垂涎清影的朋友,欢迎讨论指出谬误。
国际惯例先上图:(借自官网)
一//基本兑换关系如下:
6个令牌=1个碎片礼包(3,4,5)+1(随机概率)
*[1个翅膀=200碎片]*
同一地图6个令牌=1个碎片礼包(每天完成对应地图的挑战给1个对应令牌)
低级礼包(3碎片+1随机)=》青云6,天音6,流波6,死泽6
中级礼包(4碎片+1随机)=》蛮荒6,焚香6,南疆6,昆仑6
高级礼包(5碎片+1随机)=》修罗6,中州6,砂原6,龙原6
鸿运礼包 = (12碎片+5随机)1低级+1中级+1高级
《获得200碎片粗略计算》:
1.保守算法
以挑战完成(青云 流波,蛮荒)3个地图为例,并假设随机的碎片都不给
那么,6天获得的碎片总数是:10个碎片
具体计算是:3(青云)+3(流波)+4(蛮荒)+0随机=10碎片
200/10=20
需要的总天数: 6x20=120天 (大概4个月)
2.中庸算法
以挑战完成(青云,蛮荒,焚香)3个地图为例,并假设随机给了2个碎片
那么,6天碎片所得是:3(青云)+4(蛮荒)+4(焚香)+2随机=13碎片
200/13=15.4 取整 16
需要总天数:6x16= 96天(大概3个月)
理论极限最短时间算法
每天成功挑战12个地图
6天获得的碎片总数是:4个鸿运礼包=12x4+5x4=68个碎片
200/68 = 2.95 取整3
需要总天数:6x3 = 18天
PS注意事项:每个家族每天可开启每个地图的家族挑战一次,某一地图的挑战失败后需等待第二天方可重新开启。