1.职业宣传的亮点,唐刀,真的巨丑……完美在造型设计上一直剑走偏锋,和想象中的,以及同类唐刀设计,差的不是一星半点!
2.职业宣传的亮点,速度,非战斗状态下跑的贼溜,但是战斗状态下速度并不出众,进入战斗状态,移速会掉下来一截,冲刺有三种,一种类似御空,附加5S无敌,实际生效3S,第二种是千里,冷却很长,附加白字,额,自行体会吧,体验不太好,第三种是蹭队友身上,瞬移那种,距离也忒短了,一代附加几秒的神佑,佛二代附加稍微长点的神佑和无敌,操作体验不佳,但确实能保命,太依赖队友,而且距离不能太远,局限性大。
3.职业宣传的特色,飓风,惊岚有俩个放风技能,一个满天书可以无限接,一个冷却长需要蓄力,类似焚香的放火蓄力,两种风可以叠加,分别释放是小旋风,两个合一个旋风,在旋风的基础上在释放一次合成大旋风,作为持久群攻还可以,缺点是范围有点小。
3.职业宣传的特色,黑火,真的,玩起来的感觉和以前焚香刚出来一模一样,关键还只能风怒状态下附加,造化技能有一个使用满风怒,冷却感人的60S,可以救急……然后看了魔的造化及神通,瞬间只考虑仙和佛,不多说,焚香时代走过来的都懂……目测,如果魔惊岚要有地位,后续版本就算改动也要保留或者加强黑火对BOSS的翻倍伤害,不然会很惨。
4.惊岚师从青罗,别的没学到,体操倒是学会了……对了,还有一套结束空档期没技能用的尴尬,也是青出于蓝胜于蓝,相信大家都有体验了~还有就是森罗,冷却很蹩脚,伤害也还行,打单独一个人的话,对方走动或者突进类位移是可以躲掉余下攻击的。
5.目前来说,惊岚的副本能力体现在魔和佛,但是惊岚的机制让他只适合一波流,持久力很弱,当下也基本是一波流,不会持续太久,所以副本里魔的灼烧来不及结算,类似合欢破云的尴尬,主流还是会以佛为主,可以和画影叠加的增伤,以及自己双防御转攻击,打在BOSS上的伤害还是很可观的,参考下青罗,佛青罗打架可以,魔青罗一波流,十几秒也能爆发不错的输出。
6.惊岚的四代技能,额,关于四代技能,目前所有职业只有归云收益最大,很多职业都可以不用,而辰皇的赤乌尤其搞笑……楼主知道论坛很多大神,也有很多低调的默默水帖的大神在,玩这么多年的应该都懂四代的获取难度,以及实用性,都是泪,不说了,就像那些说170好久了快开放新等级,双万四了快怎么滴怎么滴,等等,笑笑好吧。
7,惊岚的盾,被群攻也是按照你的朝向计算的,背对着施法者,也是会被爆小黄花的……为啥要设计这样的盾啊,这个职业,怎么说呢,九月(十月)没有让人眼前一亮的加强,并不值得去多投入,副本还行,打架对于主流群体还是个弟弟,目前该职业的机制已经定型,预估后续会动风怒和卷平岗。