首先,明摆着,怀光现在已经是所有职业里面最烂的了,看看每个区有多少人玩就知道了,寻宝连卖像样怀光号的都没有,因为懒得上了,毫无疑问。
那现在分析下怀光为何衰落至此,可能连鬼道都比不过。
1、说实在的,怀光PK方面单挑并不弱,群战打打外围也还凑合。
2、最大的问题是,现在的诛仙,PK已经变成了游戏中微不足道的一部分,你们仔细想想,有多久没有认真的激情了?这个并不是职业不平衡的问题,当年怀光一人单挑一帮,焚香一龙硬钢全场的时候,大家还是热火朝天PK。
3、所以说,诛仙并不是一个适合PK的游戏,而是一个养成类的休闲游戏。游戏引擎的低效和落后是无法更改的,游戏物品和技能的设定也是相当落后,更别提辅助脚本的猖獗,真心想体验PK激情的早就去同为完美旗下的DOTA2了。
4、副本占据了大量的时间,每天为了跟上游戏节奏所需要做的任务,一切顺利的话预计2小时以上,而且还不包括等待小伙伴的时间。
所以怀光副本能力的低下是导致它衰落的直接原因(根本原因在于游戏版本和PK节奏的变化),当然这个结论大家都知道,而且也知道对于这种老职业,如果不是新区的话,老区很少有玩家会大手笔继续投资,为了新职业能迅速的上位和制造营业收入,老职业被削其实是非常正常的,只不过削过了头,说不定会导致老职业削弱产生的玩家流失大于新职业创造的利润,毕竟就算是老职业,还是会有许多人不停地冲钱做细节。
1、这回青云副本能力的加强其实是完美的投石问路,本质上是想测试下加强老职业能给营收带来多大的积极效应,青云作为老少皆宜,形象正面的职业,又借青云志东风,实在是测试的不二之选。
2、结果我们也看到了,青云加强后,身边的确有许多老玩家在这次充值活动中比以往投入更多。但相反的,次新职业,青罗和破军,以及新职业归云的充值,也是相应减少了,因为诛仙这款游戏基本都是存量玩家在玩了,此消彼长,不太会有新鲜血液进入,现在都流行手游了,端游正在走下坡路。详细报表数据我们看不到,但是如果青云这次加强能带来总体营业收入的增长的话,我认为这是个良好的开头,大家也不要黑青云了,这其实对你我都有利。
3、至于怀光该怎么修改,技能哪里不合理,其实策划比论坛玩家都懂,青云的修改就立刻改到了点上,这里也不用赘述,这是一家游戏服务商的基本功,完美有这个实力。随便一个更新,可能又回到春天了,大家也别怨天尤人了。
4、不过有句话我也不得不说,策划你也别小瞧老职业的力量,老职业玩家造号的投入并不会比新职业少,只要你能合理策划游戏,平衡副本和各种细节,你可以试试,老职业也有大堆大V等着充钱的。