归去来跟归去来玄。这两个技能对于仙鬼的作用不是很大,减速对于鬼道来说,就是一个恶梦,而且没有解的技能。估计只能在顺境中用用,处于逆境用这个技能只会缩短鬼道的寿命,但并不是没有用。对付没有无敌的鬼王,天音还是可以的。
鬼道的优势在于高机动性(虽然有人提反对意见,但我还是这么认为,只要自身的属性够高,配合蛊王姿态的抗性增益,被反控的机会不多。当然减速是个例外),那么打架的时候频繁的切换蛊王姿态是必须的,改变以前那种加好全状态就下去飚,状态飚完就回城的打法,充分利用蛊王姿态的高属性出去丢毒,虽然流血量不行,但不利效果也不容小视,中了眩晕和魅惑再上去飚。没有中这些不利咱们就跑,13秒一次的天选玄,总有一次会出这些不利的。
第二个优势就是高禁食。虽然不及魔鬼道的双禁食,但是百蛊的禁食效果并不低,何看还是天外天,飞升技能的碎刃。第三个优势就是高抽蓝。上面已做过介绍,我就不重复了,但随便提句天选玄的必清蓝的其它效果。比如:神剑,江南二,无量这些两秒以上的技能。在施放其间如果被清蓝,会出现技能中断效果,但是不能中断烈山的蓄力。
可能有人会问:这样频繁的使用神通技能,元力药哪跟得上来?其实这个问题并不是只有鬼道一个职业面对,可以说所有的职业元力药都跟不上。这就需要完美出更高一级的元神药来弥补这个不足了。当然,天选玄的高耗蓝也恐怖,一次1W+的耗蓝可以稍稍的减少些。
这里我想顺带提一些话外题,相信诛仙PK玩家里有很多人使用了加血脚本。其实策划们也可以顺应潮流,做一个纯PK的加药设置。比如法宝的第二栏,一直都没啥用,不如就做一个PK按键,点击后进入PK模式。众所周知,法宝的天人合一跟飞行不能同时存在,那么PK模式肯定也不能与天人合一和飞行同时存在的。启用PK模式后,可以在人物的攻击保护界面里,修改各种设置,比如:气血药,真气药,师徒药元力药。
最好是同一类药设两三个以上的放药窗口,以方便多种药的不同设置。同时可以设置PK选择目标的优先方式及范围,把范围设到30米以内,把TAB的选人放到这里面来。那么你进入非安全区以后,就会自动选择敌对目标。但不会像天人合一一样会自动攻击,技能的使用就得靠自己去把握了,这个PK模式只是一个纯加药+选人的辅助性质。设置好后,可以隐藏法宝,让界面更清洁,解放自己的左手,而不用担心加药问题了。
说说仙鬼道的加点,有版版大人发过贴子,我就不重复了,但我想提两个异议:蛊王姿态必须满,加1点的做法只是用来挂机,PK是绝对不行的。因为仙鬼道没有强化龙筋蛊,蛊王姿态下的蓝并不多,众所周知,烈山最喜欢盯着鬼道杀,因为鬼道没有无敌,如果蛊王姿态只加1点,很容易连盾带人一起带走了。蛇蛊也必须满,降抗虽然只多了一点点,但将来的各种控技能与自身挂钩,多降点抗还是保险的。
当然,减速永远都是鬼道的硬伤,被减速的鬼道就只有死路一条了,我来分析下诛仙目前的职业。就拿跟鬼道一样的职业速跑远攻类的来对比。青云,有御空术可以解减速,那冷却大家懂的,接近无限用了。焚香,原灵术可以免疫定身和减速。烈山,狐影术也是免疫定身和减速,相信没有第五个速跑远攻类的职业了吧?那么同是这一类职业的鬼道,为毛就没有这种待遇呢?希望能在蛊王这个姿态上加上一句话:免疫减速。期待九月大更完美完善这个致命的缺点。
仙鬼道虽然弱,但还没有弱少到看到哪个职业都怕的地步,除了光哥一族。对付其它职业都可以做到半斤对八两。而半斤对八两才是乐趣的真正所在。亲们,你们认为呢?
目前的技能修改已经出了,咱们要学会淡定的接受,在接受中理性的思考出路。不要过分的依赖天选1的流血量,以前的风筝流打法一去不复返了。时代在进步,游戏也一样,我们就要顺应这些的变化。
我在经典电信一区,很少看到高细节的仙鬼道,尤其是抗性系统,没有多少仙鬼道的师徒抗技能是满的,而目前的很多职业的控技能都与自身的抗性有关联了,所以仙鬼道在近期内想要崛起是比较难的,抗性系统不是一天两天能完成的。将来的天选不利效果估计也会跟自身的抗性相关联的,这是一种趋势。想玩仙鬼PK的吊丝们,努力做好自身的抗性系统才是王道。仙鬼道并不是没有明天的。