造成现如今局面,无非是职业不平衡,为主要原因
导火索却为诛仙进入副本时代
T6-T9的出现,导致了副本掉落概率化,副本掉落加强自身属性
云秒天河的出现,更是让策划认为,他们开发的T6-T9是成功的,所以不遗余力的推出T9强力版——云秒副本
在PK时代,需要关注的属性有很多,但是大致都是与自身职业相关的。
比如天音堆睡抗,走减免
比如九黎堆晕虚,走白字
比如人们堆魅惑,走嘲讽
比如怀光堆爆伤,走爆发
各个职业都有自己的优势,与劣势。谁都能杀谁,也都能被杀。
九黎牛逼,自有牵机克,辰皇犀利,没焚香也是枉然,破军太屌,遇到怀光也叫爷
但是,但是,自从副本越来越多,玩家大多在忙于过副本,或者去过副本的路上。
而这些所谓的无输出职业,让人无人问津,因为他们在技能的设定上更倾向于PK,而非副本。
这就是所谓的输出职业的优势,非输出职业的却无可奈何。
出T6的时候,我正在玩九黎,也是非输出职业悲剧的开端,副本时代的起源。
当辰皇职业满世界找人带老板,我开着英招,九黎双打T3,还是各种苦逼。
这就是当时的现状,后来不得已,开着朋友的合欢带T6,勉强能打的过去。
最后迫不得已,卖掉了九黎。求人不如求己,何不玩个输出职业
完美一味把战略放在副本上,PK注定无出头之日。
非输出职业也慢慢的无疾而终。
既然把职业的技能设定偏向于PK,又何必把战略放在副本上?
这是我不禁想要问完美的地方。
一个游戏的成功,在于每个人都能在游戏里找到自己想要的,这是我曾听过的一句话。
之前,诛仙是这样,诛仙有逛地图的,有拍照的,有喜欢收集时装的,有各种晒收藏的,有喜欢打架的。
现在呢?大多数都在过副本。所谓打架,也变成了PVE。
喜欢激情的玩家,为了增加属性更好的去PK,不得已去做那些增加属性的副本。
不做,就意味着不如别人。不如别人,那就差人一等,
你做副本,为了提升属性来打架,我不能落后,我也要做副本,我也要提升属性打败你,然后都在过副本。
殊不知,激情也就这样慢慢被磨灭了。
也许完美认识到了这个问题,开始优化副本,
但是结果却差强人意,依旧很多玩家抱怨副本多。
按我说,既然设定副本模式提升属性,何不把职业的优势与劣势考虑进去?
要么就不要搞什么副本。凭什么四大天王那么容易过副本,其他职业就要求爷爷告奶奶。
最后,关于激情。
完美的认为,激情就是战场(笛子,战队,七脉,太初),BOSS,社稷,帮战
但是,我想说,激情是这样,但是不限于这些,激情指的是,玩家自己去寻找就能找到的激情。而非官方设定的激情。
激情在于玩家本心能获取到满足,满足他对于PK的需求。
仅仅增加2个BOSS(地猴,天猴),掉落仅仅比川壅,万霆好一点点,但是难度却是诛仙所有BOSS的总和。
这就是官方为玩家带来的激情?想法不免觉得可笑,如果官方认定激情,就是BOSS,激情就是所谓的战场。
那么出再多BOSS,出再多战场,出再多帝子,也满足不了玩家PK的心。也改变不了当前的副本时代。
副本时代,当玩家提起这四个字,官方不要认为这仅仅是四个字,
于个人来说,这是一种耻辱。一个大型在线RPG仙侠端游,硬是被搞成了大型在线副本端游。
一边开发副本,一边还想让玩家掏钱,以前为了激情,玩家掏钱没什么,
现在激情没了?玩家还会掏钱吗?
不好意思,你还是去圈那些喜欢坐骑,喜欢时装,喜欢副本的玩家的钱吧。
至少PK玩家充钱不再如以往了。