专区投稿
文章投稿
记者投稿
话题投稿
视频上传
截图上传
照片上传
  最新更新
·炎天战区新服三界凡尘今日开…
·《诛仙3》S2朔漠挥戈海选赛…
·星耀至尊服务器临时停机维护…
·诛仙3维护,3月26日抢先体验…
·诛仙3 抢先体验服例行维护公…
·3月12日全服停机维护公告,…
·3月8日抢先体验服更新公告及…
  游戏工具
·精炼模拟器 ·精炼模拟器 ·精炼模拟器
·战场装备 ·战场装备 ·战场装备
  诛仙话题
完美出洗戒指,是否太黑?
话题发表
>> 点击投稿
·合欢--法阵的生存之道 !
·四职业完美真的偏爱合欢?
·新诛仙之鬼道何去何从?
·人品质疑,天音该如何?
·论宠物是鸡助功能!
·对于声控技能提议!
  记者报道
紫烟永不放弃的天音技能加点!
稿件发表
>> 点击投稿
· 九天服务器腾龙最新战况
·风云变幻的诛仙之玄天上将
·最强BOSS混沌-不能说的秘密
·如何把法宝从宝器变神品
·玄冰与炫月合区后的争霸战
·浅谈诛仙之物品和金,元宝

诛仙几年间 谈金钱及精力投资是否贬值

时间:2016-05-19 00:48 作者:寒士谋世 手机订阅 神评论

新闻导语

诛仙几年间 谈金钱及精力投资是否贬值

  首先,我不卖号,也不买号,我自己培养的号,就跟我的孩子一样。

  那么,说说对现在诛仙的感触。

  如果是1-2年的新玩家,我觉得涉足不深,能不玩就别玩这个游戏,确实不值得。

  我们这批老玩家坚持的,不管是换号换区,都是因为目前没有别的什么游戏值得我再花这么多精力玩7-8年研究7-8年,所以只是养老方式的玩。

  从我毕业玩到我小孩都要上幼儿园了。

  这个游戏目前的几大败笔就是:

  1、过度重视挥金带来的成长,而贬值玩家的精力投资成长;

  2、故意用不平衡的方式来达到转移玩家职业数量分布的下等做法;

  3、每周期必然调整技能,暗改数据,这是有意为之,而不是单纯的修复BUG;

  4、没有控制底线,加大了玩家间的层次差距,相当于减少了同一个层次的群体数量;


  ---

  我觉得一个角色养成类游戏,又带点玄幻,那么必须考虑混合成长的制衡性。

  举例说 花10000元得到的属性,如果不花钱,应该是可以通过不少的精力投入也应该能得到,

  但是现在策划给出的这个精力消耗是很久很久很大很大。10000元的投入带来的效果,

  可能大于别人花1年的精力,每天坚持,不好听的说,就算一个钟点工,这么长时间的坚持,

  也挣的不止这点钱,当然,玩游戏不是为了挣钱。

  更何况坚持玩一个游戏,就是对运营商最大的支持;

  一款游戏,必须考虑资金投入,精力投入,以及造化运气 三者缺一不可,现在感觉资金可以得到一切。

  1、从最初的师徒净土,被盒子取代,就感到这最后一块净土被玷污,到最后被天运宝诏取代;

  1000多元等于别人带徒弟大半年,每天7个徒弟,消耗1.5小时;

   虽然是为了后来快速造号,但这个先河一开,后无止境;

  2、从我们这些6-8年印(暂时叫忠诚印吧)的玩家,垃圾印属性 不如乾坤印,更不如风云印;

  我觉得应该对等,土豪快速可以去搞风云印,小资的搞乾坤印,平民忠诚印,跨服胜利奖品跨服印。

  属性差距至少不能太大 :跨服胜利奖品跨服印>风云印>【乾坤印==忠诚印】但是差别不要太大

  3、上一批策划犯了社会通病,优先快速圈钱,而本批策划本意有所改观,但挡不住以前那个虚飘的风头

  本批策划出的轩辕策属性,阵灵系统属性就是比较好的。

   阵灵土豪挥金几个月搞定,普通玩家如果每天坚持刷副本,开,估计得几年,

  一旦一个属性让大部分玩家认为超过1年,很难坚持下来,因此请适当降低这类副本的难度,提高所得;

  【上一代策划的元婴系统,就是明摆着的圈钱系统,还搞什么定制,就不应该。 这玩意就应该带点运气才行】

  4、好好搞下职业平衡设计,哪怕不出新职业,把现有的诛仙设计好,还是有大把的人玩,也能再管个三年;

  5、大型战斗外挂脚本,卡屏盛行,不管他们从哪里搞的,都是不应该,现在帮战进去20人不到就卡的BB的;

   难道使用者这样练习技术,成了手残还能跨服?难道跨服也允许外挂?难道运营者不知道有各种秒切脚本,识别脚本?

  6、设定装备炼器上限为15级,把超出15的,拉回到15,弥补增加增益幅度做补偿

  哪怕你激活13属性 15属性都行。千万别再往高处弄了 15就是上限,不要只是降低概率,1%也是有机会上的啊。

  学学天命装属性上限控制

  7、把轩辕策,天命,配章的均衡增益修改下把,好歹是递增增益才行啊,你们只加难度,不加收益合适吗?


  最后:

  如果一个角色扮演养成类游戏搞得层次差距太大,那就像社会一样,圈子效应,

  那你们干脆按层次划分服务器,或者大家自己决定愿意到哪就到哪

  土豪跟土豪玩,小资和小资玩,平民和平民玩;

  我相信土豪毕竟是少数,别让土豪影响小资和平民的游戏观,现在让后面的为了属性差距不那么大,多累,为了平衡一点多累。

  应当适度减少玩家层次间的差距,让金字塔变得扁平化,那么同一个层次的人才多,基数大了,竞争性和可玩性才高;


相关阅读:诛仙3,金钱,精力