划重点2:以动态战场为创新的个人乱斗赛,比MOBA更刺激
除了较为创新的吃鸡模式——“蓬山仙狱”外,个人乱斗赛也是此次版本的一大亮点,尽管12VS12的对抗形式看起来很MOBA,但与传统MOBA不同的地方在于,在这个模式下,玩家需要在15分钟内将据点怪物赶到敌方基地即可,并占领分布在战场南北侧作为复活点。
通过竞技场即可进入个人乱斗赛
怪物在战场行进到一定程度后会触发既定事件,当事件开启后,双方玩家需要先将事件完成,怪物才会继续移动,虽然最终目标是驱赶怪物达到对方基地,不过前期怪物会先按照一定的路线移动,等到所有事件全部触发完毕后玩家才可以驱赶。
驱赶过程中,怪物争夺范内玩家数量更多的一方将取使怪物向本方胜利点行进,到达胜利点则获胜。如果15分钟结束后怪物还没有达到基地,那么会按照距离进行判定,离胜利点更近的一方获胜,当然如果地敌方人员全部离开战场,己方也会获胜。
在驱赶怪物的过程中,玩家还可以击杀战场中的特定怪物来BUFF,比如获得三代技能、气血真气上限提高、移速提高什么的。
帝子围栏战场
虽然这一模式与此前已上线的个人正式赛极为相似,但在职业玩法方面,游戏因为开放了“佛、魔、道”三阵营以及第四代技能,所以给予了玩家更多的选择。这样的设计会刺激玩家进行输出策略的调整,但会因队伍里每个玩家技能的不同组合以及不同的操作习惯,让整个队伍衍生出不同的战术流派,使整场对战变得更加惊心动魄。
而整个战斗中除了基地占领外,怪物触发的事件也是随机事件进行,加之争夺范围内人数占优势一方的玩家会受怪物的弱化影响,所以非常考验整个团队战斗中的应急反应能力。
角色技能自由搭配