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访主策详解职业调整 明年推天脉新职业

时间:2016-10-23 16:12 作者:我在想静静了 手机订阅 神评论

新闻导语

访主策详解职业调整 明年推天脉新职业

  游戏讯 10月10日消息,完美世界3D玄幻网游《诛仙3》今日在京举办九周年嘉年华庆典,游戏主策Jarod接受新浪游戏专访,就一念乾坤新版本及2017游戏十周年更新计划等问题进行了详细解答。


  诛仙3主策Jarod接受专访

  提问:《诛仙3》作为一款历经9年的玄幻修仙网游,依然保持着蓬勃的生命力,您认为《诛仙3》的核心竞争力在哪里?

  Jarod:首先诛仙这个IP非常强大,很多诛仙游戏的玩家都看过原著,也对原著中的情感内容有共鸣。基于此,诛仙的游戏也是始终围绕情感这个主题在进行研发的工作。同时,公司对诛仙项目支持的力度很大,一直在扩大诛仙品牌的影响力,我们的研发团队不断的对游戏进行改良,同时研发新的游戏内容。每年两个资料片,这在大型的MMO游戏中是很少见的。持续的研发投入,始终带给玩家新的内容,玩家对于诛仙资料片的期待度一直都很高。

  提问:您认为一款优秀的游戏需要必备什么条件?

  Jarod:玩家把自己的休闲时光交给某个游戏,必然是希望能从中获得一些现实中无法获取的东西。一款游戏提供的超现实体验有好有坏,当好的数量大大超过坏的,它就可以吸引更多的用户。我们要做的,就是提供更多好的体验,削减坏的。在我来看,个人成长、探索世界、挑战未知、团队合作、获取荣耀都是正面的体验,游戏在设计的过程中,功能涵盖以上的内容是必须的。

  提问:您从事游戏行业这么久,对制作游戏的理念是什么?

  Jarod:网络游戏就是为了满足人的各种需求才出现的,做游戏,一定要学习心理学。游戏设计,就是在提供有趣的内容,通过不同的游戏功能模块,让玩家获得不同的感受。做游戏不能主观,“我喜欢”不代表大家都喜欢。就像广告词说的,只有大家好才是真的好。游戏制作也一样,只有大家都喜欢才是真的好。

  提问:“一念乾坤”10月28日将公测,能否先爆料一下这个版本的亮点?

  Jarod:“一念乾坤”这个名称,我们是从一念成佛,一念成魔衍生出来的。在这个版本中,我们制作了全新的主线任务,竞技玩法和趣味玩法,有新的野外合作boss。所有的设计都在围绕交互,成长,乐趣进行设计。同时我们也对现在诛仙的17个职业技能进行了全面的调整。


 诛仙3一念乾坤

  提问:聊到职业调整,那么具体会做哪些调整呢?

  Jarod:这应该是玩家最关注的一个问题。我在5月份的时候向大家承诺过,会对技能进行调整。对大家来说,这只是一句简单的答复,对于我们的研发团队来说是海量的工作。在这次的资料片中,诛仙所有的职业都有技能被调整。

  在这其中,人族的技能调整更多一些,因为人族职业存在的更久,技能效果和数值不合理的地方更多一些。由于修改的内容非常多,在这里我先说几个效果:

  我们增加了一些新的技能效果,比如青云会给敌方施加一个debuff,对方每使用一次技能,就会随机清除自己的一个有利状态。比如天音可以给敌方施加debuff,使对方在一段时间内无法获得神佑的状态。还有一些职业的特色buff效果,不再会被一些技能清除。

  技能的修改工作是长期的、动态的,我们在之后的工作中也会根据游戏情况和玩家的反馈,随时对技能进行调整。

  提问:现在新版本内容研发已到什么阶段?

  Jarod:18号我们的资料片就要在体验服上线,计划的内容基本研发完成,现在的工作主要是在打磨,进行反复的测试,修改bug中。

  提问:《诛仙3》2017年将迎来十周年,会有哪些大动作?

  Jarod:在上一个资料片中,我们将原有的服务器设定为8个战区。这样的修改,绝不是到此为止,我们希望围绕8个战区设计更多的内容,这其中有竞争,也有协作。

  目前,诛仙3个种族17个职业,在2017年,天脉的第6个职业预计在上半年会和大家见面。

  提问:最后请说说《诛仙3》未来的研发方向是怎样的?

  Jarod:后续我们会保持一年2个资料片的更新频率,同时我们的目标是要做一款“全面的游戏”。这个“全面”指的是,游戏会兼顾休闲和高端玩家的需求、高消费群体和低消费群体的利益,并且会不断修改不合理的内容,打造更强的交互体验等。另外,我们会加快技能修改的频率,赛事方面会在不同时段推出不同的竞技内容。

  声明:登载此文出于传递更多信息之目的,并不意味着赞同其观点或证实其描述。


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