昨晚洗了个元婴,如图:
感觉打副本挺不错,一直以来我缺乏一个好点的副本元婴,于是迫不及待用了800个三皇道体,花了将近2个小时,一口气把属性拉好了,如图:
这个3攻击1爆伤1技能命中元婴拉好后,我想测试一下,这个元婴比我之前的2个元婴,输出究竟高出多少。
光看元婴,没法得出结论,只有找小凳子去测试伤害。其他两个元婴如下:
2攻击1爆伤2抗性元婴:
这个元婴是当初2道胎洗出来的,也是陪伴我最久的元婴,直到现在还在用。
这元婴2抗性达到了提抗的目的,而2攻击1爆伤属性又不会过于削弱此技能本身的输出。
因为有2抗性,我可以切青龙大地3用,五抗总和达到6000,每段伤害增加24%爆伤,共4段。技能如图:
1无视2爆伤1攻击百分比元婴,这是我的5定3。如图:
接下来去找小凳子测试这3个元婴的伤害,直接穿林打叶,不加任何状态。
测试结果如下:
3攻击1爆伤1技能命中元婴,伤害如图:
2爆伤1攻击1无视元婴,伤害如图:
2攻击1爆伤2抗性元婴,伤害如图:
提取3个元婴伤害数据,制作表格,如下:
数据差异不明显,只有略微的差距。
3攻击1爆伤元婴,以平均每段126.1万一段领先, 其次是2爆伤1攻击元婴125万一段居中, 最后2攻击1爆伤1气血元婴124.5万一段垫后。
由此我们也可以得出结论,
对于归云来说,元婴爆伤增益是大于攻击的,其次攻击增益大于气血。
这里还涉及到一个问题,那就是攻击固定值,与攻击百分比,究竟谁的增益大。以下是我的数据:
2固定攻击元婴:
3攻击元婴:
很明显我的攻击百分比增加了1300攻击,跟固定攻击差不多。攻击百分比跟个人基础攻击有关系,跟武器炼器等级没关系。
也就是说,你细节越好,元婴百分比攻击加的属性越多。
得出结论:
细节好的,攻击百分比是优于固定攻击值的;
细节差的,攻击百分比是低于固定攻击值的。