元婴属性的绝对值增加与百分比增加之争

时间:2012-06-06 10:29 作者:17173 手机订阅 神评论

新闻导语

元婴属性中气血、真气、攻击属性存在增加绝对值和增加百分比两种。气血+11760气血增加+16.8%真气+13440真气增加+12.6%攻击+1386攻击增加+12.6%很多人认为按比例增加的属性肯定好于增加绝对值的。理性点计算过的玩家则认为,对9套来说,气血真气攻击“加数值”的好

  元婴属性中气血、真气、攻击属性存在增加绝对值和增加百分比两种。

  气血 +11760 气血增加 +16.8%

  真气 +13440 真气增加 +12.6%

  攻击 +1386 攻击增加 +12.6%

  很多人认为按比例增加的属性肯定好于增加绝对值的。理性点计算过的玩家则认为,对9套来说,气血真气攻击“加数

  值”的好于“加比例的”。

  以下本人做了一点计算,看看哪种论点正确:

  一、计算前提条件

  1、气血、真气、攻击都以元婴刷到最大值在测算。

  2、现行各职业的被动技能(天书)对这三项属性有百分比增益的对元婴无效。(已测试)

  例如:鬼王技能“血誓”对真气的增益对元婴附加属性无效。

  3、各职业主动增益技能暂未测试全,暂不考虑。

  4、乾坎离装、神级套装对气血、真气、攻击的加成及练器+11后属性加成对元婴无效。(已测试)

  二、对比“加数值”与“加比例”

  1、气血:

  A:气血+11760:无其他增益效果情况下,各职业血量只增加11760。

  B:气血增加12.6%:设职业本体血量(不包括各类装备增益与被动技能增益)为X

  C:当气血增加12.6%对本体的增益=气血+11760时X(本体血量)应为93333。(11760/0.126)

  结论:当本体血量大于93333时,使用气血增加12.6%的效果大于气血+11760。本体气血93333时是一个均衡点。

  2、真气:

  A:真气+13440:无其他增益效果情况下,各职业真气量只增加13440。

  B:真气增加12.6%:设职业本体真气(不包括各类装备增益与被动技能增益)为Y

  C:当真气增加12.6%对本体的增益=真气+13440时Y(本体真气)应为106666。(13440/0.126)

  结论:当本体真气大于106666时,使用真气增加12.6%的效果大于真气+13440。本体真气106666时是一个均衡点。

  肯定有人认为,11套的气血和真气分别达到93333和106666,甚至很多满细节9套都不难达到这个数据。但不要忘记,气血增加%和真气增加%只针对本体气血和真气,技能和装备加成的都不算。

  一个很简单的方法你可以试试:把帽子脱了,看一看你的多少真气,将那个数值加上帽子的真气增加量。或是脱了鞋子,将当前气血量加上鞋子的气血量。这里可以很负责任的说,就算你是满细节11套,你的本体气血、真气也达不到上面计算的那个均衡点。

  所以,奉劝大家不要去最求什么气血增加%和真气增加%了,在相同的婴变阶段,绝对是“加数值”好于“加比例”。当然,你是+12+13+14的,哥们儿没法评论。自己脱光装备,把所有装备加气血真气的数值全加起来,看看你能不能上到那个均衡点吧。

  3、2、攻击:

  A:攻击+1386:无其他增益效果情况下,各职业攻击量只增加1386。

  B:攻击增加16.8%:设职业本体攻击(不包括各类装备增益与被动技能增益)为Z

  C:当攻击增加16.8%对本体的增益=攻击+1386时Z(本体攻击)应为8250。(1386/0.168)

  结论:当本体攻击大于8250时,使用攻击增加16.8%的效果大于攻击+1386。本体攻击8250时是一个均衡点。

  至于攻击是哪个属性好,其实你自己测试起来相当容易,找个加过灵咒天书的鬼王,给你加个大攻(有灵咒天书是17%,没灵咒天书15%),如果大小攻增加值大于1386的,果断去选择攻击增加%,如果不到1386,那你还是老实点去用那个攻击“加数值”的吧。

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