诛仙3玩家关于开放“转职”的深度思考
17173 新闻导语
《诛仙3》是一款备受玩家喜爱的网络游戏,其中“转职”机制一直备受关注。玩家们对于开放“转职”功能产生了深度思考,不断探讨其影响与意义。在本文中,我们将探讨玩家们对于开放“转职”的看法及深刻思考。 一、转职的定义: 前者很容易理解,就是更换职业,直接从一个职业A进阶到另一个职业B。
《诛仙3》是一款备受玩家喜爱的网络游戏,其中“转职”机制一直备受关注。玩家们对于开放“转职”功能产生了深度思考,不断探讨其影响与意义。在本文中,我们将探讨玩家们对于开放“转职”的看法及深刻思考。
一、转职的定义:
前者很容易理解,就是更换职业,直接从一个职业A进阶到另一个职业B。就像青云转涅羽一样,特点是不受职业和种族的限制。后者,角色职业进阶,听起来是不是很熟悉?其实,完美世界已经有过一次类似的经历,那就是飞升,在《诛仙-为爱成神-飞升》中角色可以进阶成为本种族的任何职业。
类似青云飞升(青云,天音,鬼道,鬼王,合欢,焚香,长生堂)这里我称之为一代飞升。
目前论坛上讨论比较频繁的话题是转职(跨种族、全职业)或者二次飞升(本种族-人族/神族/天脉/苍祇),这是两种可以选择的道路。在本种族内进行的转职有更严格的限制,如鬼王转涅羽一样,一下子从单攻转变为能够单打也能够群攻,这可能会导致个别种族的玩家流失。而在本种族内进行二次飞升,虽然调整范围较小,能够在一定程度上促进活力,但有一些前提条件限制,如果玩家想玩其他职业,可能就无法转职,就像天华无法转为天音,或者从神族转为人族一样。
二、转职的利弊:
好处:转职系统的好处在于增加游戏的可玩性,给玩家提供更多选择,延长游戏时长,减少枯燥感。此外,多样化的职业有利于玩家之间合作,比如组队需要不同职业搭配,提升社交互动。转职系统可能带动游戏内消费,比如购买转职道具或新装备,促进内购。
坏处:转职可能导致游戏职业平衡问题,某些职业过于强势,影响游戏平衡。玩家频繁转职可能让角色失去独特性,减弱代入感。游戏开发和维护成本增加,需要不断调整职业平衡,设计新内容,增加维护工作量。有些玩家可能因为转职门槛高而感到困难,比如需要大量资源或时间。同一个装备,选择不同职业可能造成截然不同的游戏体验,某些职业被认为更加有优势。部分玩家可能对高昂的转职费用感到不值得,特别是在游戏已经相对成熟的阶段。
三、人群影响
我们分析一下转职这个功能对于以下人群的利弊。
首先是对于三种角色的分析:1.普通玩家;2.商人;3.完美官方
普通玩家:
正面影响在于提高玩家的自由度,普通玩家可通过转职尝试不同职业,降低单一职业的枯燥感(例如从天音转职成涅羽),无需重新创建新账号即可尝试新内容。资源利用更加灵活,如果转职系统允许继承部分资源(例如装备改造、技能经验转移),普通玩家可以减少重复创建新账号的压力。策略性空间扩大,通过转职调整职业搭配,普通玩家在副本、PVP中可能找到更适合自身操作习惯的流派(例如手残党转职为辅助职业,玩个青云改成天音,秒拉副本)。
负面影响包括:增加了职业强度焦虑,普通玩家可能会被迫跟风转职以适应“版本答案”,否则在组队或竞技中可能会受到歧视。资源分配压力也增加,因为转职后需要重新投入资源用于培养,比如技能升级和装备更换。普通玩家可能会因为时间或金钱不足而陷入“半成品角色”困境,最终选择放弃游戏。社交门槛也提高,热门职业竞争激烈,导致普通玩家较难参与高端副本或竞技。过度依赖付费转职快速升级可能导致土豪玩家因感觉“无敌寂寞”而选择退出游戏。
商人部分:
在游戏中,商人指的是通过交易游戏物品来获利的NPC角色。转职系统带来的好处可能包括增加市场需求,例如转职道具、新职业装备、技能书等,商人可以囤积这些物品然后高价出售。此外,职业变化可能导致资源价格波动,商人可以通过市场分析来赚取利润。另外,新职业的攻略需求也会增加,商人可以出售攻略或提供代练服务。对于转职的情况,商人需要根据手中的资源情况来决定物品的增值或削减。
类似商人囤有一些天音或者天华职业的号,在出现转职的情况下,大量其他职业的玩家纷纷转为天音或者天华,导致商人手中的号瞬间贬值。比如商人手中囤有一些“下水道”的号,在发生转职时,商人迅速调整为一些热门职业如涅羽、青云、天音等,致使号的价格上涨。然而,转职不可避免地给商人带来较大损失,资源的普遍化必然会导致商人手中的资源迅速贬值。
市场的不稳定性可能导致商人库存积压,尤其是在转职后某些物品需求急剧下降时。新职业的产出资源较多可能引发通货膨胀,增加竞争,导致更多商人进入市场,从而降低利润。另外,如果游戏频繁更新,商人需要不断调整策略,增加运营成本。这就是一代补丁一代神的现象。
完美部分:
好处:
增加游戏活力,吸引玩家造号充值。提高玩家可玩性和留存度。
坏处:
1.游戏中存在职业平衡问题,有些职业的强度过高(比如输出过高),有些则过低(如辅助无法发挥)。频繁调整职业数据可能会引起玩家抱怨,成本也相对较高。
2.频繁更换职业会影响角色代入感,可能导致玩家对角色的情感联结减弱,降低沉浸体验。毕竟,有些人可能十几年只玩一个职业,如果出现大量竞争对手,玩家的体验会受到影响。
3.如果转职门槛过低,可能导致职业特色同质化,类似于“全能角色”横行。同时,资源分配方面也存在矛盾,玩家需要不断投入资源培养新职业,这需要较高的时间和精力成本。对于一些玩家来说,他们可能无法接受,从而选择离开游戏,导致玩家流失。
综上所述:
是否开放转职,还需视完美魄力而定。如果诛仙充值降至可怕程度,进入诛仙时代时,转职可能成为滥竽充数的手段,最后的一搏。说不定还能真正激发玩家活力呢?转职可能是花费一定道具,转职后保留多少属性、花费多少金币都是可以考虑的。诛仙是个高度自由的游戏,虽然有瑕疵、需氪金,但不能否认多职业共存的生态环境才能让诛仙更加精彩。各系阵营已经开花结果,那转职又如何呢?相信未来可期。
以上是《诛仙3》关于转职的思考的具体内容,希望这篇文章能帮助到大家,更多攻略请关注17173《诛仙3》社区。
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