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边缘技能做敷衍数据分析此次技能修改

时间:2020-09-18 15:47 作者:网络 手机订阅 神评论

新闻导语

时间的指针嘀嗒而过,下一秒是怎样的花开,你我都不知道。但此时,自问初心,还能在这种溃烂不堪的敷衍里,熬多久?也许每个人的心里,都有答案。

  截止到今天,大更基本算尘埃落定,“8000W”诛仙玩家翘首一年望眼欲穿盼来的技能修改,也已彻底落地。一如以往的,伴随着削弱和加强,总是有一些人暗自庆幸,也有一些人忧疑愤怒,更有甚者,从此离去,消失在江湖......

   确实是懒了,要不是应人之约,也不想再在这浑水里趟一遍了。但既然来了,就自然是要说些什么的。闲聊至此收场,下面转正题:

   首先明确几个事情,第一,个人认为,MMORPG(诛仙,魔兽世界,剑三,天刀等等这类游戏)对玩家而言,玩最深的也是最重要的是两个系统:装备和技能。可以说神装配合神技,就是游戏世界里的神级存在,这里有人说还有操作和意识,但那只是针对玩家而言的,而不是针对游戏本身。诛仙的装备系统,自远古以来就一直沿着一条清晰的线(高精炼=高收益,同精炼高级装备碾压低级装备)一直走到现在,可以说诛仙对装备的调整微乎其微,所以,这款游戏最牵涉玩家神经的,也就莫过于技能的调整了(当然还有新职业的推出,但这是题外话);第二,接上说技能调整,技能的调整,我们可以粗浅地把它分为两种:数值调整和效果调整,什么意思?顾名思义,前者就是针对具体的数值作上下区间调整(比如重击的附加攻击力从10点调整到10000点),后者则是针对特定的效果作强弱甚至有无的改变(比如魔性大发额外令目标一定时间内免疫魅惑),当然也有相当一部分改动是二者兼而有之,这里也不多做说明了。

   好了,明确了上面两点。我们来看这次技能修改:

   这次技能修改,我想资深点的人都能看出来,改的并不很好。哪里不好?诛仙作为一款稳定运行9年的游戏,它有时更像一个愈发精密的仪器,轻易碰不得任何元件,谁也说不好你动了哪个地方,会导致整个仪器运转失常。但我们从这次技能修改看到的,是策划堪称疯狂的修改,可以说是诛仙史无前例的。当然,如果修改做的足够好,诚然这种“疯狂”会给诛仙带来极大的生机,从根本上解决现在17个职业之间很多的不平衡。但倘若修改的不够好,那这种“疯狂”,则不啻为是海啸前水面上已显端倪的巨浪,你我都知道,那后面,是覆灭,没有其他。

  因为涉及到的职业太多,修改也太多,限于篇幅有限。本文将从青罗职业的修改,通过比较修改前后青罗各项对应能力的变化,以及修改前后青罗自身问题的改变,来分析这次修改,策划是否做到了尽心尽力。

   首先,摘录官网关于青罗的修改:

  1 “牺牲”效果统一调整为不免疫“嘲讽”效果2 天书-解火令:每级提供10%概率使“小径香残”第一段可令目标恐惧;自身技能命中及技能闪躲之和每高于目标10点,则额外提高恐惧成功率2%,最多不超过20%

  3 小径香残:冷却时间调整为15秒

  4 天书-临晚镜:取消对舞破重山<玄><煞><禅>增加反射效果;并减少令舞破重山获得的反射效果的时间;

  5 春衫凝碧Ⅲ《英雄》:延长技能冷却时间15秒

  6 春衫凝碧、春衫凝碧Ⅲ《天空》《碧海》《大地》《英雄》:调整成每5点技能闪躲提升无视伤害比例1%,最多无视80%伤害

  7 明月逐来:提速效果持续时间延长50%,冷却时间延长5秒

  8 袖翻乾坤<玄><煞><禅>:额外追加致命一击率5%和致命一击伤害50%

  我们逐条来看,首先根据我上面的分类原则,第1条属于效果调整,而不是数值调整。所以暂且不讨论(实际上这条是最核心的)

  先来看2和3,因为这俩涉及到一个技能,通俗解读就是,小径香残的恐惧概率,恐惧能力和技能冷却三个地方被削弱。我有幸找到了小径在大更前的相关截图,这里看一下

  可以看到,小径的恐惧概率从每段60%下调到第一段最多60%,还要看属性,事实上青罗的被动技能命中和技能躲闪并无优势;冷却从6秒 提高到15秒。这里我用excel简单的做了一下对比,涉及到数学统计方面的内容,看不懂也没关系,明白意思就行了

  我简单解释一下第三行那个数据,什么叫出恐惧的时间期望,我翻译成普通话就是,青罗一直用小径香残这个技能平均多久可以恐惧对方一回(假定小径香残cd好了马上就放),大更前青罗用小径平均每6.4秒恐惧对方一次,而大更后则需要25秒恐惧对方一次。看红字部分的结果,可以看到,小径的恐惧频率,被削弱了290%即2.9倍之多!

  再看第4条,这个我就不上图了。大更前,青罗神通舞破和一代舞破,共提供16秒的技能反射时间,大更后变成了只有一代舞破提供5秒。削减幅度高达220%!这里又要提出一点,诛仙技能的潜规则是,神通技能必须大于等于原技能的效果,然而青罗现在居然神通技能还比一个对应的普通技能效果更少,那请问我花几百万元神去点这个技能干什么?由此可见,改动这一条的策划直接无视了这条潜规则,不可谓不大胆。

  接着第5条,这条算是比较温和的,我们以三级春衫英雄为例,可知其冷却时间从30秒提高到45秒,表面看,削减幅度也达到了50%,但考虑到春英雄自带被暴击清冷却的神级效果,所以实际可以认为没有大幅削弱,算是比较平衡的调整。

  第6条,首先免伤比例提升能力,从大更前的10点躲闪提升3%,下调到10点躲闪提升2%,这个可以认为也属平衡性调整,无关痛痒。但重要的是后面,以前100%极限减免比例,现在变成了80%。削减幅度达到20%。你以为这20%是不是看上去还挺温和的?那恐怕你要再想想,这20%,其实已经让很多减免不错的青罗死成了灰,更别说那些无脑堆躲闪一点减免不做的平民青罗了。诚然,以前100%的减免比例,确实不合理。但这个80%,个人觉得也是非常欠考虑的。我估计策划并没有通过一系列的计算,来判断以青罗的血量,在中上等装备水平里,下调的这20%意味着青罗在实战中的死亡几率提升了多少倍。这个,论坛里有别的测试帖有更直观的表述,我就不多说了。

  最后,一起看第7和8条,因为这俩涉及到加强。但,我们可以清楚地看到,策划在之前选择对青罗几个招牌技能作史无前例的巨大和谐,却只给了青罗两个无关痛痒的技能小幅加强,其用意,已远非“平衡”职业这么简单了。明月逐来,从大更前的5秒冷却10秒持续,调整成10秒冷却15秒持续,可以看出,青罗用明月逐来,每分钟内保持加速状态的时间从30秒提升到了40秒,提升幅度仅为33.3%,而且弱化了青罗的多目标加速辅助能力,因为冷却变长了,技能使用频率降低了。而第8条,经过实测伤害跟大更之前并没有改变,所以是拿出来凑数的,实际并没有多加50%暴伤和10%暴击,细心的青罗同学可以自己测一测这技能的伤害,对比大更前是不是没变化。

   好了,单纯从数值的角度分析了上述关于青罗的修改。我们可以看到,青罗们面对的,是诛仙9年3000多个日夜里,任何其他职业都未曾经历过的前无古人级的全方位的疯狂削弱!诚然,2016年10月25日8:00前的青罗,强的有些过分,它让很多职业甚至连一战的勇气都没有。但毕竟诛仙不是魔兽,青罗玩家投入到游戏里的,不是几百块钱的包月卡,而是大把大把实实在在的RMB。所以,在对青罗调整的时候,是否应该循序渐进地,逐步调整青罗的不合理之处,而不是一股脑用一堆毫无保留的疯狂削弱而直接将青罗一巴掌拍到谷底,个人认为,对于一款老游戏,这种做法,过于激进。而重点在于,策划精准地把握了青罗强势的源头,并对其大肆打压的同时,却完全不理会青罗职业本身一些一直存在的弊病,而只是随便挑几个边缘技能敷衍了事,这种态度,又怎能不让青罗玩家寒心呢???

  这里简单说一下,青罗从三代技能出现之后,就一直存在的一个问题是,其击杀能力并不稳定,尤其是随着自身装备等级,属性的提升,青罗的击杀能力并没有得到与之匹配的对应成长。我在之前的比较青罗和破军的帖子里有说明:http://bbs.duowan.com/thread-44184911-1-1.html。青罗确实有跨装备杀人的能力,但不容忽视的是,青罗也有相当的时候,在面对属性等于甚至略小于自己的对手面前,并不能有十足的把握杀掉对手。其代表性技能,彤云英雄,主打白字伤害,但这个从一出生就云里雾里的白字,谁也不知道它到底是怎么计算的,玩过青罗的都知道,这个白字,浮动区间极大,所以也直接导致了青罗的击杀能力,时而强到爆炸,时而又诡异的贫弱,我想击杀型职业15套有时候连12、13套还杀不死的,应该也只有青萝了吧。

  此外,青罗杀人前冗杂的准备工作(也就是俗称的体操)以及杀人必须依赖众多状态的不争事实,也一直是广为诟病的,但同样在这次修改中被策划完全无视。其实以青罗在之前的能力,策划如果砍了青罗强项的80%,但如果能提升青罗弱项的10%,个人感觉青罗依然还很有的玩。但现在,显然策划只希望砍掉青罗强项的80%,却丝毫不愿意对青罗存在的问题作任何改进。如果不是策划完全不了解青罗这个职业,那就只能说是策划的渎职了。

   一年一度的技能修改,一直都是主宰每一个诛仙玩家命运沉浮的审判之锤。9年诛仙里,能走到今天的,无不是对这个游戏满怀情感的真爱粉。我们知道,诛仙的职业繁多,技能复杂,我们也没指望,策划能在短时间内做到真正的平衡和一视同仁。但来看看这次的技能修改,说实话,看不到希望,看不到一丝的这个游戏在朝着良性的方向发展的希望。

   时间的指针嘀嗒而过,下一秒是怎样的花开,你我都不知道。但此时,自问初心,还能在这种溃烂不堪的敷衍里,熬多久?也许每个人的心里,都有答案。


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