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无限YY 我理想中的《诛仙前传》之战场

时间:2012-01-29 09:45 作者:诛仙玩家 手机订阅 神评论

新闻导语

【诛仙的战场,刷过的人都说吐】,不可否认它已经沦为刷经验升级的地方了,除了新区天下会武和有些不得不抢战场的情况,其实大家目的还是只有一个,那就是经验,要么就是一个人进战场面对冷冰冰的塔和NPC,打着哈欠看着那经验以零点几的比例上升。我们为什么需要战场?因为我们的PVP太乱了!不管

    【诛仙的战场,刷过的人都说吐】,不可否认它已经沦为刷经验升级的地方了,除了新区天下会武和有些不得不抢战场的情况,其实大家目的还是只有一个,那就是经验,要么就是一个人进战场面对冷冰冰的塔和NPC,打着哈欠看着那经验以零点几的比例上升。

  我们为什么需要战场?

  因为我们的PVP太乱了!不管是天界,普通地图,帮战,混沌,根本没有一个计算标准和PVP体制,玩家打不起来,帮战就是一堆人往冰面上跳来回蹦 ,天界也是上去就乱打,普通和幻世更别说了,普通地图没人挂,仙佛魔不能打,混沌你蹲一上午有可能见着几个交牌子的,杀几个挂机的 ,也不光荣。

  如果诛仙的战场模仿一下魔兽。(不要说什么抄袭了,在这山寨满地的年头,好的东西学过来自己玩也没有什么不好)

  1.首先要解决奖励的问题:还是坎装备,另外可以加一些称号,成就,全服排名,坐骑,飞剑,时装,或者一些小东西,比如灵犀,宠物,圣石,斗玉,龙筋等等(尽量不影响人物属性的一些好看好玩的东西,也是游戏可玩性的体现,坎装刷出来了自己炼器吧,这个该老池赚)胜利的一方经验多,失败的一方经验少(具体多少老池定)

  2.那么,既然是战场,阵营的划分可以用人族VS神族了,老池一直吹嘘的人神大战,可以为游戏增加很多PVP气氛。(不要怒,不要说人神不平衡……等着东夷出来,职业就齐活了,平衡以后会讲,不对抗不幸福,你说呢?)

  3.战场内以率先夺旗,率先夺取一定量人头,和一方防守成功、一方进攻成功为胜利条件。(突出职业的配合,战术应用,应该还会出现一些固定的打法和组合,网络游戏不可以让一个职业不需要搭配就完成所有的事)

  4.人数以5V5,10V10 , 为单位,报名方式可以在自己的系统栏上直接报名,系统按照15级一个档次,人数达到条件的情况下开启战场(也就避免了遇到哪怕高一级,却换了一套装备的情况,保证战场内的公平性,当然,飞5的就要自己搞装备了,135套遇到140套在所难免)避免专门跑路的情况,或者在战场门口口水的情况。其中具体数据我不计算,如果老池打算采用,自然解决,现在仅供诸位看官意YIN

  5.那么,那些场地可以作为战场呢?其实仔细看过地图的人不难发现,诛仙地图里面有很多地方有传送的那一片光,里面却什么也没有,我猜想大概是游戏设计之初的一些考虑,后来没有付诸实现的,比如青云天弃谷(人头),天音九层妖塔(攻防),流波缚魂坛(攻防),蛮荒帝王陵(夺旗),修罗血池(人头),神域罗生门(攻防)赤城(这个可以作为一个大型的城战地图,人族攻,神族防)这些地方绝对引发老玩家们当年无限遐想,可惜4年过去了,没有还是没有……

  6.可以考虑一下战场内属性平衡,使战场内装备好的人和装备差的人尽可能的接近一些,避免完全碾压,因为这样无论对于胜利还是失败来说,都是非常无趣的。

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