泼风快刃斩秋濛,疾火飞星点绛烽。惊岚一族, 擅驭风之术,捻黑火仙诀,
执三尺长刀。于三界内,快意恩仇,斩断一切不平之事。
对未飞升新职业惊岚进行了简单的体验和随意的加点,以试技能。
目前来看属于高机动职业,加速技能跑得跟后面有狗追一样快,但感觉对操作可能要求较高,比如小飓风的释放,很像LOL和王者荣耀中的法师,范围性选择释放。 杀人红尘中,脱身白刃里。职业可玩性感觉很高,但是目前的保命来说,对比于逐霜来说,感觉有待于加强,比如免疫前方伤害的砺空盾等太考验玩家的走位。
关于惊岚的自在飞花,这个技能的猜想。 该技能在飞升后,会不会得到大幅加强, 玩家再堆技能躲闪属性与其搭配使用,来实现状态期间难以命中的效果?
飞虎暴又会不会是对于一个多段攻击快冷却的职业是噩梦的技能?
这是惊岚的加速技能,24S冷却 30S加速。无天书和护符都能实现无限加速。
惊岚御空技能,释放中,无法选中, 点天书后附带两个BUFF 1、无敌2、迅疾 。
新职业很多技能附带提升移速, 给我感觉,这个职业飞升后的伤害算法,可能与移速进行挂钩。
比如这个技能
位移到队友身边,会给自身增加移速和伤害,可做支援类的技能,在后期PVP中,可以实现快速支援进场。
也可以作为被定身等软控后,快速撤至友方队友身边。
感觉在飞升后,保命和闪避会在二代技能 三代技能 四代技能上加强不少。
因为现目前来说,惊岚的所有保命技能显得有些不靠谱。 太看个人操作和走位了。
关于击杀技能,简单了解了下,我觉得设计比较帅的是,森罗捎空斩和千里不留行。
但森罗捎空斩该技能释放后,也是有些小问题有待修复。
比如用该技能击杀一名玩家后, 旁边没有其他玩家, 该技能还在原地继续释放。
最后附上,新职业门派地图。
希望临时工在这周里,认真优化技能, 目前看来,这个职业太仓促,有些粗制滥造。 如果新职业只有这些非硬保命的技能的话,感觉不符合完美新最强的理念。 等正式服飞升惊岚后,看看2~4代技能究竟有多强。