终于出疯神了,白天一直在论坛等九黎的封神技能,终于2点的时候由善人大大发了出来。( 善人大大你好帅)体验服也是刚出封神不到一天,也不知道这些技能的成长怎么样,但是光从1级的描述上来看,还是有不少亮点的,由于小9本人主玩九黎号,烈山号捎带着也玩玩,所以特别关注三阵营的九黎封神技能,初步看来3阵营都有增强,但是其间也是有优劣之分的,无责任分析下,各位看官请好咯。
小9是魔九黎,所以比较关注魔阵营的,我们把每一个技能的<玄><煞><禅>放在一起来看,这样三阵营的对比能看的比较清楚。
首先是乱刃
由于九黎群攻不给力,而且作为一个过渡技能,大多数人都是3点过渡然后去点八肱鏖战蚩魂,相信三阵营九黎都是这样的,但是根据三阵营的封神技能来看,这个技能进步不小。三阵营的封神乱刃都增加了对目标的伤害,煞技能附加了降低吃药效果,是一个不错的辅助,配合魔九黎暗伤2能打的吃不上药。玄技能降低目标致命率,这个看不出太大的效果,只有1%,不知道是不是随技能等级增加而增加效果,那样的话还稍微好点。佛的增加的伤害高。
归根到底,一个近程群体攻击技能,释放时间还这么长,不附带控制效果,再怎么说也不会在乱战中发挥什么效果,除非是被群殴,但是群殴的时候,先想到的肯定是蚩魂,无敌等保命的技能,然后想办法跑开,所以乱刃的封神版没有什么作用,此技能三阵营魔>仙>佛。
鏖战
带着八肱挂钩抗性的喜悦,充满着很高的希望看鏖战,结果却是一盆冷水。效果仍然跟鏖战1的一样,最高魅惑能力还是300点,失望了。不过不与鏖战1共享冷却,让打断次数以及反弹的持续时间增加了一倍,这是鏖战技能最大的亮点。分开阵营,依旧是仙阵营占优势,九黎的空行本来就有60%的概率清除自身减速效果,如果这里的“缓慢”效果其实就是减速,那么魔阵营就彻底杯具了。
仙阵营强势免疫晕眩,保证自己在抗性不足的情况下,对阵仙鬼王的旋龙2,同门的百烈2,同门魔阵营的裂空2都有了抵抗能力,进一步增强了保命能力。佛阵营一如既往的鸡肋,概率取消自身虚弱效果,也只有面对仙鬼道灭魂的时候有机会放,但是你取消了,仙鬼无限灭魂立刻就再给你套上,还是鸡肋……此技能仙>魔>佛。
八肱就已经体现了仙阵营的强势,鏖战更让仙九黎突出了特点。