诛仙的PK,不管是帮战还是战场,甚至是跨服战。每个人打下来的战绩只有两项,一是杀人数,一是被杀数。
这样简单明了,但却太过片面,对许多辅助职业非常不平衡,以天音为代表的。众所周知,天音在群战中的主要作用是控制,而杀人一般是留给其他职业来玩成的,所以天音在群战中的战绩通常都会排在末尾。某些起到至关重要作用的天音可能会全场不杀一人,反而被杀几次。
这对天音是灰常灰常不公平的,即将出来的天华也是如此!所以在此给完美提个建议,出一个“助攻”的条目。
相信大家对助攻不陌生了,不熟悉的请看几场篮球比赛就知道了。现在甚至连DOTA中都出现了助攻的说法。
至于助攻的计算方法,很简单。某人假设为A,在A死掉之前最后一次受到伤害是谁的,那自然就是谁杀死的了,在他死前五秒钟内,假设还有两个人,B和C对他造成过伤害(天选,流血等技能的伤害也算)或对他成功诅咒过,那B和C就是助攻。
当然,如果在这五秒钟内,除了杀死他的人外,对他造成伤害或诅咒的人超过三个,那就只算最后三个对他造成伤害或诅咒的人为助攻。即每个人被杀时,最多会出现三个助攻。如果在他死前的五秒内没有其他人对他造成伤害或诅咒,那就没有助攻。
然后,在战斗结束后,排行的时候,排列顺序是杀人数+助攻数/3。即每三次助攻和一个击杀数相等。如果有不止一个人的杀人数+助攻数/3相等,那再看这三人的杀人数哪个多,哪个排在前面。如果杀人数也一样,自然就看被杀数少的排前面,如果还一样,就看时间先后了,谁先排上去的谁在前面。
OK,够清晰吧。这样,在很大程度上,各个职业在一场群战中的战绩都能很好地体现出来了。相信天音的助攻效果会很明显,其他职业被人抢了人头也没关系,最起码还有一次助攻呢。
而这个在技术上也是很容易实现的,对完美来说应该轻而易举。如果感觉不行,可以PM我,我帮你们实现。