《诛仙3》是一款备受玩家追捧的游戏,然而在游戏体验方面仍有一些问题存在。针对这些问题,广大玩家纷纷提出建议,希望能够改善游戏体验。本文将就玩家们的建议,为大家介绍如何改善《诛仙3》的游戏体验,并提供一些有效的解决方案。
最近几次更新明显表现出了诛仙的业绩压力非常大。因此,他们开始采取饮鸩止渴的举措,尽管整个市场都处于下行状态。首先,他们将双倍积分提升到1500,然后找了个借口,就推出了签到卡。这些越来越频繁的积分细节都在透支着游戏的生命力。虽然还有一些大佬可以承受这种充值额度,但诛仙策划将目光转向了小资们的口袋。尽管现在的玩家基本上都已经玩了10多年,已经习惯了游戏模式,小资们也能承担每月一两千的充值费用。但是策划需要让他们愿意自愿付钱,而不是感到反感。
目前游戏已经陷入了困境,采取大规模的改革必将加速游戏的死亡。那么,我们应该采取什么措施来尽可能延长游戏生命周期,同时增加业绩呢?最好的方法是提升玩家体验,因为只有玩家愉快了才会愿意充值。在游戏中,有不同类型的玩家,有土豪、月卡党、挂机党,也有注重PK、副本、外观的玩家。因此,我们应该在这些方面增加更多玩家喜爱的元素,来提高整体用户体验。
一、PVP玩家
职业平衡是影响当前PK游戏玩家充值的最大原因。前几年,为了追求职业所谓的相互克制,策划们创造了许多天敌职业,或者为了让新职业充满人气,或者为了让更多的玩家选择新职业。例如,为了让涅羽上位或惊岚玩家换新职业,他们给一些职业增加了诸如移动施法等优势,同时给舜以外的许多职业增加了对惊岚玩家的克制能力。这导致了现在的惊岚玩家要么像策划所期望的那样,换新职业并加大充值,要么就放弃游戏,不再充值。这意味着原来的惊岚玩家总体上的充值金额必然会下降。
这个游戏中,一个职业是否强大,并不取决于其技能的威力,而取决于其面对的天敌数量。比如天音之所以强大,是因为它没有天敌。而现在所谓的职业克制方式,应该不是让一个职业在另一个职业面前完全无法反抗。比如惊岚被涅羽天克,但惊岚也能以小概率让涅羽天变成蛋。这种适当的克制方式是可以接受的。但是像惊岚在怀光面前只能坚持4秒,九黎站着不动一年也不会死,焚香单挑烈山不见面就会死等等,这种天克技能过多的情况是不合适的。玩家游戏体验的好坏将取决于他们受到天敌克制的职业数量。像没有天敌的天音,游戏体验很好。神佑职业,如合欢,只被烈山克制,做做御仙也很不错。但其他更多有许多天敌的职业,却会严重影响玩家的充值积极性。
目前,为了策划技术改进,应该采用减少某些职业的天敌数量的手段,而不是继续削弱现有的天帝。但是天音是一个特殊的存在,因为它的法阵导致黄字职业和法宝技能全部无用武之地。因此,应该削弱法阵对队友辅助功能的影响,同时加强天音本身的保护能力。
二、副本党
上次有个策划为了提高游戏的业绩,决定让辅助职业的能力与自身属性挂钩。我认为这个决定还是有一定好处的,因为目前玩家中辅助职业的充值并不多,以前甚至有玩家只穿11套装备,而15级武器的输出也没人要。但实际上有些辅助职业,其输出能力并不输给输出职业。这次更改能够让一些辅助职业玩家努力升级自己的装备,从11套提升到13套。 然而,从提升游戏业绩的角度来看,我认为最大的突破口还是需要增加输出职业的输出能力。因为大多数玩家的收入主要来自于输出职业参与的副本。针对怪物增加伤害这一属性是游戏业绩提升的重要途径。同时,新推出的天敌宝库等内容让玩家有了新的游戏目标。为了进一步提高玩家的游戏体验,我们需要优化副本场景,解决游戏卡顿的问题。最重要的是缩短副本的时长,毕竟长达一个小时的副本真的太费劲了,尤其对于一些40岁以上的老玩家。此外,我建议将以前的老本进行合并,并推出扫荡卡、战场和魔化等新的玩法。
以上是《诛仙3》改善体验建议的具体内容,希望这篇文章能帮助到大家,更多攻略请关注17173《诛仙3》社区。