪怕是烈山这种脆的一塌糊涂的职业,也有资格逐鹿于神坛,因为烈山也是凭借着一己真身立于天地之间,而怀光则只不过是个利用影子的傀儡而已。

  然后切入主题,都说怀光变态,那到底变态在什么地方。

  1、隐身。

  我们通常说的隐身是什么?看不见你的行迹,仅此而已,而作为隐身的主体,其本身并不是因为自己的躯体确确实实消失了才看不见,而是因为他用了某种手段,使别人看不到自己而已,虽然看不到,但是他依旧在那。我们说某种战机具备隐身功能,是说雷打侦测不到它,但是,这飞机如果飞行途中撞上什么东西了,也依旧会受到损伤,该爆炸的还是要爆炸,不会因为是“隐身”就不爆炸了。玩过CS的也知道,幽灵模式里,幽灵一方即便是无法被目测到,但是依旧会受到攻击判定,即便完全隐身,打中要害也会一下被秒。

  看一下完美给怀光的潜行状态。隐身一旦开启,不论之前的0.000000X秒内,有多少技能已经无限接近于命中怀光本体,隐身的一瞬间,全部攻击被判无效,全部技能中断。

  好比踢足球的两支球队,甲球队前锋晃过门将带球到达球门线边缘,这时乙球队的球迷把电视机一关,说:“我看不见球了,所以球不会进了。”

  这样的逻辑,是神经不正常还是脑子有问题?或者是变态?不管发生任何事情,只要大家看不见我了,我就安全了?

  2、影子。

  诛仙出现召唤系统也已经有好一段日子了,烈山可以召唤老虎,召唤植物,魔阵营可以召唤魔神,普通玩家也可以召唤宠物。所以,怀光带个影子,也无可厚非。但是问题是,怀光这是“影子”。影子是啥?是光与实体相互作用之后的产物,其本身并不具有实体,也没有灵魂,它只能根据自己的主体的变化而变化。但是怀光的这个影子有点脱离“影子”的范畴了。因为这这影子竟然比自己的宿主还要强大,而且会自动用技能,可以实施击杀。一个本身虚无的东西可以对战斗进行实质的影响这有些不可思议吧。不但如此,这影子还可以帮宿主承担伤害,承担诅咒。

  例子来说,按照我们中国人的传统,父债子还,天经地义。老子欠了别人的money,但是老子后来先驾鹤西去了,那么这个债务责无旁贷的落到儿子那里。除非债权人自愿放弃债权,否则儿子永远在道德上有义务清还债务,而且既然是债,就要有利息。

  怀光影子这个转移伤害和承担诅咒有点大逆不道。一个影子承担了50万的伤害,外加各种定身,眩晕状态。不一会影子消失了。这些伤害、状态,上哪去了? 按照能量守恒的原理,这些伤害,状态啥的,总要转化成什么东西吧?但是,消失就是消失了。

  就是说,我的影子老爸欠替我欠了各种债,现在我的影子老爸不在了,所以这些债和我一点关系都没,这样。

  不仅如此,这个影子主观能动性也很强啊,本体站在安全区里,大影子都可以继续在外边为非作歹,肆无忌惮。这是怎么回事?这个和鬼道毒完就回安全区有啥区别?难道这也是“虽然我已经不在了,但是我的幽灵仍然徘徊在你们中间” 吗?

  以上,就是怀光的“招牌”。仔细想想就明白,怀光这个职业的设定目前充斥着一些不合理的地方。

   而作为一个正常玩家,我不会像那些YF一样叫嚣着赶紧和谐这些东西,我只希望完美能修改掉这些不合理的部分。

  所以我建议,针对上面提出的不合理之处,完美应当对这个职业做一些细微处的调整。

  1、潜行技能增加限制条件:使用潜行之后,怀光本体处于一段时间的硬直状态,此状态下不可移动,不可使用技能,受到攻击则伤害会加深,且此状态时处于透明状态,允许被锁定,且之前其他玩家对其进行的技能攻击不会被打断。硬直状态的时间随潜行等级的提高而缩短。

  2、潜行技能增加限制条件:在任何目标的“警戒范围内”使用潜行,则只能处于透明状态,允许被锁定,当怀光离开这个警戒范围之后,方能正常隐身,隐身之后回到境界范围之内仍可继续隐身。潜行技能等级提升可逐渐缩小“警戒范围”

  3、所有人族玩家获得一项新的属性“警戒范围”,此范围的大小将视玩家自身飞升前后的等级,元神等级的高低而定,任何人在此范围内开启隐身将无法生效。

  4、对各类影子增加限制条件:影子无法完成击杀动作。任何击杀动作只能由怀光本体完成。(就是说,影子打人可以掉血,但是血掉没了的话,影子再攻击也杀不死人)

  5、对各类影子增加限制条件:当怀光本进入安全区、保护区、非PK区域之后,怀光的影子自动消失(或者是停止攻击行为也可)

  6、对受身、当身技能增加限制条件:由影子所承担的不利状态,在影子身上期间,不利状态的时间不会缩短。由影子所承担的伤害、不利状态,在影子消失之后一并返回本体由本体承担。如伤害、不利状态的施加者死亡,则伤害、不利状态随即消失。 伤害反制之后如果怀光被击杀,击杀提示则显示输出伤害最高的玩家为击杀者。

  嘛,我也是有一些编程知识的,我知道上面6条,想要编成程序放到网游里是有一定难度的,不过如果是完美的话,应该不是问题吧,我们都知道完美在前一段时间的活动里以及最近的和谐小药上圈了不少资金,预算上应该承受的住吧?

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