1,升级渠道多样化一点,不要老是挂机,上线看着挂机是最傻逼的行为,就不能把日常任务继续做起来?就不能在副本里加点经验?
2,副本各等级阶段有点新花样,从你造号开始,就注定了你只能打那两三个副本,累死累活,就为了让每天更操劳更恶心?每个等级阶段设计10几个副本,你管他玩家累不累,有的玩他不会走,但是没有事干,玩家一定会跟你诛仙说拜拜
3,开新细节多出一点全民奋斗活动,不怕你圈钱,就怕你从头圈到脚,圈一半,剩下的一半让玩家在游戏里解决才是长久之计,不要让圈钱一看就这么低级,事实证明,只能用钱能搞定的游戏,往往都是死的快的,圈钱也需要有水平的
4,各职业需要个性化,自从涛哥上任之后,职业基本只能算是个模子了,每个职业的属性走向都一样,暴击,暴击伤害,攻击,气血,技能除了名字,特效不一样以外,伤害理论差不多都是异曲同工,这样的坏处就是新职业必须在技能的伤害数值上扩大,不然根本无法和老职业抗衡,最后的结果也只能是赶跑了老职业,新职业玩的也是心惊胆战
5,最近几年,真心需要在界面,人物动作上面用点心,就比如归云,画影,多好看的两职业,硬生生的在动作上面毁了,至于界面,有史以来最丑的界面