单挑对阵27种职业
仙鬼道为群攻而生,一般不单挑。但不是不能单挑,野战时常遇到一对一的情况,此时如何送对手回家,往往关系到一个人的尊严和一个服的声望。怎么样自己服的声望提高,每个人都有责任。下文将详述仙鬼道单独面对全阵营职业的不同应对方法。
诛仙2目前有3个阵营,11大职业,已完善打法的有27种,除新出的焚香和太昊目前不做研究。之前出的很多攻略,往往一概而论的叙述和讨论,这是行不通的。因为每个职业的技能和自身人物的属性都是不同的,比如仙鬼道和魔鬼道的减爆率就有明显差异,鬼王和合欢的减爆伤又是天壤之别。用打在合欢上的灭魂狂飙2的伤害,绝对不适用于鬼王。遇到仙怀光和佛怀光又会有不同种类的蛋疼。这些,都会在下面详细叙述。这种不同属性的设定是诛仙的魅力,也是所有玩家必须深刻了解的理念。
长期PK的实践,让本人对各种各样的职业有着不同程度的理解,当然,常见职业,理解的就深刻,非常见职业也或多或少的理解,本人也一直在学习中,学无止尽,怎么样让自己成为一等一的高手,第一前提就是要态度端正的学习,不厌其烦的学习各个职业的长处和特点,以及学习和死亡后的思考,找出克制其的办法,久而久之,就会成为高手。举例说明:本人曾经对魔九黎相当的蛋疼,总是在决斗中被秒杀,那时,本服只有一个对我有威胁的九黎,所以对九黎不是很理解,为了能在决斗中延长自己的生存实践,本人花了几天时间把当时多玩和178所有关于九黎的文章都阅读了一遍,最终得出了一个结论:一个蛇蛊可以克制九黎,关键就在那个蛇蛊上,魔九黎失去了抗性,便什么都没有了虽说可用八肱刷掉,但必定不会和以前一样易如反掌的想杀你就杀你了。诛仙的PK技能系统其实是博大精深的,虽然明显有疯狂圈钱意图的技能,但是也有着其合理性,要是所有的大药都不要钱,那么所有人都会很享受诛仙的PK系统。而现在,想享受,则需要花钱买药了。
说明:
(1)、仙鬼道以自身力量想击杀对手,无非以下三种情况:
①强力暴击法:强力暴击法现在更新为4种,如下
强力暴击法1(装备压制):
蛇蛊后魅惑对方(魅惑方法见上述寂灭天玄技能详述),8秒后释放寂灭天和道之怨怒的双重减速技能,然后20秒内,释放以下技能:欲火,怨念,邪神(邪神玄,开邪神玄则必须等待怨念的4秒爆率过后,否则邪神玄的加爆率效果不会出),怨鬼心魔(大更后降低对方10%减爆率,有16%概率出极效,降低对方18%减爆率,60%减爆伤,带护符并出极效后效果惊人,单挑极品技能),变身后法阵,幽泉鬼步2,神力爆发,逆水寒,北冥印(可选),灭魂狂飙狂飙玄,然后按一下元力大药。
强力暴击法2(同装备):
对于1类完美细节的仙合欢,魅抗可以到1000甚至1200,此时需要用开蛊甚至逆魔,蛇蛊后开蛊逆魔,伺机魅惑其(看到止水免疫昏睡的效果时一定要时刻做好ESC取消避免打到惜春上)。魅惑后,欲火,变身魔魂,切换鬼阴风护符,怨鬼心魔,切换鬼翼通护符,怨念,邪神,变身鬼道姿态,法阵,幽泉鬼步2,神力爆发,天琊绝世,灭魂,灭魂,灭魂,灭魂狂飙玄,灭魂狂飙玄。打出的伤害,举例说明,1类仙鬼道可秒杀1套仙合欢,不爆,到最后累计数值在8W到9W,出爆数值大概在20W到22W之间,出极效则为50W左右。
强力暴击法3(同装备):
此法目前正在成长,取决于神鬼乱舞的等级,目前45级元神可以加到14,4秒冷却,可以这样选择技能:魅惑后,欲火,变身鬼道,变身魔魂,切换鬼阴风护符,怨鬼心魔,切换鬼翼通护符,怨念,变身鬼道,天琊绝世,灭魂,灭魂,变身魔魂,神鬼乱舞玄,神鬼乱舞,邪神玄,神鬼乱舞玄,利用神鬼乱舞玄的最后一击加100%爆伤并高概率出爆。举例说明,1类仙鬼道打1类仙合欢的伤害在22W伤害左右。
强力暴击法4:
目前元神达到45后,逆天劫已经可以加到13级。虽然这个技能在合欢强大的激励配合下,效果惊人,但是除了合欢之外,其实仙鬼道,也可利用自身一些技能与之配合,一些加攻击的技能如欲火,邪神,魔魂后第一下的加成,效果也是很惊人的。在上述特色技能,已经叙述了技能的特点和能达到的伤害,建议去仔细阅读下,只有对技能的本质了解后,才能把技能的最大效果发挥出来,甚至变废为宝,像合欢的**后来的暗殇之痛不就是很好的例子吗?13级的逆天劫是附加3.4~6倍的本体攻击伤害,这个伤害是算减伤害,减免爆伤和减爆率的,1类仙鬼道的自身满状态攻击上16000没有任何问题,3.4~6倍就是54400~96000,1类对付3类时,因3类减伤害低,新封神技能有被动又加伤害的,加上有条件的武器上有无视减免的,可以打出8W不爆是很正常的,配合大更后的怨鬼心魔和邪神玄,现时的逆天劫爆9套20多万是再正常不过的了。
②魅惑流血禁食法:
魅惑后(魅惑方法见上述寂灭天玄技能详述),天选道怨1和2(注意顺序,1不中的话,就用2的蛊毒),离恨天,道之怨怒,百蛊啖魂,蛇蛊,天外天,碎刃,无状态灭魂狂飙狂飙。使用此法务必注意对手有无守护加身。
③装备压制:
想怎么杀怎么杀。这和第一种方法的的区别是,第一种是指同等装备的情况下的秒杀,第三种则指明显的装备差异造成的压制。