首先是致各位青云朋友的话:还在坚持着青云的朋友们,和我们一起共同促进青云的良好发展吧。
在诛仙这个游戏里青云的职业定位似乎已是”面目全非",不过还是可以模糊地对各阵营青云作一个战略定位。仙青云因其仙阵营的优势,以及门派造化技能的PK价值高,与仙造化神通也有良好的配合,使得仙青云一直充当着进可攻退可守的“战场自由人”;佛青云拥有无限大道的防守优势,以及佛阵营各种实用且有趣的神通技能,在战场上能够做到真正从容面对敌手,享有“喷气式小强”的美誉。魔青云因其造化阵营特点,决定了他是倾向于单体作战的极限进攻流杀手。随着某次更新,初始设定为法师的青云却在单攻剑气方面有了质的增强,预示着青云PVP格局不再是原来的群攻定位。但仅仅是有这种倾向,而没有实质上的太大改变
作为初始设定为法师的青云,这个职业本身却并不具备传统法师型职业的优势与性能。我个人觉得卡级党的存在,一定程度上限制了青云本身的各种固定值被动增益技能的改良。青云这个职业本身弊病缠身,而职业性质偏向于法师,刺客,剑客傻傻分不清楚的魔青云则更是个怪胎。
一、从本身属性上分析:
首先是最基础的属性血、蓝、攻,青云的血量与法师这个设定非常契合,但是蓝量并不符合法师的设定,在全诛仙职业中青云的蓝量并无绝对明显的优势,魔青云或者说三阵营青云的杀招都比较依赖于攻击,攻击属性的提升,个人认为是网游四大必须投入大量金钱才有明显效果的属性之一(其他还有暴击,爆伤,血),这是每个网游的潜规则,在此就不继续深究,魔青云与自身蓝量挂钩的破魔2是个有趣的技能,但是我个人认为暂时只能当做非常规杀招;
其次是游戏里PK价值最高的暴击属性和爆伤属性,一般而言法师的暴击爆伤在全职业中理应处于下层,因为法师本身具备一定持续能力的高输出,不需要高爆率爆伤为其锦上添花,而像剑客刺客之类的职业因为其平均输出处于中上或中低程度,如果不赋予高爆率爆伤,其在PVP上的地位肯定低迷。至于像诛仙游戏里青云这种拿着剑的法师,具备群体输出技能的同时还具备爆率爆伤得到加强的单攻剑气,我觉得这是一种畸形的改良。在诛仙游戏里,因为大部分怪的本身属性设置较简单,减免属性设置较少,青云的群攻体输出能力在PVE上能得到不错的体现,而在PVP上,基于装备细节相差不大的前提下,由于其他职业的各种减免属性和技能等,青云的单攻剑气技能就不说了,本身应该具备高伤害的群体输出能力惨不忍睹(神剑2太极2的输出能力仍在评估中,不过实际PK效果不大,如果各位把青云的自爆也算入正常的群体输出技能,我觉得大家可以去比对一下魔兽和永恒之塔这类网游里法师的自爆),并不是说要求青云的群攻技能能一下就打出多高的伤害,而是群怪与群玩家之间的转换应该把握好平衡点,比对隐隐成为诛仙真正的法师鬼道,我觉得WM对青云群攻技能设定不完善。青云本身爆率爆伤属性垫底,再加上毫无相关属性上的被动增益