略坑爹网络,延迟对烈山挂机技能的影响

2024-05-07 09:32:47 神评论

17173 新闻导语

网络延迟对于在线游戏中的各种挑战和任务都具有至关重要的影响,特别是像国内火爆的游戏《诛仙3》这样需要大量在线挂机的游戏来说更是如此。烈山挂机作为玩家们在游戏中必须完成的任务之一,更是由于网络延迟导致的卡顿和掉线问题给玩家们带来了极大的困扰。本文将探讨网络延迟对于《诛仙3》烈山挂机

网络延迟对于在线游戏中的各种挑战和任务都具有至关重要的影响,特别是像国内火爆的游戏《诛仙3》这样需要大量在线挂机的游戏来说更是如此。烈山挂机作为玩家们在游戏中必须完成的任务之一,更是由于网络延迟导致的卡顿和掉线问题给玩家们带来了极大的困扰。本文将探讨网络延迟对于《诛仙3》烈山挂机的具体影响,并提供一些有用的解决方案。

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最近我一直在玩烈山,忽然发现三云龙的技能伤害和描述有些不一致。我很担心这是一个bug,但如果真是这样,对我来说也很有利因为伤害变高了。然而我一直想不通这个问题的原因,直到有一天我突然想到了一个可能性:是不是因为网络延迟导致的自动蓄力呢?我决定在这篇帖子中验证一下这个想法。

我是一个等级为150的角色,名为“魔烈山”。我的攻击范围是10500-11133,这个攻击范围是我在挂机时最常用的技能——法宝、三云龙和双飞火中的三云龙的伤害输出范围。因此,我只打算验证三云龙技能的伤害效果。

只有浮波能够影响三云龙的攻击力。因此,对于防御值为0的怪物,三云龙每一只箭所造成的伤害范围为:(10500~11133)*(1+0.22+0.02)+560=13580~14364.92。以当前挂的图腾怪为例,由于只考虑技能伤害,因此只需要考虑其防御属性,即防御值为2400,减免为0。

根据上述情况,攻击三云龙对图腾柱的伤害值应在11180到11964.92之间,减去2400后得到的结果。而平射的伤害值应在8100到8733之间,同样减去2400。以上为理论值,接下来我们看看实际伤害数据。

根据计算范围,平射能对图腾柱造成伤害,而未蓄力的三云龙图能对图腾柱造成明显超出理论计算范围的伤害。如果蓄满力的三云龙图需要2秒时间,其理论伤害值为:(11180~11964.92)+(10500~11133)=21680~23097.92,实际伤害值符合这个理论值范围。

现在唯一不同的是伤害值因是否蓄力而异。三云龙的伤害值在不蓄力和蓄满力之间浮动,即伤害值范围为(11180~11964.92)~(21680~23097.92),需要蓄力2秒才能达到最大伤害,而0秒蓄力时伤害最小。由于网络延迟的不同,这个蓄力时间也会受到影响。因此,可以采用简单的线性差值来计算。

例如,我的网络延迟约为250毫秒(0.25秒)。在这种网络延迟下,插值计算出的伤害为13890~14852.16,基本符合实际输出。由于网络速度有波动,因此存在一些差距是正常的。

可以说,网络延迟会影响蓄力技能的伤害值。因为蓄力时间等于网络延迟时间,其他蓄力技能也是一样。感兴趣的玩家可以尝试通过自己的伤害值来反推网络延迟时间。值得注意的是,适当的延迟对于烈山挂机来说是有益的。

以上是《诛仙3》延迟对烈山影响的具体内容,希望这篇文章能帮助到大家,更多攻略请关注17173《诛仙3》社区。

【编辑:17173】
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