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千月无名再回归详谈现诛仙PK理论普及

时间:2021-11-09 21:13 作者:网络 手机订阅 神评论

新闻导语

半个月前把号买回来了,还是那个鬼道,只不过3年没做细节,所以等交易号的时候,听到一些人说我鬼道细节是几年前的细节已经垃圾了;现在要是能像之前那样群人还像群山猪一样的就服我云云

  半个月前把号买回来了,还是那个鬼道,只不过3年没做细节,所以等交易号的时候,听到一些人说我鬼道细节是几年前的细节已经垃圾了;现在要是能像之前那样群人还像群山猪一样的就服我云云。我想说的是,诛仙这个游戏你们被坑了10年,难道还不知道有钱什么都能快速的达到吗?几年前我细节能做到完美,现在如果有钱,如果我愿意,难道就不能做到完美?

  也还听说了一些人和我说,怎么不玩逐霜,超级厉害啊,哪怕你是彰武15的衣服,被扒掉了,还不是和山猪一样?真不能理解我的行为等。对于这个,我想说的是,千月无名本来就使鬼道的名字,玩个其他职业,花同样的钱,固然厉害,但是不能给我想杀的人有震慑的感受,之前为大众所熟知有一部分原因是因为对职业的理解程度较深,另外一个我想应该是用一个弱势职业打出让人震慑的效果吧,比如说一群人给我一个人全部秒了?这样的效果如果仍不能让所有人震惊,至少在他有意无意的翻看伤害的时候,看到的伤害是300万亦或500万的话,应该会记住或者去问问队友这个以前似乎见过的名字的职业是什么吧。借用策划的也许所有游戏都会存在的游戏心理学理论:所谓的杀人是最没意思的,玩游戏的最高境界是诛心:怀光可以等5分钟一次的无敌,一上午只杀你几十次,但是你一次都摸不到他。这会让他崩溃,要的是这个效果,而不是被你击杀无数次后他仍然从安全区跑出来继续和你纠缠而内心毫无波动,那样你不管花几万还是几十万,这个钱花的会是毫无意义的。这些便是很多人心里的疑问,我不会玩新职业,弱点很明显:群攻效果不好,不能让你想杀的人害怕你。我宁愿换个群攻职业比如青云,也不可能去玩归云,画影,逐霜之类。

  另外谈一下仙鬼道现在的状况:现在的新职业也好,天王职业也好,都是可以秒杀鬼道的存在,我觉得这是3月更改鬼道技能必须要着重考虑的重点:保命。就问策划一句话,纵然鬼道加强了无数次,保命和击杀都在加强,但是人族现在的鬼道还是保命最差的,凭什么新职业可以无限的免疫,每隔几秒或者十几秒下一轮的综合保命技能就全部冷却备用了,而鬼道这么一轮鬼蜮后,就要等待几分钟的时间?鬼道根本不缺击杀,缺的就是保命。(修改建议是鬼蜮改成真无敌或者狱火4代技能改成可以被御空术清,说这话可不是癞蛤蟆想吃天鹅肉,异想天开或者痴人说梦,在不计成本花了近10万的的先煮几十条龙把鬼蜮曦日和狱火曦日都开到后,再不择手段不计成本千方百计的把狱火4代吃到5级并且通过几十场战斗后,得到的感受和结论:保命技能衔接不上,顶级的鬼蜮耗不过画影,归云的保命免疫时间或者直接被打爆,耗的过的太昊,免疫28次的鬼蜮神佑也早已被打爆。)

  文章的上半部分写结束了,下面来谈一些几年前就已经存在但是到现在仍旧有很多人不懂的诛仙基本PK理论,和一些回来后通过PK后感悟加深的一些理论。在这里发表的文章,不管是敌对诸如横刀百战联盟的,亦或电一天界现在和AM敌对的,甚至下界的AM的敌对,大家都可以看到。我不会因为如此就把这些东西敝帚自珍藏着掖着不拿出来和其他无辜的人分享,我只希望看到我文章的人,学到东西的人,不要拿我的东西到时候再来杀我,围殴我。我所希冀的是我对诛仙的理解奉献给那些不用多说便可感动到流泪的仍在玩诛仙的骨灰级情怀玩家,诛仙因为有你们才是原本的那个诛仙,不管被策划们糟蹋成什么样,唯一未变和尚存的是你们永恒的诛仙情怀。诛仙虐我千百遍,我爱诛仙如初恋。这是这些老玩家的写照,经常被人用来调侃,但是笑言之后,内心的感触冷暖自知。

  目前暂时整理如下几点,已经知晓的人温习,尚未知晓的人学习。

  1、破解攻速快职业的机制和方法。

  2、职业金法身选择方法及仙鬼道的第一属性和次要属性。

  3、鬼王法宝特效的选择。

  4、乘法交换律以及无视,克,对人物伤害百分比增加的优先级。

  下面详细解析:

  1、目前的太昊,青萝,归云,画影,逐霜,都是以攻速快为攻击特点,不管任何职业,遇到这些天王职业的时候,除非装备相差太大被秒,都只会因为一个原因死亡:就是大红没按来得及。也许老玩家都知道诛仙的大红有个特点,就是大红回复的瞬间会有毫秒级的间隙,所以一个简单的道理:虽然对面的单段伤害不能达到你的血上,但是因为大红回复的冷却,在这个冷却的瞬间,若干断伤害的总和超过了你的血上,那么就会被判定为你被秒杀,效果等同于聚灵秒杀伤害。那么如何应对显而易见:1降低单段伤害以降低总伤害,2降低对方攻速,3让对方的多段伤害之间的间隔加长。第一点的方法固然是提升自身的减免%和御,第2点因为身处被动方,除非对面没有免疫,用法宝麻痹的方法外,很难实现。第三点便是今天要谈的重点:利用技能闪躲和减爆率让对方的伤害有所间隔,让大红冷却恢复,从而能回满血不被秒杀。技能躲闪达到上限330并不是所有人都能做到的,达到那个程度属于极端情况,会有可能让你的几十段伤害一段都打不到,等待你的下一次攻击,这已经是秒级别的间隔,大红早已回复几十次。

  大众玩家可以尽量提高自身的技能躲闪,只要对面不是100%命中你,技能躲闪就有用,不要以为自身的躲闪260或者270就不搞了,每提高10,你的实际隐藏属性就会多出一项:间接降低多段伤害职业的技能攻击次数,闪躲越高,降低次数越多。减爆率的原理和闪躲基本一致,只不过效果没有闪躲好,因为仍旧会有少量未出爆伤害出来。所以如果有那个能力和可能,尽量去走技能躲闪和减爆率双重的减免,这样伤害要么被闪躲,要么被减爆率降低一次,多段伤害不再连贯,变成类似未改的青云神剑6秒6次那样的技能,自然不能秒人或者秒人成本升高,再利用自身的免疫神佑技能,遍可有最大效果的保命属性。很多人知其然但不知其所以然,知道闪躲和减爆率的效果,但未必知道这其中真正的原理,所以写出来能更好的抛砖引玉,发散大家的思维。

  2、击杀职业的金法身选择,现在所有的多段职业都会带金身去击杀,因为小助手的存在,操作变得很简单,击杀变得非常变态,回来后,在探讨仙鬼道应当带法身还是金身的时候,大家都一致叫我带金身,因为他们玩的都是多段的天王职业,惯性思维,让我带金身,这个本身无可厚非。但是,事实真是带金身更好吗?多段伤害和少断伤害击杀目标的机制并不相同,比如鬼王和归云,鬼王就是一下伤害,这是诛仙硬伤之最。人族大多都是单段伤害,鬼王,合欢,青云的华闪,焚香,仙鬼道也属于单段伤害,特别是这次把灭魂2的绩效调整到第一段后。多段伤害的职业一次技能会有十几断甚至几十段的伤害打出来,利用总伤害击杀目标,这里面的所有伤害都出爆或者只有若干断出爆对于击杀目标的最终目的影响并不是很大,比如说十几断伤害的青萝,因为现在的无视属性有点溢出,导致在确定能秒杀目标后,30%的段数出爆和60%的段数出爆差距几乎为0,而对于同样流行走暴力流的鬼王而言呢?30%的出爆率会让他只有30%的可能秒杀目标,如果不能秒,那么势必要浪费第二次聚灵,如果运气不好仍旧没有秒杀,第三次聚灵出爆秒了对方,那么击杀成本变成3个聚灵。然后几十秒处于懵逼状态?击杀效率及其低下。这种情形同样适合人族的其他单段伤害职业。

  所以对于单段伤害职业,爆率一定是比爆伤重要的,如果不出爆,鬼王还有可能击杀目标,但是如果是仙鬼道,第一段乃至3段都不太能出爆的话,在自身防御技能捉襟见肘的目前,几乎无法想象。所以,仙鬼道的第一属性不是无视,不是攻击,不是爆伤,不是克,不是其他任何东西,只有爆率才是第一属性,只有将爆率无限接近100%的出爆概率才是仙鬼道应当追求的重中之重,蓄力后的第一下如果绩效出了,这个时候不出爆,我觉得可以严重到可以删号的程度了;在免疫状态如此之多的当前,如果你满状态的一个仙鬼道好不容易捡到了一群没有免疫的瞬间,自身神力的状态蓄力后的第一下如果没有出爆?你觉得你有何面目活在这个世界上呢?原因不在其他,在于你的脑子不够好使啊(走了无视减免而忽视了爆率这最重要的属性,你想用硬伤绩效秒当我没说)当然,仙鬼道的击杀第二属性必然是无视,没有无视,出爆了效果也不会太大,第三属性攻击,爆伤和克,然后技能命中等等。其余想杀人的职业,都应该深刻理解自身技能秒人的原理和机制,选择最适合自身的属性才行,而非人云亦云,诛仙的职业秒人原理相差不多,但是还是有所区别的。

  3、鬼王法宝特效的选择

  真的是猫做师傅教老虎,最后爬树的本事没有教给老虎。做师傅的都会留一手绝活儿。我却是和盘托出,毫无保留的要教会大家所有东西

  这本来是我徒弟少爷很屌的看家本事,奈何人族萧条。教会大家这招后,也许对我自身都是不利的。但是佛祖可以割肉喂老鹰,我的境界自然也不差,佛祖说要多布施,积阴鸷。君子当以厚德载物,德不配位,必有灾殃。我不入地狱谁入地狱,不能舍我,也不叫千月无名了。何况这只是个游戏,要想写攻略还不能吐净心中肺腑,那不如不写。

  说那么多废话,好像在显摆,其实是好久没写东西,写的比较顺手而已,大家不要见怪。

  进入正题:鬼王的法宝特效应该选什么?自然是控制,现在大家都最喜欢恐惧,因为没办法解,奈何鬼王抗性不是很高,那么变花也是一个选择,这些控制无可厚非,但是有个一两个就可以了,有的人居然融上了瘾,花几万,一定要融个什么恐惧,变花,定身,魅惑,45%眩晕等等等等,不是因为概率太低,不融个10个8个的效果都是垃圾法宝一样。还有人说要融禁食,说只要禁食,用3个聚灵去聚一个聚不死的人。我想说你觉得丢人吗?鬼王这么一个男人的职业,绝对暴力咔嚓这么一下硬伤秒杀你的既视感职业,给你玩成禁食3段杀?我想我宁可删号,也不会这么玩。而且融多特效这本身就是一个误区,其实不需要那么多控。当年的人马末裔天马如今尚在?3年前120多万血的存在如今已经接近170万了吧。克人马的自然是鬼王这种单段伤害,少爷的鬼王当年可以以少量状态就拍掉这个人马,而其他鬼王却要开个神力才行。便是在于他的法宝没有那么花哨的控制,这些都是花瓶。鬼王的法宝在融了无限变花或者恐惧之后,要融一个最重要的特效:落魂灯的特效:概率增加对面40%伤害。只要中了这个状态,等于一个神力的效果了。目前固然爆率击杀属性已经泛滥。但是鬼王毕竟不可能100%出爆,想爆那些200以上减爆率的职业还是很困难的,这个时候这个法宝的特效便会发挥作用。更重要的是,聚灵好几次击杀就不需要浪费在一个人身上了,节约了技能,留着下一次击杀其他目标。一个聚灵一个人头才是鬼王的最终真谛。

  成功人士往往能发现别人不注重的地方,他偷偷的听,偷偷的记,最后一鸣惊人,所以攻略往往不要多写,提点一下,能听懂的自然能懂,听不懂的写一篇大学论文依旧是对牛弹琴而已。

  最后我们来谈谈今天的重头戏:

  4、黄字伤害公式的乘法交换律以及无视,克,对人物伤害百分比增加的优先级。

  完美的黄字伤害是怎么计算的?自从出了克和无视后,这个应该是没有变过的。有下面这样几个概念:

  打山猪伤害:技能对于山猪的伤害

  减免后剩余伤害%=1-(减免%-无视人物伤害%),

  御后剩余伤害%=1-(御-克),

  增加人物伤害%。

  公式:

  ★最终伤害=打山猪伤害*减免后剩余%*御后剩余%*增加人物伤害%

  从公式中可以看出减免后剩余%,御后剩余%,增加人物伤害%这几项可以利用乘法交换律交换他们的位置,也可以得出结论,这3者的等级是一样的,也就是无视,克,对人物伤害%这几项属性的等级是一样的。但是问题来了,为什么大家都觉得无视比克更好呢?而且克和御现在阵灵加那么多,怎么可能说克和御能等同于无视呢?这其实是完美造成的一种假象,甚至可以说有意而为之。

  克相对于御,无视对于减免%,克在阵灵中可以随意加到50以上,但是御一样可以加到那么多。导致相互抵消的程度是差不多的。

  举例说明假象原因:这里先去掉增加对人物伤害%以便不造成混淆

  打山猪伤害:1000000

  减免后剩余伤害%=30%(无视50%,减免120%)

  御后剩余伤害%=90%(克50%,御60%)

  以上属性是一个差不多的号的属性,也就是大众属性。可以看出,无视和减免的数值相差较大,克和御的属性是较为接近的。

  固定对比法:

  对比项:1000000*(1-(120%-50%))*(1-(60%-50%))=270000

  增加5点克:1000000*(1-(120%-50%))*(1-(60%-55%))=285000

  对比项:1000000*(1-(120%-50%))*(1-(60%-50%))=270000

  增加5点无视:1000000*(1-(120%-55%))*(1-(60%-50%))=315000

  聪明的玩家已经看出原因,如果没有看出的也不要紧,继续看分析:导致这种结果的根本原因就是无视和减免%的属性相差太大。导致(1-(120%-50%))这一项变小,导致1000000*(1-(120%-50%))变小,最终导致改变其中一项数字的(1-(60%-55%))得到的数值很小。

  同理因为(1-(60%-50%))这一项很大,导致1000000*(1-(60%-50%))较大,最终导致改变其中一项数字的(1-(120%-55%))得到的数值较大!!

  如果完美现在出个能够大量增益无视属性的细节,让无视能够无限接近人物的减免%,那么此时增加克的效果一定比无视要好。

  在无视和克属性出现的初期,这种现象就已经出现至今,那时候根本没有多少无视属性,而经过这么久的发展,无视的增加仍旧没有能和克接近御的速度相比,克甚至能超过御,导致伤害增益而不是减免,当然只最多增加40%而已。

  现阶段出现的众多氪金的细节中,已经大大加强了无视属性的获得途径,导致最极限的情况已经能达到91%甚至更多,这样就会导致这种号的属性的克也许此时比无视效果很高,因为对于减免低的那些或者根本没有减免属性的极端情况:低级怪物,你的无视属性将毫无作用。而换个角度思考,对于那些御属性非常高的人物,比如说御魔达到170以上的,此时针对这种号就必须搞克,这个时候搞克的效果和搞无视的效果毫无区别。

  其次,另外一个思考点:从上述公式结合御没有上限的原因,如果对于例子中的人物情况:御达到149以上的地步,那么1000000*(1-(120%-50%))*(1-(149%-50%))=3000,伤害变得极低,如果御继续上升,那么伤害从公式上看会变成负数,从实际效果便是1点。此时无视再高都没用,乃至到把对方的所有减免%都无视掉都没用的地步!可以记住这么一句话:只要御魔210,衣服脱了都是1;御魔超过190,相呆多久呆多久。哈哈易懂好记。

  今天要说的关于游戏技巧的分享已经完结。

  顺便说一下,我本次回归完全是想看看仙鬼道绩效调到第一下后的效果,证明一下仙鬼道仍旧是群攻第一的职业,老职业仍然有大放光彩的可能,和任何敌对,和任何人都无关。也正因完美连续一年的加强老职业,并且在近年3月,因为投票仍旧会继续重点调整鬼道的技能,把平衡工作继续进行,相信会有更多的老玩家回归。

  而关于对鬼道技能的调节方向,我可能会继续写一篇相应的帖子给策划做参考,或者去官网去参与技能调节方向的建议活动。热爱鬼道的玩家可以拭目以待。


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