诛仙是不适合变成副本仙的,然而策划还是让它变了,于是出现了严重的职业歧视,原因有四
一、仇恨
所谓抗怪职业,输出不高是正常的。但是在诛仙,血厚输出低的职业,仇恨值几乎没有,怪根本不打你,诛仙的仇恨值几乎只看输出,部分职业有几个可怜的嘲讽技能,然而并没有什么卵用,要改,必须抗怪职业的技能附带仇恨值,嘲讽必须能长时间拉怪。
二、装备
诛仙的装备是按照PK公平去走的,所有职业的装备属性都一毛一样,所谓血厚职业就只能看技能,人物基础血量那点差异就是个笑话,还不够小boss出个爆。要平衡,就应该在附加属性及炼器属性上给出职业区分,比如抗怪职业+11给爆伤,不给减免,大幅提升抗怪职业装备基础血量及炼器增益,同时降低输出职业的装备基础血量及炼器增益(输出属性及炼器增益提升)。同时保证抗怪职业有不依赖爆伤的杀人技能,或是方法。
此外就是减免,不做细节,没11衣服的扛不了怪,大家都觉得很正常,但是这是不正常的。合格的抗怪职业设计,哪怕是小9套都要可以拉怪,和轻松抗怪,至少是小boss,而普通11套的强力输出应该扛不住怪,这样才会有一点点平衡可言,才会有人愿意拉血厚输出低的那些职业。此外,装备上同时兼顾减免和输出属性的设计也是不对的,比如附件的灌注,正确的设计应该是辅件可以灌爆伤或者减爆伤,秘籍可以灌暴击或是减暴击,而诛仙的策划却把爆伤和减爆伤这两个对应的属性放到了不同的附件上,于是输出职业可以即爆伤高又减爆伤高,呵呵。
正常的喊副本是:来DPS,来奶(辅助),来T。
而诛仙是:来DPS,来奶。
如果不是T789和云渺的出现,连辅助都不需要。而云渺中出现的传送阵这个看似方便的设计,实际上降低了辅助的需求,死了跑两步,太近了,没什么救的必要。
三、无敌
为了所谓的PK平衡以及圈钱需要,诛仙的职业无敌太多太频繁,尤其是输出职业,反而所谓血厚的职业很多没有频繁无敌。导致很多时候,抗怪甚至不需要刻意堆减免属性,只堆输出属性,开无敌无脑上就好了,反正细节上去都会有减免,加上无敌轻松扛,诛仙的装备设计大都是万金油。
要修改,应该大幅削弱输出职业的无敌,给辅助职业更多机会。
四、大红
无脑啃药,还是送的,需要什么辅助,辅助就只有瞬间回血,血槽,没有CD短且持续的,受某些辅助属性(比如治疗)影响的群体回血技能(什么,你说守护?人人都有也能说是辅助?)。
老实讲,在这些点上,前两年(很久不玩,不知道现在什么状况)完美的另一个游戏《神魔大陆》是完爆诛仙的。
神魔大陆的副本在趣味性,平衡性上好太多,拿万王之陵来说,最后一关地上到处都是毒,间歇性的出趣味答题,答错了就走不动,装备再好也被毒死,就要依赖其他队友,辅助。
再比如暴风幻境,有一关是要打灯,按npc要求打死正确的数量就好,打错就很容易boss爆发大招团灭。于是喊副本的时候,都会喊来一个会打灯的,装备差也没人歧视你(因为装备好不会打灯的非常多)。
职业就更不说了,不过比较可惜的是这个游戏死得比较快,虽然现在还有在运营,但是当年也只火了不到一年就没什么人玩了。
最后,本人玩的是合欢和辰皇,轻喷,反正策划是不会改的。