特色重塑 跳出青云死结为良性发展铺路

时间:2012-05-16 09:16 作者:17173 手机订阅 神评论

新闻导语

作为一个玩了快五年的青云玩家,如今越发的感觉青云已不是当年的青云,青云玩家也不再是当年的青云玩家,如今的青云充满了一种浮躁,当年我强烈批判的“唯华闪论”再次甚嚣尘上,各种极端情绪遍布。有十分乐观者,认为青云已完全摆脱窘境,甚至达到已跟怀光比肩的地步,也有悲观者,认为青云依旧颓势,

  作为一个玩了快五年的青云玩家,如今越发的感觉青云已不是当年的青云,青云玩家也不再是当年的青云玩家,如今的青云充满了一种浮躁,当年我强烈批判的“唯华闪论”再次甚嚣尘上,各种极端情绪遍布。有十分乐观者,认为青云已完全摆脱窘境,甚至达到已跟怀光比肩的地步,也有悲观者,认为青云依旧颓势,已无任何希望。

  对于这样一个现状,我只能说,一个职业的良性发展不仅仅依靠这个职业的门派技能,更依赖于玩家的思考和素质。这不是耸人听闻,毕竟游戏是人玩的,人决定这一切。

  我曾经总结了青云的三大矛盾:

  1.南华真经、剑心通明等固定值增益与其他各职业主要被动增益比例值的矛盾。

  2.无限大道与赋予大道无形新属性的矛盾。

  3.真元华闪2的施法距离与增强其伤害的矛盾。

  其中第一点是主要矛盾,二三两点是衍生矛盾,真正革命性的青云蜕变将来自第一点的改变。

  但是我们知道所谓“革命”必然是会带来巨大的阵痛,这也就是革命远远少于改革的原因,游戏公司是决策者,从上而下的顶多是改革,所以我们不抱实际性希望能够在第一点上或得修改,但是我们要时刻提及这个问题,这是青云玩家的最高理想。

  二三两点矛盾实际上没有字面上这么简单,在去年的大更新后,这两点矛盾不仅没有得到解决,反而给青云增加了第四个矛盾,那就是三阵营特色不明显的问题,于是青云四大矛盾层层叠叠,因而玩家之间就产生了两种迥异的对青云职业实力的评价,没有抓住主要矛盾和矛盾的主要方面,自然不可能对事物得出客观的结论。

  那么我就发挥我的主观能动性,提出我自己对青云的设想。

  我们先说魔青云。去年大更之后,魔青云普遍认为失去了阵营特色,我认为这是正确的感觉,那么我们就设想一下恢复魔青云的特色。我们应该有一个认识,魔阵营应当具有的特色就是单体的,直接的击杀技能,这是特色,同时保命能力应当处于劣势,那么就应当赋予魔青云这种特性,而不是让其走向中庸我们先从五个职业造化技能着手。

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