诛仙3资深烈山玩家,针对烈山现状提建议

2025-03-26 10:40:21 神评论

17173 新闻导语

《诛仙3》作为一款备受玩家喜爱的游戏,烈山职业一直备受瞩目。然而,针对该职业的现状,许多玩家都有不同的看法和建议。在本文中,我们将探讨《诛仙3》玩家针对烈山职业的现状,并提出一些实用的建议,帮助玩家更好地掌握这一职业的特点和技巧。 优势:攻击距离远,视野广,能够无视治疗效果,移动

《诛仙3》作为一款备受玩家喜爱的游戏,烈山职业一直备受瞩目。然而,针对该职业的现状,许多玩家都有不同的看法和建议。在本文中,我们将探讨《诛仙3》玩家针对烈山职业的现状,并提出一些实用的建议,帮助玩家更好地掌握这一职业的特点和技巧。

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优势:攻击距离远,视野广,能够无视治疗效果,移动速度快,命中率高。 劣势:生存能力较差,攻击速度低,只能进行单一攻击。是所有职业中最容易被击杀的职业之一,在竞技和副本中经常会成为最先牺牲的角色。

目前版本中,烈山的40米攻击距离优势几乎被其他职业的闪现、瞬移、冲刺、大跳等技能所拉平。虽然烈山拥有无视神佑的职业特色,但移动速度方面已经设置了上限,许多职业已经能够追上烈山了,甚至包括九黎开五代技能也可以做到。加上目前所有竞技地图范围都较小,先天优势被现实局势所限制。而视距方面更是明显,连线加上标记,烈山在60米外就被敌人发现了。当职业优势不再凸显时,烈山的劣势就会被无限放大,这种职业处境相当尴尬。

相信策划团队已经在着手五月份的大型更新,毕竟今年是游戏的18周年庆,这是非常了不起的。在更新之前,我有一个小建议关于烈山的现状,希望策划团队可以根据实际情况进行考虑,并考虑采纳。作为一个弓箭手,最重要的应该是命中率,但被动技能中却没有一个能增加技能的命中率的技能。此外,对于蓄力技能,应该附加技能的命中率。经过漫长的瞄准,如果连一点技能命中率的提升都没有,实在有些尴尬。

关于技能方面的调整,我提出一些建议,想法尚不成熟,希望能供策划者参考并细心考虑,也欢迎各位提出批评和指正。

轮回闪:最鸡肋的终极奥义。建议:受轮回闪标记的目标无法令自身失去目标。轮回闪转移伤害提升到30%

三云龙:烈山输出就靠这两个三云龙,但是冷却时间+蓄力时间+技能飞过去命中目标的时间,导致这两个技能频率非常的低。技能要飞40米距离 命中目标以后技能才开始进入冷却。如果目标移动 超出攻击距离,技能还是会发出去,但会脱靶,技能依然进入冷却。竞技本经常遇到和目标同归于尽,在不蓄力的情况下,我技能已经释放,目标发现我,冲过来对我丢个技能,然后同归于尽。烈山的远攻优势发挥不出来。建议:1、技能释放结束就开始进入冷却倒计时。2、技能释放过程中(包括蓄力),目标移动超出攻击距离,自动取消技能释放,技能不进入冷却。3、技能成功释放,立即命中目标,取消技能在空中飞行的时间。4、将三云龙攻击 怪物目标时 攻击次数调整为九次。

御空术:建议:使用御空术 自动进入隐身状态,持续10秒。

砂河龟:建议:受到到怪物目标伤害减少40%,让烈山在副本里也能打打输出,而不是全场减免只能远远的打个状态。

龙须虎:包括(玄)(煞)(禅)移动速度慢,攻击范围又短又小,目标稍微移动一下,就脱靶了。冷却时间长 玄180秒冷却,煞120秒冷却。建议:增加龙须虎包括(玄)(煞)(禅)群怪频率和范围和移动速度。冷却时间为60秒。

风行者:建议:狐影术状态下可以使用风行者。

一重被动技能 烁空劲:增加攻击力为人物级别的0.3倍*3。建议:修改为 增加攻击 ?%*3。

二重被动技能 通明心:增加普通命中15点*3。建议:修改为 增加技能命中或技能躲闪15点*3。

飞升技能:孤星(自爆,自己死)、三叹(降低对方命中,增加自身躲闪) ,释放距离都是需要贴脸。对于烈山来说,所有需要贴脸释放的技能都等于废材。没人给会烈山贴脸的机会的,烈山也没这个资格。360秒冷却,也实在太久了。建议:把孤星和三叹的技能释放距离调整为40米,孤星(自爆)无视神佑,冷却时间调整为120秒。

以上建议只是烈山玩家站在烈山视角针对当前版本提出的修改建议,即便是再熟悉也难免有失偏颇。因此,还请策划大人根据实际情况,把握全局,最终决定技能修改方向。同时,希望诸位仙友可以避免过于苛刻批评,若有不同看法,欢迎在评论区交流讨论。

以上是《诛仙3》烈山职业建议的具体内容,希望这篇文章能帮助到大家,更多攻略请关注17173《诛仙3》社区。

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