当玩家在《诛仙3》游戏中进行战斗时,命中属性和躲闪属性是必不可少的参数。命中属性指的是角色攻击时命中目标的概率,躲闪属性则是目标躲避攻击的概率。这两个属性的重要性在战斗过程中会显而易见,因此玩家应该注重它们的提升。接下来,在本文中我们将对命中属性和躲闪属性进行详细的分析,并介绍如何优化这些属性,提高自己在游戏中的战斗力。
游戏的算法不是很确定,但是体验上大概是这样的:在游戏中,每个人的命中和躲闪默认都是100和0。当对方的躲闪值达到了70,你打中对方的概率就会降到30%。而要想再次达到100%的命中率,你需要在命中属性上加70点,所以从躲闪属性开始加点会更有优势。因此,躲闪属性会在初始值为0的情况下就有作用,而命中属性只有在初始值为100的情况下进行加点才会产生作用!
这100点白送的技能命中是不生效的,那么在游戏中,如果你想要获得30%的躲避率,你需要将闪避点数加到170点。因此,我认为白送100点技能命中的说法是不正确的,因为两个属性的生效起点本身就不同。另一方面,如果游戏将所有人的命中值全部减去100,实际效果和当前情况是一样的,那么我们会说游戏白送了100点闪避值吗?
如果你还没有理解,那么比如说游戏将面板上的100%命中改成999%,但实际效果并没有改变,你是否会觉得游戏白送了999%的命中?这就是“画大饼”的概念。画大饼就是虚构一个过于荒诞的好处,让人们误以为能够获得很多好处。你觉得999%这个饼画得太大、不现实,但如果只是画100%的饼,你却会觉得是真的好处了吗?只有能够真正获得的好处才是真正的好处。
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