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言辞犀利 10月大版全职业技能修改分析

时间:2017-11-18 18:55 作者:飘流鹰 手机订阅 神评论

新闻导语

言辞犀利 10月大版全职业技能修改分析

  正在外面出差,没事干的时候看了看官网公告,发现技能修改已经全部曝光了。本来是想回去能上游戏测试测试再说,不过打完跨服之后确实没什么动力上号,加上回家可能还有那么半个月,这里就按照他文字的描述稍微谈谈吧。

  很多人问我还玩不玩,我一直回答玩是玩的,但是17年之后肯定是回归工作和生活为主,不会像这两年那样玩了,所以明年以后的游戏版本我估计也没有什么发言权了。趁着对这个版本有一定理解的现在,我说下对诛仙这次版本维护的看法,以及由此推测的,完美对于诛仙这个游戏的态度。

  由于篇幅有限,对于完美那个抄袭吃鸡的战场啊,VIP更新啊,细节合并啊,我在这篇帖子里就不谈了。

  反正完美嘛你们懂得,旗下游戏多,诛仙又是老而不死的那一类,优秀的研发有生力量,是不可能投入到这个游戏里的,能有新内容就不错了,别得得到底是不是抄的了,我们主要还是说技能。

  首先,我个人以客观视角总结下这次各职业大更技能修改的情况:

  画影:大幅度加强,但是要看三代技能具体的效果

  天华,青云,辰皇,烈山:大幅度加强

  合欢,鬼王,青罗:略微加强

  天音:九黎,破军,怀光:没事找事型改动

  人马:莫名其妙的加强

  焚香:牵机,操作性削弱

  鬼道:看不懂没玩过

  归云:象征性削弱

  太昊:削弱

  一句话来讲,唯一被实质性削弱的是太昊,17年的BT职业归云可以说是完全没动,老职业大范围有加强,部分职业还有很大幅度的加强。

  这里我在逐一分析之前,先谈谈我对这次版本更新的主观评价。我个人认为,完美这次技能平衡可以用以下4个词评价:讨好玩家,避重就轻,畏首畏脚,略显业余。并且,这次更新的成败我个人观点,全看画影这个职业的游戏作用。

  好,为了解释以上的结论,我们首先详细的分析下,客观上这些职业为什么说加强为什么说削弱了。鬼道不说,因为确实不懂,画影放最后,一组组来。

  第一组,大幅加强的职业:天华,青云,辰皇,烈山。

  天华:

  三级镜子几率改成100%,加了两个短冷却群体辅助效果,90秒的听霜防清不利,60秒的琼台加御仙,梅花距离延长三米。

  这个毫无疑问,是天华明显的加强,保命,辅助,击杀。加强幅度很明显,但是并没有本质区别,20米的梅花没有质的飞跃,天华本来强硬的保命更稳定,但是断腿的移动局限还是一样的蛋疼。

  青云:

  其他都可以不看,什么天尊降低七劫的冷却,副本应该算加强吧,PK没什么实际意义。主要是神剑附加自身抗性相关魅惑,这点说实话感觉被青云们YY多少年了,总算实现了。

  单从技能上青云肯定是明显加强了,但是实际上还是没什么大的变化,因为青云自身保命太弱而且现在不打团,魅定的控制手段对新职业几乎不起作用的现实并没有任何改变。

  辰皇:

  加强所有光系技能伤害,这个说实话,要看加强到什么程度。因为辰皇的击杀在高端战场现在,高细节的辰皇本来就还是很强。

  如果盛丰存照六道的伤害再一次巨幅提升,提升到辰皇能对春衫格挡痴情这类状态造成威胁,那就是史诗级加强。

  如果只是提升那么10%?其实没啥区别,因为现在满细节辰皇的伤害本来还是够的,提升不到可以穿状态秒人,扩大击技能杀面的程度,就没实际意义。如果是小幅提升,那就是提升了中低端辰皇的PK伤害能力吧,还有就是副本能力,对高端PK没什么意义。

  烈山:

  烈山变成狐狸可以免疫嘲讽昏睡,而且可以预控,再加上预控在狐狸状态下还会减少冷却,说实话算是史诗级加强了。

  虽然烈山这个职业比较冷门,但是其实烈山一直是一个特殊环境下有很大奇效的职业。因为确实见得少,唯独这个职业我只能说可以很明显看出来加强,但是我不好评价。

  第二组,略微加强的职业:合欢,鬼王,怀光,青罗

  合欢:

  合欢御空解残废,概率解麻痹,加了一个破云伤害积累的状态,增加了黯然之痛的数值,被动增加了技能躲闪和命中。

  合欢其实在技能上加强的不少,毕竟亲儿子。但是实际上没有本质变化,黯然之痛不打副本本来也不依靠这个击杀,御空解状态也就是针对了下太昊,但是太昊打合欢主要也不是靠麻痹和残废。

  破云这个状态额外说两句,这个状态按照技能描述,10秒反伤队伍输出量的10%,其实不打BOSS和副本这个用处不大,打人是用不上的。你10%的伤害能打死一个人,在这个版本他早被秒了,又不是13 14年减免逆天的版本。

  破云这个状态可以让合欢以后打大型BOSS能进输出队了,而且副本输出能力确实会有极大的提升,PK总体来讲意义不明显。

  鬼王:

  鬼王增加了几个控制技能,天魔附体增加气血应该提升了不少,痴情2的盾减免再次增强,几乎到了无视黄字伤害的程度,未名禅增加了清有利的概率。

  鬼王的加强,修罗斩加了个12米的眩晕控制,距离太尴尬只能用来接控制,起手就有点太近了。痴情2加强了减免的量,总体来说算是锦上添花,没有什么实际上区别。细节好的鬼王更难杀,多了一个接控制的技能。

  青罗:

  小加速清大加速的概率增加,12级的三代技能冷却减少,优化4带技能的迟钝效果,吹上天的人能上不利状态了。

  这个加强算是不错了,因为现在青罗吹到天上是不能丢幽花的,也不能上不利接控制。修改之后青罗的起手接控更流畅,算是一个不错的加强,和职业核心相关的技能都没怎办变,算是比较幸运了,毕竟青罗不切就不错了。

  第三组,没事找事型:天音,九黎,破军,怀光。

  这一组就不分开说了,总的来说就是改了一堆不知道要干嘛的技能。天音,拉人更快,多了一个解麻痹,但是解麻痹有什么卵用,被太昊黏上的天音还能活?九黎,看不懂没玩过,但是没玩过也能看出来没改什么东西。破军,魔的算是加强了,繁星煞距离变远,但是破军基本没人玩魔的了(距离变太远就另说了)。佛破军算是没动。怀光,加了一堆一代技能的伤害,挂机更快吧。

  第四组,操作性削弱:焚香,牵机。

  这两个职业都改了个核心姿态技能,焚香的元灵和牵机的木甲,都被加上1秒的冷却。这个改动肯定是削弱没跑了,特别焚香,会很大程度上影响操作的流畅程度。

  但是要说这个削弱有多大影响,毕竟不是输出技能从没冷却加成1秒,所以影响其实不大。只是从操作性上来说,焚香和牵机在下个版本的操作肯定会有变化,而且会更加有难度一点。

  第五组,莫名其妙组:人马。

  人马的修改,单从技能来看是史诗级加强,但是实际上根本没有任何卵用。人马改的四个技能,从技能描述来说是加了一个麒麟状态下30秒的阎王敌,还有一个30秒的控制,看上去很美好。

  但是实际上人马这4个技能不仅是要变身麒麟,光是这样其实还好,还非得骑人,才能放。什么意思,人马必须变身麒麟,找人骑上来,才能释放这4个加强的技能。

  说实话这个设计是真的很脑残,因为人马这个职业麒麟附带加速是3M/S,比绝大部分的职业加速是慢很多的,而且麒麟不能御空不能补加速。

  那请问在诛仙这个技能体系下,鬼会骑着人马出去打架,还没自己跑得快,等着给人追杀吗。

  如果这4个技能改成麒麟状态下就能释放,或者给人马麒麟状态改成和烈山一样可以御空,或者可以主动释放加速技能的话,也算能用上。单是现在这样改,没一点意义,骑着你的人会被打成筛子,卵用没有。

  总的来说,人马改的莫名其妙,说加强吧确实是很大的加强,但是类似于加给死肥宅发超薄套套,看上去很美好,但是没什么卵用,反正用不上。

  第六组,削弱组:太昊,归云。

  归云:

  本次的归云,其实根本没有削弱,所有保命,击杀,位移,状态,都没有任何变花,唯一修改的东西是一个,穿林的降减暴击减爆伤改成了自身加暴击爆伤,还有破防改了。

  破防,说白了也就和副本有点关系,这个玩意说实话,没啥区别,副本该是归云当爸爸还是归云当爸爸。

  至于穿林的暴击爆伤状态变化,很多人大概没看懂完美的意思,我个人理解有2种可能,

  一种可能性是,新修改的穿林暴击状态和大部分暴击状态重叠,也就是说穿林暴击会顶掉穿林2的暴击状态,或者会和焚香龙提供的暴击状态重叠,那么这次改动其实是在和谐归云的暴击率。

  之前归云破龙,击杀减免职业,大概都是先丢穿林2,然后再丢穿林1,这样穿林2附加自身暴击20点,穿林1降低18点,相当于附加40点暴击。修改之后如果改成暴击状态会互顶,那大概就削弱了20点左右的爆率,这样限制归云破龙和击杀减免职业的能力。

  还有一种可能性,这个暴击状态可以和其他暴击状态叠加,那么这次改动其实算不上和谐,部分情况下是和谐,部分场景下还算加强了归云的击杀。

  对于打龙的情况,肯定是和谐了,加给自己的状态肯定不会有18点那么多,就算能和穿林2同时存在,队友也分享不到,所以肯定算是和谐了。

  对于打人来说,如果是打不带玉册的人,算是削弱那么一点,理由同打龙;如果是打带玉册的人,反而还是加强了。

  以上就是归云的情况,说白了就是象征性削弱,归云的移速,位移能力,伤害能力,续航,保命,字面上都没有任何改动。暴击这个,除非完美和谐掉所有属性幻灵石,否则本来暴击就是溢出的,哪怕和谐了20点暴击,对高端归云击杀不造成任何影响。

  太昊:

  太昊是本次大更18个职业里,唯一一个被实质性削弱的职业。怎么说呢,算是情理之中,但是也在意料之外。

  太昊调整了杀破狼的魅惑时间,个人估计是4-5秒吧,冷却应该会提升到10多秒,个人估计。

  三代技能的变小加了15秒冷却,这个形态技能改动对太昊的影响非常大,这点不玩太昊的人不容易理解,总之太昊是一个靠形态才能保命输出的职业,形态技能的空档被一定幅度加大了。

  另外,通用更新里,所有降血状态不能把血量降低到50%以下,意味着对低端11套太昊来说,把对方血量打到10多W再击杀的可能性不存在了。

  其他不少职业加了解麻痹的状态,这一点也稍微会对太昊有一定影响,但是不大。

  总的来说,太昊在16年被龙之这边开发出躲闪流之后,高端躲闪太昊确实有点变态,所以和谐算是情理之中的。意料之外的是,比太昊BT的职业多了去了,居然只和谐了太昊一个……




  第七组,版本核心:画影。

  画影的修改,大概分为两类。一类叫五行技能降冷却,一类叫保命技能加强,一类叫辅助技能加强。

  五行技能降冷却很好理解,5个输出技能都降低了冷却,算是加强了击杀,仙阵营还会额外降低冷却,不知道具体是多久。但是如果不是降低到10秒内,其实没有本质区别,画影没有硬控,先上行意再打人是不可能的,所以如果不降低到很低的冷却,对仙画影的击杀效率没有本质提升。

  加强保命技能上,入境通玄我没记错是依照神息加神佑,文字上说优化生效时间,不知道意思是优化放技能的施法时间,还是优化神佑的存在时间。如果是施法时间那其实没啥卵用,加神佑时间那就是加强。

  另外一个保命技能,同时也是辅助技能,是云生画影。不知道这个技能所谓的依照阵营附加额外效果,是什么效果。因为是群体祝福,如果是长时间神佑,格挡,减伤,免控这类效果,那就是很大的加强。具体看明天爆料。

  剩下加强的都是辅助技能,佛职业的几个治疗技能相关的二代技能都加强了,按照现在的情况来看,画影估计是个辅助核心没跑了,这点后面会分析。

  十八个职业的技能修改具体分析就说道这,现在我来详细谈谈之前的结论,为什么说完美这次大更,讨好玩家,避重就轻,畏首畏脚,略显业余,而且成功与否全看画影。

  为了说清楚这个问题,我们要分为几部分来讲。

  一,讨好玩家,畏首畏脚,避重就轻。

  首先要说明白为什么说这次技能优化为什么是避重就轻,讨好玩家。为何说明白这点,必须要回答以下两个问题:

  1,17年,或者16-17年这两年的版本到底畸形在什么地方,为什么现在诛仙基本没有激情了,从职业平衡角度来说,版本上原因是什么。

  2,这次大更是否解决,或者有没有试图去解决这些问题。

  第1个问题,我在之前的帖子中有提及过,诛仙16-17年为什么没人打架,除了诛仙这个游戏本身日常的游戏PK内容极度匮乏然而策划又不作为这一点,在版本本身上,其实就是一个问题,单带职业太强。

  什么叫单带职业,这个名词是我本人对诛仙一类职业的定义,诛仙14年以后的版本在我看来,可以划分出5种职业定位。

  1,团战职业:有大范围持续性群体输出能力的职业,特点是具有持续性群攻收割能力,位移或保命略有缺陷,代表职业青云,天华。

  2,辅助职业:有不可替代的辅助或者控制能力,具有能大幅提升团队生存或控制的技能,自身保命技能集中,间隙较长,需跟团过度,代表职业焚香,天音,人马。

  3,单攻职业:有较频繁或较长时间的神佑技能与较为无解的一击必杀技,特点是跑得快杀的快,在不被群殴的情况下自保跑图能力强,输出爆发极高但缺乏持续能力,代表职业合欢,鬼王。

  4,隐身职业:……你们懂得,代表职业牵机怀光。

  5,单带职业:具有特有的非常规保命和免控技能,远高于其他职业的位移能力和瞬移频率,几乎无限的高攻速高伤害输出并附带恶心状态,在技能齐全的情况下可以做到一个号打一个队伍,代表职业:破军,青罗,归云。

  第五种职业在14年之前是不存在的。14年前的诛仙版本,如果有人有印象应该还记得,几乎是完全的群攻主战场,单攻切入击杀的时代。龙队互拼是唯一的团战方式,也是唯一的BOSS战输出方式,单攻只能边缘OB,等待龙队打开局面之后再切入充当刺客的角色。

  15年双万象磨破军单生标志着一个新的职业定位的产生,破军可以做到在万象期间破龙,并且利用格挡击杀龙队职业。我在之前的帖子里也说过,15年的版本是很平衡的,因为当时的诛仙需要一个这样的职业去改变群战格局。

  魔破军可以单打龙队,但是对龙队职业的伤害力度不高,保命位移强,操作难度大,为单攻职业切入群攻战场创造了一定空间。

  然而后两年出的青罗和归云,包括16年因为策划的失误而崛起的佛破军,实际上是完全的变态化了单带职业的地位。

  3个打不死,保命强,跑得快,位移多,攻速高伤害远还几乎无限状态的职业,让16年之后的版本完全进入了单攻版本。16年到现在快18年,两年的时间诛仙的核心PK战场是不存在群战的体系的,16年初其实还好,毕竟佛破军和青罗还没开始泛滥,太昊也还没有崛起。这也就是为什么现在青云天华几乎没有任何存在感的原因。

  因为单带职业的BT以及游戏内容的匮乏,让整个诛仙的PK格局中没有群攻职业的地位。为什么说群攻职业没有生存空间,因为群战职业,人马也好,天华也好,青云辰皇焚香也好,都是有强力技能,但是有缺陷,技能空档大,需要团战体系,龙队保护的职业。

  这些职业往往单挑是很弱的,只有在团队中才能发挥很强的作用,典型的就是辰皇天华青云,有龙队保护的辰皇天华青云很强,其他单攻无法去和龙队体系抗衡。所以说14年的版本也是畸形的,需要魔破军这个单带点去平衡。但是15 16 17年三年完美尝到了出这种单打无敌手,短期还能硬刚龙队的职业圈钱的甜头,所以就无脑的去出这种职业。

  佛破军,魔青罗,魔归云,都是上述原因的产物。导致的结果就是,破军青罗归云虽然一个职业单个出,对游戏的负面影响不大,但是3个职业累计起来,出了三个拥有持续输出,极强单带能力,而且技能强势期间可以拖住很多人的职业,团战体系就完全瓦解了。

  只有破军的时候,焚香的龙还得依靠破军用万象去换,破军青罗归云3个职业出现之后,一人一个技能,龙就没了。只有破军或者只有青罗的时候,6个人抱团还能通过合理的技能释放单吃你。但是破军青罗归云同时存在,并且数量增加之后,那龙队6个人抱团就是被这3个职业追着打。

  这也就是为什么17年的战队基本看不见辰皇人马了,都是破军青罗归云焚香加另外两个单攻的队伍,因为团战体系和这几个单带职业没法打。

  另外, 17年的版本在此之上,又格外的畸形,因为归云这个职业的输出实在是太高,输出环境和移动能力又太强。破军青罗,包括佛破军最变态的版本,也不过就是保命变态,击杀和位移能力强,毕竟没有辰皇那样的持续性输出能力。

  归云不一样在于,归云这个职业的输出和攻速续航太BT了。归云论保命,诛仙历史上能和归云比保命的职业,只有15年双万象的破军,和16年30秒春衫2个舞破的青罗;论移速,归云的移速天身多1秒,加上迅疾加速60%,除了太昊就是归云最快;论位移能力,归云有两个位移技能,一个预控一个10秒的瞬,并且可以用回述回述掉一个,短期位移的能力比不上破军青罗,但是至少和辰皇是差不多的;论伤害能力,归云的伤害和攻速大约和同细节青罗差不多,但最扯的就是青罗虽然两个10秒的彤云,至少他是2个有冷却的技能,归云的伤害技能是0冷却,和存照一个模式。

  综合起来看,归云这个职业有青罗破军巅峰时期的保命,太昊的移速和攻速,辰皇的位移能力和施法距离,高于等于青罗的伤害,和无冷却的续航。这个职业说实话如果不是因为太昊人马可以限制,基本可以算得上是完美的职业。

  这就是17年版本畸形的地方,16年的版本,破军青罗两个职业的巅峰版本,两个满细节破军青罗配合完美,最多也就能在技能全在的时候短时间单打龙队。17年加入归云这个移动无限火力的炮台,归云破军青罗3个职业只要有技能会玩,可以追着龙队疯狂打。

  加上归云的极高的输出和极强的对怪保命能力,连打BOSS也可以脱离龙队辅助打出超越辰皇以上的输出。所以现在无论是天界BOSS还是灵境云秒,打BOSS的主攻队也是进破军青罗归云,完全不需要天华天音去辅助,只需要救人,因为有不利有伤害,还不像辰皇那样吃资源需要辅助。

  这样的版本,导致除了鬼王,合欢,太昊这种本身移速高无敌多的单攻,或者隐身的牵机怀光,加上单带三剑客本身,可以上现在的核心PK战场。其他职业需要抱团的基本都是笑话,没有任何存在感,所以说17年的版本太畸形了。16年之前诛仙整个游戏的成品号,也就是能拉出来打架有细节的号,绝大部分是青云天华人马焚香辰皇天音这样的职业,结果16 17两年这些号除了挂机什么也干不了。

  所以16 17年的诛仙才会显得格外无聊,抛开游戏内容副本啊BOSS之类的消极维护方面,单单从职业版本上的原因就在这个地方, 16年以前的成品号80%没法上这个版本打架,剩下20%的单攻加上几个新职业就能追着群攻职业打。80%的号只能挂机不能打架,当然没人玩,当然无聊,这就叫单带职业的泛滥。

  二,略显业余,成败全看画影。

  以现在的情况来看,为什么说完美这次给我的感觉很业余,因为从很多职业的更新中可以看出来,研发对诛仙这个游戏的理解,不要说团战,对职业技能本身就没什么研究。

  比如人马就非常典型,这个B职业根本就不可能变麒麟之后骑着人打架,你改这4个技能干嘛?用都不可能用的技能,你改来干嘛,秀下限吗?

  又说回归云,我大概也了解了一下为什么切太昊反而不动归云,答案是因为太昊怨声太大,归云好像不是很强……

  我的天,这里我要问一句策划朋友,你们真的玩过自己做的游戏吗?太昊这个职业的怨言我早就说过,因为太昊这个职业就是打限制范围的单挑基本无敌,现身职业限制范围打单挑,他就是强,但是一被群殴就成智障。现在诛仙版本无聊到日常内容就一个战场,他能不强?怨言能不大?太昊从14年到17年就没变过,为什么14 1516就没怨言,是职业的问题还是版本环境的问题, 15年天天打BOSS,双焚香战队的时候,怎么没人BB太昊强?

  至于归云的反应不是很强烈就更搞笑了,归云这个职业从设计上就已经很脑残了,基本上除了太昊这个天敌就是无敌的,跑得快,瞬移多,伤害高,攻速快,保命极强,再把青罗的幽花恐惧给归云让他能开团这个职业就真正意义上是无敌职业了。更脑残的是作为一个技能导向的游戏,他核心技能还得花钱靠人品才能拿到。龙之传承两个主力归云的四代技能煮了加起来接近5W的龙,最后还是帮派BOSS掉的。他妈的大部分的平民归云技能还没凑齐,当然怨言不大。

  这些东西,对于绝大部分还在玩这个游戏PK的玩家,哪怕这些人数量上已经不多了,应该都是心知肚明的事情,这样的朋友看完这次更新一定都有一个疑问,诛仙哪个职业最BT策划心里没点B数吗?

  还真没,如果这些策划打过前十前的战队,16年以来持续参与过诛仙核心的团战,我把键盘吃了。他们这个更新方法,基本明明白白的在告诉我们,他们根本不了解自己做的游戏到底是啥,顶多算是个会看多玩评论区怨妇帖的人在做游戏平衡。我说实话,业余的真的太明显。

  那么为什么说这个版本成败全看画影呢。之前在分职业的分析中我说过,画影大概,是一个辅助。为什么这么判断,两个原因。

  1,是修改的技能大部分是佛画影的技能,所以阵营是佛的概率很高,这个参考去年的归云更新可以推测。

  2,就是我说的版本变动,从完美加强绝大部分团战职业这一点可以看出,完美的策划应该也察觉到了单带版本有很大的问题。但是也许是由于怕得罪所剩无几的肯花钱造归云的氪金玩家,也许是业余,也许是畏首畏脚等种种原因,他们选择不动归云。

  这样一来我个人合理猜测,说不定画影是作为一个版本职业登场,而不是单纯的单攻职业。就象11年的焚香那样,拥有强大的群体性技能,可以改变单带职业过强的1VN的现状。

  第二个原因是有可能存在的,画影这个职业,从技能机制上是有成为第二焚香的潜质的。之前7月我在推测10月画影修改的时候,在龙之的跨服群里说过,画影我个人推测要么是把舍心的群格挡改成1 2代技能不共享冷却,要么就是把云生画影附加高额减伤或者免控效果,这样画影可以通过自己的技能体系,补足焚香龙的空档,建立一个有效保护队伍的生存的画影体系,。

  上文在分析画影技能字面修改的时候我也说过,云生画影这个技能要看他们怎么动,所谓的分阵营特殊效果是什么效果。如果佛画影的云生能群体附加高额伤害减免或者免疫不利,或者直接长时间神佑,那画影一个舍心+一个云生3,配合自己强大的保命和几个治疗技能的免控解控,基本可以充当一个小焚香的作用。

  如果在焚香体系外再加入一个画影的保护机制,也许能通过画影这个职业的技能,大幅提升队伍抱团的存活能力,从而限制住现在单带职业破军青罗归云的击杀,最终达到让其他职业加入战场的目的。

  当然这只是我个人的推测,我说了这只是一个可能。如果能做到,那也许归云不切也是合理的,毕竟归云这个职业保命击杀切任何一边,他就和破军青罗的重叠度太高了。如果画影大幅增加抱团职业的存活能力,能把人马拉上场,归云切了暴击破龙变慢,击杀再被画影限制,加上人马的进场,有可能做到从版本上变相削弱归云。

  所以我说,这个版本成败全看画影。如果画影这个职业真的是第二个保护体系的核心,而且云生3等技能后续曝光之后发现真的能起到强力的保护效果,那画影就能让整个尴尬的版本更新获得成功。

  如果画影做成仙画影变成第四个单带职业,单破龙单秒人,跑得快,逮不住,打不死。那非单攻的职业就可以欢乐的删号了,因为再出一个单带职业,版本已经没救了。

  另外再多说一句,我觉得就算画影是个强力辅助,而且也成功了,归云这个职业至少移速是该切的,哪怕伤害攻速保命位移都不改。因为归云的移速实在太快了,太昊虽然移速也快,但是太昊本来手短,而且太昊没有位移,60秒一个的御空还得留着解不利。归云的瞬间位移能力大于等于辰皇,攻击距离大于青罗,这种职业给这么高的移速是真的有点扯。哪怕画影真的能带活版本格局,归云这个职业还是太强了。

  最后我谈谈最开始说的,从这次版本更新中,我个人看到的完美对诛仙这块业务的态度。

  很明显的一点,是完美确实不怎么把资源给这个游戏了。因为诛仙15年的大更的副本化,16年大更的核心战场金字塔化,加上16年10月在游戏内容极度匮乏空洞的情况下,又出170加重玩家的负担,2年的策划不作为或者瞎搞,导致人气已经极度流逝。

  我自己也说了今年跨服圆梦之后,玩还是玩,但是也就随便玩玩,最多明年跨服前看看还打不打集结下。一方面当然是因为也确实不再那么年轻,梦圆了也不能老想着游戏,还有一方面就是这个游戏实在是太无聊了,没有游戏内容只有副本负担,而且完美没有任何诚意想去做游戏内容。

  老玩家可以回想下,15年跨服结束的时候,诛仙是个什么人气,对于我个人而言,当年我是亲眼目睹了逆战灵境国战200个人打4张地图的,而现在呢?旁敲侧击,从号价方面也可以看的出来人气的流逝。2年前15套的青云可以卖6W,而且细节还不一定很好,现在呢,你什么细节的青云能卖上4W?

  诛仙的人气已经急转直下,原因其实主要在完美自己在前几年运作上市和扩展营业面进军影视的时候,太急于从游戏业务套钱,但却没去投入人力和精力真的好好去做游戏内容,所以连续几年版本坑的多,做的事情少。

  而现在17年,完美的影视业务似乎是成型了,但是他回过头来看看自己的游戏业务,也没什么兴趣了,要做也是把资源给手游。诛仙还活着,但是也就那样了,人气大概是以前的1/10,他们也没想法再去投入什么心思搞这个游戏了。

  这里还是要声明,我说的不是诛仙策划,是完美集团。其实很多锅不是诛仙策划来背,而且应该是完美公司来背。我们很多时候在说策划脑残,策划不专业,策划做什么没心,其实不是他们的问题。

  游戏运营是需要团队,资金,和资源的。完美这个公司是非常好高骛远,什么都想做但是又什么喜欢半途而废的公司,腾讯王者荣耀LOL再火,你看他会不会把DNF拿来随便瞎几把搞?完美旗下的游戏,诛仙是到第十年才做成这样的,其实已经算很幸运了,更多的游戏做个几年他们就把资源抽走,做新的游戏和业务去了。

  所以也不能怪他们为什么BOSS不更新,为什么只出副本,不能去对比诛仙和剑网3为什么别人的游戏内容那么丰富,维护做的那么到位,这些说实话不完全是策划的锅。

  之前很多人说策划只会出副本,包括我自己,其实现在想来,其实很大原因是,策划也没人力和资源去做其他的东西。做副本,最多一个地图,一个BOSS怪模型,建模也好,程序逻辑也好,工作量小。

  你真的让策划团队去出一个,或者改进一个已有的战场玩法,完美契合现在的职业体系,又能带动团战,又好玩,参与度也高,策划也是做诛仙的,他们不想吗?但是没人,没钱,没资源。跨服为什么不搞跨服区了,不做宣传,不颁奖了,诛仙团队从完美批不到经费,你让他们用头去做弄跨服区?

  完美给诛仙团队的态度,从这次大更,我个人推测大概是,以最小的消耗,以最平和的方式,保持住最后还剩下的这部分人气。完美在诛仙余温尚存的第6 7 8 9年,选择了在人气还在的时候能套多少套多少,而不是如何去维护这个游戏的可玩性和游戏特色与内容。那么到第10年,你指望他们拨款分配资源给诛仙团队,让他们重新设计团战内容,出大量精力人力去测试平衡版本,再放血把玩家拉回来?

  不可能的,不恰当的比喻,完美对诛仙的态度,温水煮青蛙,慢性死亡无所谓,现在不死就行了。

  所以,还在玩的仙友们,且行且珍惜吧。这次版本技能分析大概就到这里,客观解析和个人评价包括预测都做了,结论也给了,关键点是看画影,希望能帮到还对诛仙有热情的人们。这也许也是我发的最后一个技术性分析帖了,毕竟明年肯定会淡出游戏,回国后也确实不一定能常玩了,对游戏的理解之后不可能还跟的上了,也算是一个纪念吧。


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