2007年
大环境
1、国产大型3D网游兴起时期,玩家兴致高
2、《诛仙》游戏引擎在当时算国内高端,竞争力强
3、《诛仙》小说火爆带动网游,人气爆
4、玩家多为学生党,时间多,零钱多,无理性消费居多
策划思路
1、免费时间,卖的是道具,RMB玩家最明显的标志在服装和坐骑,对游戏平衡破坏不大
2、职业强弱互补,各有所长,炼器除了花RMB,还是看脸看概率,对游戏平衡破坏不大
3、结合原著,走唯美仙侠古风系列,无论服装还是坐骑或者是法宝,风格和谐,吸引大量女性玩家
4、推出 天人合一 挂机模式,目的为解放玩家双手 方便手残玩家
5、升级有难度,但都是推行 任务+挂机 模式,任务中还赠送各种尊号,让升级趣味化
6、副本少,任务之外仍余留大部分时间给玩家PK,职业间较为平衡,帮派激情不断
关键词总结:新玩家 新玩法 新手上路容易 游戏未失衡 RMB玩家与普通玩家各有乐趣 游戏火爆
2016年
大环境
1、国产大型3D端由陷入疲软期,玩家兴致不高
2、《诛仙》游戏引擎在现在算国内中低端,竞争力差,卡与掉线成为普遍现象
3、《诛仙》小说成为经典,人气不及当年
4、玩家多为上班党,老玩家居多,新玩家极其少,时间少,消费趋于理性
策划思路
1、免费时间,卖的是细节与炼器,炼器不再看脸而是看白金,RMB玩家最明显的标志在于装备压制,游戏失衡严重
2、职业强弱分明,新职业都是天王,旧职业都是垫脚石,游戏失衡严重
3、偏离原著,仙侠风+西方魔幻风=不伦不类风女性玩家大量流失
4、继续推行天人合一结合挂机赠送高级铁玉,目的改为在线增加人气
5、升级高难度,任务基本是无用,全程靠挂机,枯燥,挂机点少
6、推行副本模式,除了副本还是副本,副本结束已是睡眠时间,PK开始消失,激情开始减退,帮派开始名存实亡
关键词总结 老玩家 旧引擎 新玩家被吓退 旧职业一再被和谐+RMB可以直接买高级铁玉+白金砸装备=游戏失衡严重=PK消退
RMB玩家找不到装B的舞台+普通玩家打不上高级副本+旧职业玩家心理失衡=大量玩家流失
最后的话: 任何一款游戏要存活,都需要新玩家,再美好的旧情怀,在现实面前终究也会淡去! 在现在的游戏环境,还推出 高难度的升级玩法,实在是自寻死路,新玩家一进来,看到满级为150+170,了解到最后10级要升级彻夜不眠挂机1年以上满级,基本就跑了,更别提吓死人的细节!
所以,请把游戏等级的升级难度调低 作为老玩家,并不反对新等级,但是要结合实际,现在的升级现实是:新玩家基本没有,普通老玩家在挂机点纷争不段,大部分玩家争不过RMB玩家和工作室,愤而下线,然后离开。策划们似乎忘记了:如果要增加在线率,就要保障别人能有挂机地。
建议:
1、完美可以在安全区设置N个打不死的BOSS怪,玩家只要挂着对这个BOSS释放技能即可,每5个小时对玩家的伤害值进行统计,然后奖励对应的经验。
2、要增强激活PK,首先要缩短副本时间,其次,开放更多不安全区的BOSS,让更多有实力的帮派去争取,而不是让RMB和工作室玩家在挂机点上炫耀自己的资本,把普通玩家彻底赶离游戏!