我不谈职业的优劣,不谈怀光的超级BT,不说各职业的优胜劣汰,我只说说游戏里的基础东西!
一:组队人数问题:
组队目前是`6人队 `很显然已经很不合适了`职业出了11个`各种战斗`BOSS6人输出简直就是挠痒痒
建议:6人队 为基础队伍 可以用任务提高组队队长的(统领数据) 可以开一个任务`类似罡气`来提高`多多作为组织队长来出现在游戏里 从而使个人组队能力 到达一个数据`那么可以提高组队人数 并且这个队伍也会根据`组队`队长 的统领数据`增加一点点的附属属性 比如 技能躲闪 技能命中 攻击 等属性`
二:领土问题 :
领土目前一直处于垄断状态`好比滚雪球`越强的越强`只要帮派内部不出现人心分裂的情况那么领土就不会有什么变化了.从而失去了完美的核心利益了也就
建议:领土应该增加一些玩法 可以使战斗力不和一流大帮有差距的情况下`也可以有能力和机会打下领土 来提高`领土更激烈的争夺 激烈了消耗了`完美你就赚了
我觉得 可以由帮派积攒道具来增加战斗力`类似`副本里的+11武器`出领土后消失
三:帮派家族任务活动问题:
现在还有在修罗挂家族的没 还有杀凶的没? 少的可怜了`所以`奖励和任务难度应该增加了`一成不变`只能坐以待弊了
建议:增加游戏任务难度`增加高级家族任务 高级帮派活动 奖励元神 元神获取少的可怜啊7级帮也应该登场了家族也应该提升点人数限制了30人一点都不多`可以更好的发挥出`帮派`家族的真正的意义` 帮派要出一套帮派成就体系 努力的做每一次帮派成就任务 前十的可以有自己帮派对应的称号`带上一点点属性`属性的高低根据帮派等级和你自己的成就来决定 离帮后成就全部清0 所以就不会出现那么多`的因为P大点事就叛帮 也不会把帮派当作一个可有可无的地方`对于帮主的和管理的领导无动于衷 对于帮派活动也想参加就参加 不想参加就装死``成就`低的直接T你出帮``和帮主关系好的`那就是另外一回事。只有帮派强大了`稳定了`才可以带来更多的战斗意识和战斗心态 那么才有利于`更激烈的竞争。 帮主 族长也会因为为自己的管理手段提高一点必要的砝码。
四:天界问题 BOSS随意杀人 等等
这个天界BOSS`确实很好`可有一点`去参与的人`都卡的跟二五八万一样了 完美你的高端服务器 就这个吊样啊 别叫我们玩家卡的不能动啊`完全就体现不出来任何水平`技术 从而失去了可玩性。
杀人就应该出来一套惩罚系统`想杀人`好`可以杀`需要付出相应的代价`那就是应该等同于红名的代价在那挂机回头挂了 都不知道谁杀的 至少你也应该有个数据保留吧 我们也好寻仇
另外我想可以不可以推出一个 追杀红名的任务 NPC发放红名任务 红名排行榜杀排名靠前的红名 会得到很丰厚的奖励 以此类推使红名进监狱 从而获取一定的经验或者相关物品 如元神等等
五:技能栏
不需要说太多 大家都清楚 在给加一排吧或者在原始尺寸上改一改 总之一个意思 技能太多了 没地方放了`体谅一下吧`