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写在大更前 风风雨雨这跌宕的十年诛仙

时间:2017-06-19 22:29 作者:飘流鹰 手机订阅 神评论

新闻导语

写在大更前 风风雨雨这跌宕的十年诛仙

  12年底13年初开始玩诛仙,13年上半年因为工作,一直在挂机。

  14年经历第一次大版更新的时候,当时和家族的人半开玩笑似的说了一句,每年大更前我都去多玩发一个帖子,这样每年回过头来看,还能想起来这几年玩的诛仙是啥样的。家族里的人都开玩笑得回复我,以你的尿性,明年绝笔忘了更。当时我回,不吹比,每年一帖,写到诛仙倒闭或者我不玩,否者直播吃鼠标。当时家族里的谁回我说,诛仙最多还有3年。

  所以为了保住我的G502,今年我还是来完成任务了,因为当时江南牌毒奶说最多3年,所以明年估计也不一定会写了,今年说的话可能会长一点。

  其实已经不玩论坛很久了,13年到17年,4年半的时间,对诛仙这一款游戏的情绪经历了最开始的惊艳,第二年的投入,第三年的激情,第四年的遗憾,再到今年的麻木。从一开始喜欢来论坛凑热闹,到现在每天打完战队连副本都懒得过,多玩没有大八卦,看都懒得点开看。闲下来仔细想想,可能不全是因为没时间或者心态有所成长,诛仙真的也已经落寞了。

  我自认为我做什么事情都是很全身心投入的一个人,玩诛仙这款游戏,我也敢说我本人和我带的帮派与联盟,是对诛仙这款游戏有最纯正的喜爱的玩家群体,至少曾经有过。

  所以作为玩家,虽然不能说代表多少声音,但是至少作为一个一直在享受,或者说试图去享受这个游戏的玩家,通过我玩诛仙的视角与经历,能够解读出一些,诛仙是如何走到如今的落寞的原因。

  开始之前,我回过头去翻看了前三年的帖子。

  没有7年之殇,新玩家对诛仙3的认识

  http://bbs.duowan.com/forum.php? ... 19&fromuid=50346363

  谈如何理性消费,以及我眼中的诛仙策划

  http://bbs.duowan.com/forum.php? ... 12&fromuid=50346363

  14年以新手玩家小白的身份,非常不客观地瞎几把BB了一波,15年和天界敌对在多万玩连载互怼,就当写过了,16年为了回应某大神的40W神论,讲了讲如何理性消费。

  不得不说,看着自己之前的帖子,确实可以回想起很多曾经的经历。从我个人视角而言,诛仙这款游戏3年半以来,经历了一个抛物线式的发展,从14年焚香辰皇带来的疲软,到15年的回暖,到16年再次落入低谷,再到今天……

  14年

  那时候刚刚结束和下届敌对的纷争,上天和天界敌对托帮干架,那时候的诛仙虽然比不了我从老玩家那听说的,上古时期的火暴,但是至少双一的天界,那是真的相当的激情。8个大区8个龙帮,谁能想到龙之传承这个帮派,除开一队号,在双一各大区的综合实力只能排到倒数第二。随便哪个区拉出来都是3队以上的龙队,一个月神BOSS双方交火人数能达到200人。

  那时候的诛仙人气是真的很高,但是游戏本身其实并不平衡,这是14年诛仙最大的争议点,高端辰皇焚香队的压制力,基本不给不进龙队体系的职业任何生存空间。当时论坛的喷子比现在那真的是多了去了,光一个辰皇不知道让完美的策划死了多少亲戚。但是不得不说,那时候是真的火。现在论坛蹦出几个帖子黑归云太昊,说来说去连梗都说不出花样来,黑来黑去就是个50W50W,连喷子都没灵感了,这就是现在这款游戏的尴尬。

  15年

  天界联盟义战内部剧变,因为种种原因,与很多人闹翻成了敌对,又结实了很多当时的老区的大帮。

  同时诛仙开始走上的WEB卖数据的道路,我清楚的记得第一次出666的10铁,当时的经理跟我说可能是唯一的一次,所以抢了一组,现在想起来真是TYTSP。造号的成本开始疯狂下跌,老区新区的差距开始缩进。猛然剧增的新细节,从血迹,阵法,元婴重置,30星BB开始遍地集中开花。

  但是坦白来讲15年的诛仙,抛开圈钱过度这点,在游戏体验和格局上,毫无意外是成功的。

  PK空间与游戏延展方面,15年出的雨神绝对算得上是一个较晚的BOSS,但是直到现在雨神成为了诛仙天界唯一仅存的一点战火。新出的云秒以及灵境地图,还有灵境国战,为老区死区死天界的大帮重燃了战火。15年的诛仙,可以说是这几年我接触诛仙来,游戏性最强的一年。

  职业方面,14年辰皇焚香无敌阵的格局,成功的被完美利用破军天华改写,魔破军可以破龙,但是对减免号击杀不足。天华可以大范围清屏,但是机动性感人。人马的身板开始疲软,辰皇的输出开始动摇。

  就我个人观点来说,近三年来的诛仙,除开现在这个版本,游戏职业最平衡的就是15年佛破军兴起之前,魔破军双万象和谐之后的版本。没有单带无敌的职业,龙队和单攻,大群攻,生存空间以场合来说各有优劣。

  16年上半年

  在我看来16年是诛仙近几年来的转折点,上半年:饶有趣味,下半年到现在:土崩瓦解。

  16年大更以前,诛仙其实已经开始走上了下坡路,具体的体现是三点。

  1,策划团队的游戏维护更新刻意规避PVP,无脑出副本与细节,为了赚取在线率。

  2,因为除副本以外,PK设计更新懈怠跟不上输出与版本变动,导致各场合的PK开始变得鸡肋。

  3,职业平衡再次打破。佛破军与魔青罗的强行carry版本来临,佛破军这个职业,其实是策划设计上的一个失误。

  现在的破军玩家其实应该烧高香感谢当初设计佛破军造化和三代技能的策划们。因为当出破军的时候,其实并不存在3代技能,所以佛破军这个阵营,本来的定位是纯辅助和恶心人上状态用的,破军的主打阵营一开始设计就是魔。但是第二年出三代技能的时候,策划并没有考虑到三代技能和佛阵营加成会变成什么样,结果就造就了一个佛破军单带无敌的版本,类似于天华,本来定位是辅助控制,但是策划自己也没想到满元神之后的梅花会那么爆炸。

  这三点如何解读,在16年大更前我发的帖子里有详细的描述,至今我认为当时我的理解是没有任何问题的,只是现在看还不是很全面。

  不过通过以上三点,其实已经可以对诛仙策划团队四此时心理的不健康状态窥见一斑。别的不说,就说职业平衡,如果说佛破军是个意外,那魔青罗肯定是个阴谋。青罗那个版本的单带无敌,是历史上所有有过的任何职业无法企及的。

  可以这么说,青罗这个职业的设计就一定程度体现了策划的浮躁与不负责,人马牵机两个新职业在游戏体验上可以打90分,平衡性上很出色,但是完美收益上是真的不高,人马破军牵机3个职业加起来也许还不如一个辰皇。所以完美拿出了青罗,现在回想起来,不得不说这是策划开始急功近利的征兆。因为人马牵机包括魔破军都不是很变态到无解,所以才拿出了压倒性的真正意义上单挑龙队的青罗,就是想让人去消费。

  虽然如此,当时的诛仙完全是可以通过1-2次版本改动,来遏制这些下滑趋势,当时发那篇帖子,其实还是带有对16年大版的期待的。青破强势带来的不平衡,10月总会切,如果大更能有更多游戏性修补,也许能回到15年的激情。




  16年下半年至今

  然而16年的大更,我只能说完美的策划是真的屌。

  之前虽然论坛喷的飞起,但是坦白来说,15年以前完美本身问题不是很大,论坛的抵触言论大多来源于对完美圈钱的不满,和对自己职业不强势的不满,但至少我看来诛仙这个游戏可玩性是有的。

  但是16年的大更,如果要我用一个字来评价,就是迷。迷之自信,迷之操作,为了说明白点,我们还是一点点顺序来讲。

  16年的大更不可谓不是大刀阔斧,合了战区,更新了战队,出了归云,云秒T9副本各种搞,大改了社稷领土,睿彩堂可以无限换14玉……不得不说,以量来说,16年的大更应该算是近几年来最大的,但是也是最失败的。

  可以这么说,从16年的大更开始,我个人而言,开始对完美本身的运营团队产生了质疑。在我看来,以2016年6月为转折点,诛仙从一个情怀类消费游戏,彻底转型为了消费情怀的傻逼游戏。诛仙策划从去年6月到现在展现给我的印象,如果要总结一下,就是这样几个词语:愚蠢,懒惰,盲目,自大,怕事。

  为什么这么说,很多事情可以印证,我在这里只挑几个我觉得最典型的来讲。

  1,天界BOSS。

  之前也讲过,15年大更前的诛仙天界BOSS不管雨神还是月神,甚至小BOSS,激情还是有,小BOSS大约10分钟,月神大约20分钟。雨神大概40分钟左右的输出时间。

  这种情况到16年上半年,由于破军青罗的崛起,以及装备细节的更新,输出时间开始大幅度下降。万霆川雍变成了半分钟,月神大约2分钟,雨神大概10分钟。这种游戏体验,自然不是玩家想看到的,其实回想起来,诛仙的PK最初吸引我们这些玩家的,还是大群战和打BOSS的斗智斗勇。小玩家打小BOSS,新区玩家打主宰和龙戊秦广,老区玩家天界BOSS,这是我们最初玩诛仙最嗨的地方。

  所以大更前,以我本人为代表的相当一部分玩家,各大区各阵营的人,都像完美建议过增加BOSS血量和数据,以及奖励体系。完美在大更之前承诺说,一定会打破现在的天界PK格局,然后你猜他们是怎么打破的?

  完美给出的答案是,把没人打BOSS的区合一起,打BOSS就激情了……

  对于这种愚蠢到极致的神经病理论,我真的是很好奇他们是如何得出的这个结论。到底是因为BOSS血太低打起来太快没意思,所以没人打;还是因为没人,所以BOSS打起来没意思。这种小学3年级脑回路都能搞明白的事情,为什么诛仙的策划搞不明白,我也是很不明白。但是,事实就是完美无脑把大区揉在了一块,当时我打电话问大客户经理,为什么不更改掉落和BOSS数据,你猜他告诉我策划怎么说?BOSS是几年前做的,所以现在没法改了。

  我的天,难道诛仙这个游戏不是10年前做的吗,那你们特么的现在还改什么,直接删了得了?我第一次听说过有做游戏的,做出来的数据不能改的,难道你加的BOSS是上了完美神盾的,还有99位的密码加密?退一万步,你真的没法改,能不能直接删了再做一个……15-17,T6出到了T11,云秒南土,BOSS模型做了多少个,难道做一个之前做过的BOSS,等比例扩充10倍血量做不出来吗?掉落加一个风云印碎片,或者轩辕测金书,加不了吗?

  我很清楚的记得当初大更后,我和经理断言过,如果不更改BOSS的属性和副本格局,不出3个月,所有天界比以前还死,他回答我说,没办法,策划和研发不这么认为,而且也不愿意花功夫去做,他们宁愿调调机房合个区,只要短时间有点激情能吸收一波玩家,达到上级给他们的大更活跃度指标,就行了。

  而如今看,我这个断言一点都没错,去年合区浓缩了5倍的大区,不到半年基本全死了,对这种决策怎么评价?愚蠢。

  2,战队。

  这里还是要中肯的说一句,16年的全服战队,虽然有瑕疵,至少是在16年的更新里算过得去的一项了,算是16年大更唯一的诚意,但是设计上还是槽点很多。

  第一点,新战队分3级升级项链,第一级只需要打一个赛季前50,第二级需要打两个赛季前十,第三级需要打3个赛季第一,且不说就算我头铁就是一直打,要升3级项链至少1年半。如果是正常的玩家,打完2-3个赛季,有2星项链,3星升级要1年半,就加10点爆伤。请问别人为什么还要打这个战队呢?奖励设计从一开始就很迷,而且一出,就有人提过这个问题,战队的消耗从幻灵石到人力都很大,又很吃装备阵容,这样一个活动全服匹配,如果变成消耗拉锯,后期奖励加成又疲软,很容易变成没人玩的鸡肋活动。

  当时我们向完美提意见,加快奖励更新,或者直接分战区匹配,又或者加强2星3星属性,完美说后续半年会有跟进,结果呢?到第四赛季,毛的动作都没有,结果果然战队就是没人打了,基本在和工作室玩站街。

  第二点,也是战队一直以来最蛋疼的地方,就是可玩性太低。为什么这么说,我这里解释一下。

  诛仙的PK牌面,到现在基本就一个帮战一个战队。但是帮战战队抛开恩怨和人际,如果你从游戏的角度看他的PK本质,其实就是一句话:限定地图比人头。这也是战队这个模式最失败的地方,没有任何资源争夺,不需要打塔,不需要占点,只需要在一个圆盘上不断杀人。这样的模式,说真的从游戏本身来说是不好玩的。只能依靠奖励来强制玩家去参与,这种模式肯定是不健全的。

  这也是为什么每个赛季的战队,最后排名稳定的战队都不会打的根本原因,因为没有必要。但是实际上游戏这种东西,如果说你设计出来的东西没有什么可玩性,只要没必要,别人就不参与,那你做游戏干嘛,我觉得玩游戏也没什么必要啊?

  但是完美并不在意,因为战队只需要出一个奖励,不需要做的好玩,大家也会来打,可以省下策划很多功夫。哪怕很多职业没法参与其中,哪怕6V6的人数和版本脱节已经很厉害,一个帮的幻灵石资源只能供给一个战队,而一个战队就只有6个人能参与,很明显不合理;哪怕参与度很明显就不高,第二个赛季开始明显战队变成了全服范围内几乎没人参与的副本;他们也愿意把这个东西做成PK牌面来自欺欺人,因为战队可以逼迫玩家去砸号收幻灵石。

  所以明明去年已经花功夫重置了战队,他们连地图都懒得改一下,宁愿去做T6 T9 T12,云秒一个副本的地图可以做的比河阳还漂亮,一个鸟不拉屎的青云他们都能重新做一遍,就是不愿意去改进下已经落后的游戏模式。这叫什么,懒惰。

  3,灵境。

  说到灵境,其实是16年以来我玩诛仙最惋惜和遗憾的地方。灵境国战自从14年底推出,到16年大更,1年半接近2年的时间,一直激情四射,从一开始4方混战,到鼎盛出局,到AM天赐搞事,到15年下半年和16年上半年的几乎周周3个大帮会战。可以说灵境国战从我玩诛仙年以来是完美在PK方面做的最成熟和成功,游戏性最强的活动。奖励很可观,容量很大,战车和主攻队配合的空间足,各定位人群的参与度高,而且地图资源多元化,和诛仙秒杀的PK机制契合度也很高。

  灵境国战要说美中不足,就是他的参与门槛太高,如果帮派实力不足,很难在灵境国战上和人较量,包含了对龙队,单攻,群攻各方面的要求。除此以外,这个PK副本设计基本是可以打满分的。————但,这是16年大更之前的灵境国战。




  16年大更,完美把灵境国战机制彻底修改,同时也修改了下届社稷战的机制,从推塔变成了占点。并且把天赐机制取消了,分成了4个战区,3个月一次洗牌。

  首先我还是要先说,分战区,定时洗牌,这点其实做的并没有太大的问题,之前也说了,以前的灵境国战,游戏性上无可厚非,只是平衡性不足,这点算是一个很好的修改,只是清空时间和分组奖励上有待商榷,不过也在情理之中。

  但是我最不能理解和接受的,就是这个推塔的机制改成占点。而且我们这边消息很明确的知道,推塔规则改成占点,就是以AM和鼎盛为首的一系列帮派找完美策划改的,再说明白点,就是傲世俊爷鼓捣完美把灵境国战规则改了。

  具体原因,15 16年参与过灵境大联盟的帮派和相关成员都有印象,AM在15 16年一直利用报名外挂狙击天赐领土,而鼎盛则趁机浑水摸鱼,在联盟人手分散的情况下去偷边缘领土。因为完美死活不愿意处理报名挂的问题,联盟在报名上一直很占下风。基本天赐到相对弱势帮派的领土,100%会被AM报上,迫使以龙之为首的外援团去开号,然后鼎盛必定能边缘OB偷掉联盟其他帮一块领土。

  但无奈AM的控号团因为初期迷信飞天盾地挂,导致对灵境国战玩法理解有很大问题。然而到后期完美禁不住天琴施加压力,专门安排了人手周日8点盯着灵境国战副本查外挂封号,所以AM到后期基本是出手必败,因为他们战车队脱离外挂实在是很辣眼睛。鼎盛方面,以小紫为首的控号团体,对灵境国战的理解更是可怜到感人,居然出线了游龙保护战车从家里往外跑的迷之操作。

  总之,由于对副本和地图理解偏差,脱离了外挂的紫电联盟基本出手必败。在鼎盛对逆天,双三对从零,AM对再起风云,三次自认为志在必得的会战失败后,紫电和紫狗的紫紫联盟开始出线了怀疑人生的情况。特别是在紫电攻再起风云领土,超过2级的精炼压制被人逆转翻盘之后,AM和鼎盛开始全面龟缩。同时开始疯狂电话轰炸完美,要求改规则。在16年大更之前,我们就得到过消息,具体消息源不方便透露,但是这是不争的事实。早在4月份,整个大联盟都知道傲世俊爷想改规则,连裸盟自己的人都知道,这里我们也没必要自欺欺人。

  当时我本人直接正面问过相关人员,得到的回答是:“他们说,你们的联盟对目前的规则玩的太转,完全不平衡,导致他们(AM鼎盛等)几个帮根本没法打,所以要改。最好是占点,因为这样不用开战车,最好把实力不同的帮也分开,定期清理。”

  当然对于这种无赖言论,我可以说我也是很没脾气。规则又不是我们定的,难道灵境国战是我们内测了一年,然后才放出来和AM打的吗?难道我们帮15年的阵容,比AM强吗?一开始是我们逼着你们飞天蹲地2个战车队和我们打的吗?龙之为了灵境国战,帮派组成整个改组过一轮,龙之的占车队之所以强,是因为我和北极超过半年几乎每周都有2天晚上熬夜到12点去测试去模拟。自己过度依赖外挂导致脱了外挂不会玩,就BB要改规则?这尼玛也是屌。

  但是更没脾气的事情就发生了,完美真的把规则改了。

  这个做法,可能是导致我本人对完美策划开始看白的原因。因为我认为他们作为一个做游戏的策划部,1没有做游戏最基本的判断能力,2没有做游戏最基本的节操。

  这也是我对完美这1年来最失望的地方,完美的所有更新,并不是想把游戏往活了做,甚至很多更新明摆着就是把诛仙往死了弄。

  我最服的一点就是,且不说打不过就通过内部关系找人改规则这点有多LOW。作为一个策划,别人摆明了告诉你,这个规则我打不过,你给我改一个规则让我混我不打了,把地图分开我不玩了,你做游戏的完美就真的改个规则让他不玩了,这特码是做游戏吗?你做游戏到底是想让人玩呢,还是不想让人玩呢?你出的东西PK副本,别人参与了,积极反馈,打的激烈,反应强烈,这是好事还是坏事,这都分不出来吗?

  在这里我就问那个改灵境的策划一句,从去年6月改规则到现在,AM出来打过一次吗?规则可平衡了吗?灵境国战曾经作为15-16年诛仙最火爆最成功的大型50人PK副本,现在请问还有人问津吗?这锅你背吗?你这个游戏做的美滋滋吗?

  明明可玩性很高,并且当下参与度就很高的副本,直接切掉,改成无脑规则。明明改个数据和掉落更新,就能让天界BOSS火起来,明明副本可以都做成四象那种教牌子的模式,大幅减少副本压力。

  就是不,就是自信,在他们看来:灵境社稷打起来是激情,但是策划和研发压力大,天天有人喷外挂,报名挂不好处理不敢封,怕封了AM的帮主号得罪傲世俊爷,但天琴和我这边又抹不开面子,最后每周末还要搞一大堆人去监测,这么麻烦,怎么办?不如直接都别打了,混吧。

  所以同理,他们把下届的设计也改了,因为之前的下届社稷从设计层面上有缺陷。新装备更新之后,下届设计帮派对攻,主塔血量太低,依靠烈山和破军基本就能单打掉,没法守。太多新区老区的人反应,加上下届设计的各种外挂飞天盾地,他们不愿意投入精力去修改。所以他们相比去重新做主塔血量,或者说重新社稷小塔和主塔的保护机制,选择了一样的直接推翻,改成占点。

  对于这个逻辑,我也是很服的。好比于,孩子生病了大哭,影响我睡觉怎么办,答:把他掐死就行了。下届设计主塔太脆,跟不上破军的输出,怎么办?我相信正常人答案是,把主塔血量和减免增高,并且把改成小塔不推不能打主塔。然而完美的答案是,我把塔变没,没塔了看你怎么BB,你服不服?

  这里我就想问所有人一句,占点和推塔,是5个点上去乱打一气比人头好玩,还是3路依靠主攻队战车队协防推塔争夺地图资源好玩,哪种模式的游戏性高?再说白点,哪种好玩?这种智障级别的问题,难道作为一个游戏研发团队,这么小学生的判断题都做不来吗?

  我还记得当初第一年玩诛仙,第一次合区,和敌对打凌霄城,我们用龙队保护九黎,组天音队救人,把九黎长途跋涉送到塔下用鬼斧袭秒塔。当初玩中级领土,卡电梯升降口用天华去开法阵群,还有很多敌对会用飞天挂卡。当初的社稷,回想起来是真的很好玩,而3年过去了现在呢?我们得到的只是一次又一次完美的懒得改,不想动,怕麻烦,要么就是的直接舍弃和放弃。当初吸引我们的诛仙,现在剩下的就是一大堆副本和改的面目全非连副本都不如的PK场合。

  这样的策划团队怎么评价,盲目,自大。

  4,外挂。

  上面三点说完,基本上是去年以我个人和帮派视角所经历和分析的诛仙这一年以来的落寞。最后我们来说点最近的事,关于这个封外挂。这就更好玩了。

  相信很多人都知道,最近完美在“严查外挂”,很多人不仅知道,还要把完美查挂的锅甩给我,对于这个我只能说,好好好都是我都是我,他妈的老子为了打魔尊游龙才买了3个半年ATM,但是就是我举报的行吧。

  言归正传,最近完美封挂,表面上举牌是要从此以后彻底解决外挂问题,起因是什么,也许是因为又要跨服了,做个姿态。也许是因为10年诛仙了,他们突然有种小高潮前的悸动。不管怎么说,据我了解,外挂部门的人对这次封挂还是很认真的。所以才会出现ATM和JD为首的大众挂被大面积大力度的疯狂封号,但是问题立马就暴露出来了。各种小众挂定制挂开始出现,封禁时间短,导致开挂成本低,许多活动根本无法禁止,反而是鼓励。




  怎么解释,比如灵境,最开始封外挂是30分钟,我打灵境幻灵石,开空群30秒,群掉幻灵石扔仓库,然后被踢号封30分钟,给你,你开不开。反正换我我就开,因为别人都不敢开,用双二麦克宝的话说,富贵险中求,30分钟换个幻灵石,不换白不换。又比如下届国战,1个月一次,甚至很多区就打半年最后一届,6个月一次,我打国战开3分钟,游龙盾地把你塔打了,你封我30分钟。下届敌对几年的区,我开不开。

  更多的,无数的小众定制挂开始疯狂走火,以前大家都用ATM,因为他功能最齐。现在ATM被封了,那我就要个游龙,我就要个跑点群怪,就要个遁地,能不能自己写,答案是肯定可以的。甚至连全套PK版本的挂,也有人在短期内早就写出来了。

  而完美对于这些小众挂是个什么态度呢?不姑息,不清查,不严惩。什么意思,完美不会知道你开了什么脚本还不管你,但是他不会去自己去主动查你到底开了什么脚本,除非他的脚本库里有人举报了你这个源代码。换句话说,你知道谁开定制挂,想举报,你就亲自去找他把挂要过来,然后发给完美,然后完美会去封。

  那么问题来了,我特码看见有人跑点群怪,看见有人战队游龙,看见国战有人盾地,还得帮你查他的源代码,到底是我做游戏还是你做游戏?

  最典型的例子就是本月风云的天地战,被下届敌对利用两个归云开遁地挂,在全部人都死光的情况下,直接遁地打了最后20%的血,而最后完美对这个事情有什么处理吗,回应就是我们没有他们开的挂,我们也没办法。

  于是最尴尬的事情就发生了,假如完美不封外挂,风云这边也用ATM穿墙下去打,那两个归云是肯定打不掉最后20%血的。完美突发奇想搞起了封挂,但是又不肯严查和做到底,反而让真正的挂壁上天了,对于这种情况完美作何回应呢?还是那句话,你把他的挂发我我处理他。

  那么问题又来了,封挂的情况和弊端,我们注意到了,完美的研发和策划作为猴精的一帮人,可能注意不到吗?有没有解决办法。答案自然是有的,我能想到,大家都能想到。

  第一是提升封号时间,30分钟这个有多鸡肋,王者荣耀挂机也不止禁赛这个时间吧,如果在官网发公告明示,把封号时间提到半个月而且不能解封,你看有几个人敢开挂?

  第二是举报抽查,完美处理外挂分为两种手段,一种是自动监测,也就是他们所说的源代码知道的挂,他们会加入反外挂补丁自动监测。一种是人工排查,也就是跨服时候用的手段,人工排查,所有的挂无论隐藏的在深,也能查出来。

  那么在提升封号时间到一个水平的前提下,配合举报抽查,哪怕大规模加班封一波定制挂,和灵境,国战偷开挂的人的号,请问他们以后还敢开吗。答案是显而易见了,并且也可以操作。

  那么好玩的事情就来了,我不认为我一个玩家能想到的,完美策划想不到,为什么他们不这么处理。

  这里打个简单的比方,假如完美旗下管诛仙有几个部门,其中一个管外挂,又有一个管运营。但是诛仙只有一个总策划,老总既不在外挂部门也不在运营,那么他怎么考核外挂部门和运营部门的呢?

  答案是定特定的指标,打个比方外挂部门,设置一个玩家反馈数量,运营部门,设置一个玩家平均在线人数。

  在平时大家相安无事,运营出挂机活动副本,保持在线率;外挂组和工作室斗智斗勇,混一波日子美滋滋。但是在跨服前,总策发话,让外挂组搞一波事情,这时候会出现什么情况呢?

  外挂组的人想处理诛仙外挂的问题了,之前我们通过脚指头推理也得出了结论,处理外挂必须要提升封号时间并且公式,再加以集中抽查和抓典型封号。那么问题来了,外挂组的权限只能封5-30分钟,要封2周就得找运营,发公告也得找运营。

  但是问题又来了,你把人封2周还大面积排查,死了一片工作室和玩家号,运营组的玩家平均在线人数就没了。那运营一帮人简直哔了狗了,所以运营直接甩脸不配合外挂组,一句你行你上,把皮球踢了回来。那么外挂组怎么办,他也很绝望啊,就只能把皮球踢给客服部,让大客户经理想办法忽悠玩家,客服部只能在心中埋下一句不知当讲不当讲的MMP。最后反馈到玩家这里,就是我们经常能听到的那句神言论,他开挂你把他开的挂发我我们处理。

  这就是完美策划团队最可笑的地方,一方面刚愎自用,老子要干嘛就干嘛根本不需要听你玩家的反馈,同时又极度胆小怕事,自己搞出来的事情,有了麻烦,又不敢背锅,几个部门皮球来回踢。最后留下一脸懵比的客服部门只能跟玩家秀智商下线。总结起来就是两个字,怕事。

  说完了这些,我想我们可以解答最初那个问题,为什么诛仙会从15年的激情走到如今的落寞,为什么一度对这个游戏痴迷的人都厌倦了上号,为什么论坛连黑职业都摆置不出新的段子了,为什么我会说,16年到现在的诛仙策划团队就是,愚蠢,懒惰,盲目,自大,怕事的集合。

  因为他们愚蠢,所以做决策只知道饮鸩止渴,不去正视游戏可玩性下滑严重并且需要至少1-2次版本集中翻新PK链才能改善的现状,所以盲目。

  因为他们盲目,所以自己做不出正确抉择的时候,却没有自知之明,所以自大,

  因为他们自大,所以自己突发奇想搞出来的东西说弄就弄,但是后续反馈却听不进玩家的建议,有了隐患就选择性无视,所以懒惰,

  因为他们懒得搞,最后事情真的不好收拾了,就开始到处甩锅,要么直接就把游戏成功的设计整个抛弃,所以显得胆小怕事,

  因为他们胆小怕事,不敢做除了副本以外的变革,大更又必须有内容,所以出的东西才更加愚蠢。

  这就是过去一年完美策划部给我的印象,这也许是我4年来对他们做出的最低的评价,但是我不认为我有失偏颇。我这个人有些时候很毒舌我承认,但是事实就是事实。所以我说,这款游戏的现状在我看来就是一个无限消费玩家情怀的游戏。整个研发团队喊得口号给人一众好高骛远的感觉,和游戏主体无关的东西说出就出,但是后续的维护和休整又眼高手低不去完善。这款游戏最吸引人的老本一个个因为怕麻烦而舍弃,一旦出了问题就疯狂甩锅。

  给我的感觉如今诛仙的策划部给自己定位就是一条咸鱼,不需要做的好玩,不需要做的游戏性高。有时间去恢复之前的强势PK模式,不如做两个本。他们觉得反正新玩家也不会玩他们这款游戏,老玩家你赶他走也赶不走,我做什么他都得玩,所以我把这种行为叫做无赖消费情怀。出个副本换个在线率,每次大更搞点噱头圈一波,够了。反正诛仙10年前开服,消费群体是18岁左右的青年,现在这帮人大概28岁,假设他们能自嗨到32岁,也还有4年可以捞,等所有能消费的情怀都消费光了,溜。这就是完美策划部一年来仿佛一直在指着鼻子告诉我的态度,这也就是为什么,这款游戏的高质量玩家,在以看得见的速度减少。15年,一个帮会基本还能拉出2-3个自主龙队,现在呢?能有2-3个固定副本队的帮派怕是都不多。

  17年10年大更前,我敢断言,如果上述的问题得不到正视,策划还是盲目自信,不去提升游戏性,有了问题要么甩锅要么自暴自弃,还是无脑出副本赚在线率,同时为了省工作量拼命把PK往死里切,诛仙10年,可能真的是最后的狂欢了。

  最后的最后,还是中肯的评价一下现在的版本。

  其实17年的游戏版本,抛开之前所说的游戏性上的极度匮乏,单单说职业平衡,其实是真的做的不错的。这个有一说一,之前我也说过,近四年来能和这个版本比平衡性的,只有佛破军出来之前,魔破军双万象切了之后。很多人看论坛无脑黑归云,我之前也说了,那是因为论坛除了无脑黑,高质量玩家已经懒得来了。

  客观的说,归云作为一个新职业,在食物链里,有天克的职业太昊,在打团的时候也会被人马限制,输出很高但是续航和爆发有间断,也没有起手控制和群伤技能,算是一个很优秀又相对来说比较平衡的新职业。至少比起去年的青罗和佛破军,还有前年的牵机大前年的辰皇,是真的平衡多了。鬼王,牵机,怀光,焚香,佛合欢,这些职业在不同场合下的存在感也比以前强很多。

  又有人要说太昊,太昊这个职业,反正战队能打正分的我就没见过几个。他确实天克归云,仅限战场地图单挑确实现身同装备无敌,但是团战地位还是很尴尬。太昊很吃装备和走位,同时还很吃阵容配合,在多攻速职业的在场的情况下,受限制还是很大,只能排在破军青罗归云之后。太昊之所以这么天怒人怨,是因为太昊最强的就是打战场,而现在诛仙平民玩家就剩下一个刷战场和帮战可玩,所以才显得这么屌。

  这个版本唯一不友好的是群攻职业,天华青云因为版本游戏性为零,没有发挥空间。但是这不是职业技能决定的,是版本PK空间决定的,类似于太昊的镜像,因为没有团打,所以他们打团再厉害,游戏体验也为O。如果灵境国战或者天界BOSS还打,天华青云一样是起飞的,特别是天华,只是现在已经不打群架了而已。

  今年要说的话就到这了,版本评价也好职业评价也好,预言也好都说了,说实话作为一个4年的玩家,我是真的希望完美这次大更能用行动来打我的脸,证明他们不是想做一条咸鱼,至少让我们看见他们想把这个游戏往活了做的心。坦白来讲,我们这些玩家是最不希望看这个游戏走到尽头的。最后还是希望10周年之后,能看见一个全新的诛仙。希望江南牌毒奶不会应验,明年大更前,还能来发这样的帖子。


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