写在分析前的话:不管是现实还是游戏,做分析都是经过大量的数据统计,还有各种精密计算,如果有的人要拿那么几个特例来说事,任何分析都没有意义。
直入主题:人族:1、青云:正道的象征,天玄冰冷却减少,加速的提升,以及无限蛙跳。神剑2的强力麻痹+禁食,本来输出就高,可以说青云已经达到了很高的一个高度,不过目前也就闪躲仙和大众佛的;2、合欢,合欢经过几次的更新,打架依旧中等。副本因为很多人追求绿点状态类的固定思维,相对其他职业活跃度稍低;3、天音,依旧万金油,可以说不管哪次更新,出了天华,画影,天音依旧能够有一席之地;4、鬼王,这次更新也算是打架和副本均有加强,不过话说回来,鬼王自火焰刀时代开始,聚灵的强势一直以来打架就有一席之地,副本现在也不差;5、焚香,此次更新不痛不痒,现在的FX走闪躲高端也不行,减免不够看,击杀天空3、碧海3,效率低。很多副本现在也不是那么依赖焚香;6、鬼道,这次更新算是一次大加强,保命得以大大提高,副本上一直都不弱,只是还是限制于很多人副本都想要状态号。
神族:1、九黎,可以说这次的更新,有了质的飞跃,打架上也有了一定的提升,副本更是集太昊和青破状态于一身;2、辰皇,副本输出的老王者,跨服表现不差,保命有所加强,会玩和不会玩的差距太大,不过现在很多还是得益于卡屏;3、烈山,击杀很强,保命相对来说算比较差,要和隐身先手比那确实没的说,真的差,不过这符合远程狙击手的特色。基本就佛、魔阵营;4、怀光,副本能力一般,打架绝对强势,最后再单独说说隐身先手的不合理性;5、太昊,自出三代之后,排名基本2大隐身职业之后的打架职业,但是跨服从未登顶的职业,归云太强让我们和谐太昊吧,这次再次被和谐,不算惨,移动速度无所谓,就刀山地狱的和谐白字伤害比较严重;6、天华,群战不差,副本一般,这次加强坐骑也是应该的,增强机动性也算是不小的加强。
天脉:1、千机,打架绝对的先手,种子的优化击杀效率更高。同装备谁敢与之争锋?副本能力相对差点;2、人马,现在的人马高端打架勉强,不过看了风驰和紫电的帮战,有阎王敌有什么用,一样是个死,副本更别说了;3、破军,几经和谐,破军现在趋于正常水平,但是绝对不差;4、青萝,几经和谐,青萝的优势不在,不过打架高端的依旧强势;5、归云,现在有几个出来打架的没四代技能,核心技能都没砍,不影响击杀,和别人说的该被摩擦还是一样的;6、画影,这次更新可以说是个加强,副本逆天输出,打架不受控制,加上强力的白字击杀,不得不说算逆天了。新种族,不得不说,还没成型,但是非常变态。引商的免伤,不只免控还反控,以及强力真气盾,强力保命+击杀之后肯定也是逆天的存在。
最后总结下,新职业普遍都是逆天,后期的职业真是没一点特色,要不就照搬以前职业,集各职业之长,看看现在人有多少,其实很多就是玩家自己作死,什么新职业就必须逆天,新职业基本都是速度快带冲刺,各种免伤免控,这样伤害老玩家真的好吗?另外外挂的整治真的需要大力度了,真的完美你看看现在还有多少活人。白金你就让他第一次封1天,第二次2天,第三次4天,依次类推,这个不比永久封来的好啊,不给惩罚不长记性。