完美把诛仙定义为养成游戏,所以对于一般人来说升级是个不简单的事情,所以大部分副本的基础奖励都有经验,第二部分奖励就是提升自身属性的道具!而对于玩家来说,玩游戏分两种,一种是PVE,从打架PK中获取乐趣,另一种是PVP,从打怪和剧情任务中获得乐趣!
第二种玩家类似单机游戏,只不过打怪的过程中增加了小伙伴,但是却没有单机游戏好玩,单机游戏角色扮演类的每天的重复任务很少,一旦满级或者通关,你很快就会换一个游戏,但诛仙属于养成游戏,你每天做重复的任务和副本为的是提升属性,但是完美的副本机制却对提升属性来说是杯水车薪,基本在人民币玩家面前,做副本几乎没用!而且完美副本的奖励完全跟不上细节的发展,每新出一个细节,就会有副本增加关于此细节的奖励,但副本的难度却只有大神才能挑战,而大神又不屑于挑战,直接人民币购买,然后再通过带人获得利益,或找点存在感,当游戏中大部分玩家将此细节做的差不多的时候,副本中的相关奖励却多了起来,比如升级项链和戒指的石头,以前灵族副本只能找人带,大部分人都是充值直接换的,后来灵族撤了,T6789给石头,而这时候得到的石头却大部分放在了仓库里,一点用处都没有!
现在玩家都在抱怨副本太多,其实真正的原因不是副本多,而是副本花费的时间和得到的奖励不成比例,或者说付出的时间没有得到足够的回报,如果所有副本都奖励一组元神,估计就很少有人说副本多了。正是因为奖励太少,很多人不愿意做,但又不想放弃那一点东西,食之无味,弃之可惜,所以宁愿要求取消副本。
除了副本,增加boss对普通玩家也是毫无用处,因为诛仙现在已经发展成了这样,boss奖励好,大帮垄断,boss奖励不好,没人去打,这是死循环!
完美应该想想到底该怎么改善游戏了,毕竟现在的副本奖励真的让人不敢恭维,要么去掉,要么增加奖励,多来一些像铁血这样的副本!