分析《诛仙3》中暴力青云在游戏中的可行性,需要考虑游戏玩家的需求和游戏平衡性。可以从青云角色设定、游戏中的战斗机制等方面入手分析,探讨如何在不影响游戏体验的情况下,实现暴力青云的呈现。本文将具体分析这些问题。
有一个攻击力为2万的玩家,使用13级神剑玄攻击青鸾时,伤害约为6万5左右。由于青云的技能伤害都是按照本体攻击的百分比来增加的,因此,我们可以大概估计,攻击力为3万的大青云玩家,使用天罡坤十武器,法宝元婴轩辕策等强力装备时,技能伤害每一段应该在10万以上。这意味着,他们可以轻松击败80万血量,1万8攻击的合欢玩家使用拍江南2,当然,合欢拥有更高的暴击率和暴击伤害。
输出不算特别高但技能施放频率比较高的角色:乾十套的小合欢。尽管其暴击率和暴击伤害不算特别高,但他可以不断施放群体攻击技能江南2,同时还可以利用神剑有几率瞬间冷却的特性。此外,小合欢还有太极技能,伤害也不低。对于认为青云输出不高的人来说,小合欢是一个相当不错的选择。
很多玩家可能会反驳说,在游戏中打怪和打人并没有像青云那样的伤害减免问题,而像合欢、鬼道、辰皇等其他门派则能够完全无视对方的减免。但这其实是一个误解,因为所有黄字伤害都会受到减免的影响,不仅仅是青云。对于青云的伤害输出较低这个问题,很多人认为是因为青云的挂机号较多,导致整体水平被拉低。事实上,在以前暴率只有20时与暴率为40时的对比中,合欢的暴率是青云的两倍以上,所以其输出领先于青云太多。但是在当前暴率为110与90的时代,其实这两者的差别并不那么大了......
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