先声明一点,我不是来做任何抱怨的,YF啥的别动不动就扣在我头上,我玩过一堆职业,且玩过很多其他游戏,并且十分喜欢玩一些处在逆境中的职业,因为这样有挑战性,在遇上比较强的难题的时候一般都是先从自己的手法上找突破口,自认为如果我绞尽脑汁都找不到解法的东西,可以算得上一般意义上的bug或者设计上的缺失了。
最近论坛上骂怀光的很多,YF怀光的很多。之后出来护犊子的也来了很多。纵观双方的较量,发现总体上大家还处在“甲说:乙是213乙说:甲是213”这种纯粹无意义的互掐状态,没有任何实质的意义,顶多是发泄一下各位积压已久的愤懑而已,再然后,也就是得到了一个不论是不是怀光玩家都公认的一个结论就是:怀光这个职业很变态。
甚至看见有人说,现在怀光是神坛上的职业。
先说句题外话,我首先就不认同什么“怀光是神坛上的职业”这种说法。因为怀光说白了是个靠偷袭吃饭的职业,偷袭不成就必须隐身逃跑。既然如此,一个只能偷袭,经常逃跑的职业,就不配是神坛上的职业,不配享有“神”之名。因此某些嚣张的人,请你闭上你肮脏的嘴。哪怕是烈山这种脆的一塌糊涂的职业,也有资格逐鹿于神坛,因为烈山也是凭借着一己真身立于天地之间,而怀光则只不过是个利用影子的傀儡而已。
然后切入主题,都说怀光变态,那到底变态在什么地方。
1、隐身。
我们通常说的隐身是什么?看不见你的行迹,仅此而已,而作为隐身的主体,其本身并不是因为自己的躯体确确实实消失了才看不见,而是因为他用了某种手段,使别人看不到自己而已,虽然看不到,但是他依旧在那。我们说某种战机具备隐身功能,是说雷打侦测不到它,但是,这飞机如果飞行途中撞上什么东西了,也依旧会受到损伤,该爆炸的还是要爆炸,不会因为是“隐身”就不爆炸了。玩过CS的也知道,幽灵模式里,幽灵一方即便是无法被目测到,但是依旧会受到攻击判定,即便完全隐身,打中要害也会一下被秒。
看一下完美给怀光的潜行状态。隐身一旦开启,不论之前的0.000000X秒内,有多少技能已经无限接近于命中怀光本体,隐身的一瞬间,全部攻击被判无效,全部技能中断。
好比踢足球的两支球队,甲球队前锋晃过门将带球到达球门线边缘,这时乙球队的球迷把电视机一关,说:“我看不见球了,所以球不会进了。”
这样的逻辑,是神经不正常还是脑子有问题?或者是变态?不管发生任何事情,只要大家看不见我了,我就安全了?
2、影子。
诛仙出现召唤系统也已经有好一段日子了,烈山可以召唤老虎,召唤植物,魔阵营可以召唤魔神,普通玩家也可以召唤宠物。所以,怀光带个影子,也无可厚非。但是问题是,怀光这是“影子”。影子是啥?是光与实体相互作用之后的产物,其本身并不具有实体,也没有灵魂,它只能根据自己的主体的变化而变化。但是怀光的这个影子有点脱离“影子”的范畴了。因为这这影子竟然比自己的宿主还要强大,而且会自动用技能,可以实施击杀。一个本身虚无的东西可以对战斗进行实质的影响这有些不可思议吧。不但如此,这影子还可以帮宿主承担伤害,承担诅咒。
例子来说,按照我们中国人的传统,父债子还,天经地义。老子欠了别人的money,但是老子后来先驾鹤西去了,那么这个债务责无旁贷的落到儿子那里。除非债权人自愿放弃债权,否则儿子永远在道德上有义务清还债务,而且既然是债,就要有利息。
怀光影子这个转移伤害和承担诅咒有点大逆不道。一个影子承担了50万的伤害,外加各种定身,眩晕状态。不一会影子消失了。这些伤害、状态,上哪去了?
按照能量守恒的原理,这些伤害,状态啥的,总要转化成什么东西吧?但是,消失就是消失了。
就是说,我的影子老爸欠替我欠了各种债,现在我的影子老爸不在了,所以这些债和我一点关系都没,这样。
不仅如此,这个影子主观能动性也很强啊,本体站在安全区里,大影子都可以继续在外边为非作歹,肆无忌惮。这是怎么回事?这个和鬼道毒完就回安全区有啥区别?难道这也是“虽然我已经不在了,但是我的幽灵仍然徘徊在你们中间”
吗?
以上,就是怀光的“招牌”。仔细想想就明白,怀光这个职业的设定目前充斥着一些不合理的地方。