对于一个网游来说,最大的激情莫过于阵营对立的pvp,这也是诸多网游中占比值最大的一个pvp系统,诛仙曾经多次想加入这个元素,奈何全部阵亡,
一:正魔阵营
诛仙的老玩家都知道,公测之前,完美一度在宣传正魔两立,,相信预案中这个本应该是属于诛仙的最好的pvp阵营系统,奈何创建伊始,职业的高度匮乏,导致这个计划直接流产,相信不少骨灰级老玩家都曾有过一个担心:我玩青云,我朋友玩鬼王,我们能一起组队升级吗?,后来发现自己的担心有点杞人忧天了
二:仙佛魔阵营
通过飞升开启的神魔系统,可以说是诛仙第一个阵营系统,然而其精彩只是昙花一现,曾经飞升之初,仙合欢暴力江南,佛合欢闪躲烟雨,魔合欢禁食山盟,仙鬼王冰封王座,佛鬼王极限防御,魔鬼王猛火聚杀,仙天音同归极乐,佛天音极限护佑,魔天音往生净魂,仙青云闪躲天地,佛青云无限大道,魔青云华闪斩杀,仙鬼道无限灭魂,佛鬼道三笑禁食,魔鬼道百蛊啖魂,可谓是百花齐放,每周三界乱战,混沌之地尸横遍野,奈何版本更迭,阵营的极度不平衡,导致每个职业只剩下一个阵营,如今三界再无乱战,神魔pvp阵营系统自此名存实亡
三:人神阵营
此系统创立于神族问世之时,此时的策划团队应该一度关注到pvp阵营系统问题,这也很可能是为什么会抛弃人族,出现新职业的原因了吧,正魔已成定局,神魔又成画饼,想要搞对立,只能从种族入手,引入神话中的上古后裔,来丰满整个诛仙世界的构架,其实想法还是很好的,至于为什么后来变味了,我们以后再谈,回到主题,神族问世,天空之城的出现,星魂资源的争夺,首饰,造化,罡气,诛仙系统第一次注入大量细节,原本一个pvp格局的宏图,因为策划被新职业圈钱力度的影响,就此被扼杀,烈山之双飞二,当时是多么的无解,九黎的杀戮2不必多说,然而这些,大家都还能接受,到了怀光问世,pvp格局被严重打破,造号之风一时无两,怀光成灾,11套上古大神,每个区屈指可数,被9套怀光虐的站不起来,束手无策,人员开始大量流失,而天空之城也沦为一个刷资源的花瓶之地,直至新策划接手,完全被新职业的圈钱力度所蒙蔽思维,天脉问世,至此,人神pvp系统终成泡影,刷资源的地方被迁移至中州,再无此阵营对立,天空之城沦为工作室的一方净土,至此,第三大系统消亡
四:如今策划团队压根看不到这个问题……可悲可叹啊……如今诛仙服务器内pvp格局只剩下帮派,个人门派,战队三系统,帮派基本龙帮独占,社稷等boss属性严重脱节,帮战系统苟延残喘,个人门派,高端号轮流打分,低端号混低保,无人问津,战队,高端好比外挂谁强,低端号无人问津,至于其他,基本都是混个奖励首杀什么的吧
五:如何重塑pvp阵营
还是先把外挂处理好吧……