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100元=100元宝?之次诛仙**时代
2009-02-09           【 加入收藏 / 文章投稿 / 截图上传 / 发表评论
作者:趴趴阿的守护

  一些不是建议的建议。

  做为我本人暂时由于工作过于繁忙的原因暂时脱离了诛仙这款游戏,本来有时间就是来多玩潜水玩的,可是那一丝未了的一剑傲诛仙,情撼九重天的武侠情缘迫使我今天冒个泡撒。

  说说些不是建议的建议,或许对现在还在游戏的朋友有所帮助。

  先说说完美吧,也许官方也有难言之隐,他们需要采取高额的升级经验数据来挽留玩家在游戏中的停留,也许他们需要更多的时间研发新的模式的场景,也许他们自己也陷入了新元素贫乏低谷的窘境。这些都是正常的,毕竟现实中的许多事物不是以人的意志为转移的,因为技术人员的跳槽,某些掌握特殊的技术的策划人员因为利益分配的不均而另起炉灶,一些资本家在赚取了第一桶金而抽走资本转向其它暴利行业,这些都会或多或少的造成现在的局面。可以这么说吧,早期的诛仙从骨子里面还是透漏出策划人员细腻的设计理念的。就拿武器名称来说,辗转千金羽,玄及涅华闪,圣叶至宝莲,,,龙恨,真武,血魂。。这一个生龙活虎的名称给多少英雄儿女带来那无尽的回忆和向往。汗颜,再看看现在飞升后的武器名称,,2个字就够了,乾坤而已。。。

  一叶而知著,不是我危言耸听,坦白说玩家长时间的疲惫感给现在依然在勉强支撑的完美策划们的时间不多了,是的,不管以后诛仙怎么失败,终究还是有批骨灰及的玩家停留,可是这真的是如你们的当初设计的理念吗?不错,好的游戏是以要赚钱多少为衡量标准,可是经典是在人们离开了以后经过一段时间的积淀后还有重燃战火的战意。

  OK。不口水了,直入正题。

  一,希望现在的完美策划秉承早期的研发的理念,在高端玩家,大众玩家,次平民玩家中制定个标准,具体的比如装备的精练,在你们已经确定+9〈含+9以上〉为高端用户群的标准以后,你们是否可以降低+9以下装备精练的暴率呢,而不是所谓的提高的+1的成功率。

  二,在日益更新的法宝面前,配件已经成为很多玩家迫在眉睫的问题,135本门派的法宝配件难寻,商城摇奖的法宝配件需要大量的通宝置换,这都是玩家在长时间疲劳升及后所难以接受的,阶数的洗刷或许取决玩家个人能力的大小,可是完善配件的配套是你们象玩家开启友善的大门的第一步。

  三,既然你们已经确定飞升后的海量经验,那么你们就应该降低初级阶段150时代升级的门槛,增加只有初级阶段升级的特定任务,毕竟新鲜血液的输入是维持任何一款网游的基础,而且满及才是任何玩家群的最终消费,也是主动消费,这也符合商业利益最大化的原则,并也符合你们不间断的新区的开启,

  四,宝宝的系统在你们增加了飞升后的怪的属姓后,成为了后继飞升者的必需品,不错在要保留高端用户群的利益,也要降低大众用户的进入的最低门槛,我个人建议,大幅度提高12星之前修炼宝宝的标准,12星以后保持现状。

  五,人物服装和坐骑要本着精品才出的原则,不要动不动就是改变下颜色,毕竟有的玩家对升及和对抗没有兴趣,她们只是冲着唯美的游戏画面和漂亮的服装而来,故建议,没有好的作品可以暂时不出,亦可以在特定官网界面征集玩家们对服装的意愿或采纳玩家设计的某些元素,取长补短,也是你们增强和玩家交流的重要的一步。

  六,不可否认,每次的更新都会遗留BUG,不能总是玩家叫苦连天的时候你们才麻木的修改,建议每个月的月末的更新中加上一条,就是对本月出现的BUG进行修复。

  七,最后一条,也是最重要的一条,做为当下无论是诛仙还是在诛仙中的玩家在经历2年的风雨后,其实都已经进入了疲劳期,这样就使得元宝和金币的对持消耗也进入了疲劳期,不错,做为这款游戏要想在短时间内开发出来WOW元素的PVE对抗模式,可能有点勉强,玩过城战的玩友们都知道,过多的ID在一起,就会卡,早期是因为新鲜和荣誉第2第3行会才会攻城,可是在经过一段时间的消耗中,许多玩家承受不了药品的消耗,逐渐的烟消云息。完美为了再次刺激第一次大型PVE副本的推广,降低了报名的费用和复活点的回满蓝,血的门槛,可是还是不能所愿。实际在天空城推出后,后期更多的人是为了经验而达成默契的攻城,华丽的装备沦落为了花瓶,不可不说是种悲哀。

  故我强烈建议,尤其在飞升期150时代血,蓝的数倍增加后,希望官方能降低大红,大蓝的购买价格,这样才有更多人吃的起,对抗才会有战火的洗礼。坦白说跨服其实不错的,可是你们官方自己放弃了大众玩家,只满足了高端用户的需求,可以这是你们营销思路绝对错误,希望你门可以在未来跨服的基础上推出各服的行会间的15人至25人对抗模式。

  金币做为一种特殊的游戏币,需要更多的是在对抗中药物的消耗,而不是无谓的抽奖循环,这是你们必须要面对的一个棘手的问题,因为金和元宝有着本质的区别,一个必须以现实货币为基础才能实现的游戏币,一个是源源不断的游戏任务中的产物,孰轻孰重,我想你们应该比我更清楚。

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  问题的积累不是偶然,需要解决的问题很多,玩家对你们的要求也有很多,一段时间内适度的将可以解决的问题处理,是你们的职业责任和职业操守的体现,推委和文字游戏的曲解是走向末路的结束,而不是开始。

  谁到闲情抛却久?每到春来,惆怅还依旧。

  〈诛仙〉旧忆堤上柳,末问新愁,何事年年有。

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