宝宝也有大用处 教你如何把宝宝变"怪兽"

时间:2012-07-15 14:12 作者:17173 手机订阅 神评论

新闻导语

玩诛仙玩这么久,装备上该挖的都挖透了,感觉大家打架的时候直接用BB通灵而不使用BB技能,BB还有待挖掘而BB技能有的真的很强;而BB技能最恶心的地方在于使用之后通灵(御宝)再召出,技能瞬间冷却。不过BB技能是否好用最关键的是实战中是否可以顺利使用!比如说高强度快节奏的PK,根本没

  玩诛仙玩这么久,装备上该挖的都挖透了,感觉大家打架的时候直接用BB通灵而不使用BB技能,BB还有待挖掘

  而BB技能有的真的很强;

  而BB技能最恶心的地方在于使用之后通灵(御宝)再召出,技能瞬间冷却。

  不过BB技能是否好用最关键的是实战中是否可以顺利使用!比如说高强度快节奏的PK,根本没时间使用一些BB技能,而偷袭或者节奏比较慢的PK,是有机会使用BB技能的。

  我下面就聊一些实用的技能:

  日BB:

  耀阳:自身无敌9秒,BB很脆,群架基本上一个群就死,有这个无敌可以更好的放技能。(可以瞬间冷却)

  热忱:解流血,91解禁食。用这个解八猪毛真的不错,中了三天的禁食也可以用这个解。(这个技能就是为仙怀光准备的啊!)

  中天:61中天60%概率清一个状态,91中天清3个状态。清3个有利状态,很强的技能

  合欢做完体操上去直接扒掉3个有利状态,清鬼道青云真气盾,清大道,而且BB有无敌,不怕死。加速当然也是可以清滴··

  推荐91中天带热忱

  日BB可以清3个有利状态,克制很多职业。热忱解流血,克制扒猪毛。

  金BB:

  碎金:600能力的眩晕技能,5秒,配合降抗技能很好用

  挑衅:挑衅91可以强制对方攻击你BB,25%禁食,概率不大,实用很难出禁食。

  推荐用个碎金就可以了

  金BB眩晕,适合缺控制的职业

  不过九黎基本上是晕不住的,要降抗

  攻击职业都适合用

  月BB:

  月影:6秒对150满级敌方使用降900的攻,对青云,鬼道等依赖自身攻击的职业还是有不错效果的,不过时间太短。

  会神91:解抽蓝,解天选,大家都知道

  水月:概率魅惑,不过几率太低,忽略

  月BB清烧蓝,解合欢抽蓝、噬魂珠子抽蓝

  克制鬼道天选

  全职业可用

  火BB:

  毒火:16秒内降24%的防御,9套防御一般为3000,效果一般

  灼热:6秒内61灼热降122点抗,91降182点,同时5%概率清空蓝,概率太低。

  贯通:91贯通60秒内给主人加450的攻。这个还是蛮可观的,现在做一个91贯通技能只需要大概7WJ,7WJ给你增加450的攻击,性价比还是很高的

  火BB给自身加攻可达450,而且持续1分钟(技能可瞬间冷却),降敌方抗100+,克制抗性职业

  青云、鬼道可以用来做辅助BB(加攻)

  木BB:

  枯荣:20秒内降30%抗性,对于细节号,能降180的抗,很强,克制九黎等抗性职业(LZ专门用来打九黎),可以和数值降抗技能叠加。

  疲惫、猛击的昏睡和眩晕概率太低,不实用

  羁绊:6秒减20%移动速度。注意这个技能持续6秒冷却8秒,也就是说可以一直骚扰对面,真的很恶心!

  建议带个羁绊就行,1级就够。

  LZ打九黎用枯荣加狼牙2,然后九黎哥就傻眼了。

  木BB可以20秒内降30%抗,持续减敌方20%移动速度。

  克制九黎,不过蚩魂免疫减速,这个没办法。减速对其他职业很管用!

  适合远程职业。

  罗睺BB

  化功:抽99%的蓝大家都知道,不谈了

  黯淡:黯淡91,给主人增加15%气血,持续15秒,个人觉得这个技能对于烈山来说真是神技

  召老虎之前给自己用一下,老虎流血效果会增加;偷袭准备找人双飞之前,用下黯淡91,人物气血多15%,你们懂的。15秒持续时间绰绰有余。

  罗睺BB抽蓝,推荐烈山用黯淡91罗睺BB(LZ自己正在搞)

  适合天华、烈山

  水BB:

  祷告:祷告61回复45%血,大家都懂,合欢必备

  合欢用水BB61祷告回血

  适合合欢

  土BB:

  地缚:定身15秒,定身能力600,持续时间很长,适合青云

  沉沦:降2%暴击率,持续6秒,冷却8秒,91沉沦降8%暴击率。技能可以一直骚扰对面,降其暴击率。

  土BB定身,适合缺控制的职业,沉沦有一定效果。

  适合远程职业

  计都:

  猎魂:12秒内敌方受伤害增加21%。可以增加自己输出

  藐视:1级就可以解主人定身,很好用,解神剑2定身、凝血2定身都不错

  忏悔:91降敌方90%的爆伤,持续6秒,冷却8秒,可以一直骚扰,比如合欢···基本上出爆也不疼

  计都BB增加输出,解定身,减敌方爆伤

  感觉适合九黎、怀光、合欢、鬼王等近战职业:PK的时候给对面丢个减爆伤、增加伤害,理论上很有效果。

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