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简单解析魔欢PK和定位

时间:2010-04-23 17:36 作者:炫之不舞 手机订阅 神评论

新闻导语

魔合欢的风采 简单解析魔欢PK和定位

    简单解析魔合欢PK、定位。或者说魔合欢才是主流。
  本人网2耀月魔合欢,从硬件上不算第一魔合欢,不过也可以说是我们区当下的综合第一魔合欢了+11的120乾环,一套+9,头血5,其他血4,法宝嗜魂练+灌1700+G,11法身,10金身,造化满,师徒中。

  不多说进正题……同等装备,造化,单挑,不谦虚的说,胜所有仙合欢,天生的魔克仙20% 18星宠御宝 法身的减免伤害,只要不去硬拼满血或者讥笑起伏满血带激励的江南2,基本不会落败,本人热血11万,祈福30万。

  跟仙合欢单打的时候,梦香护符下的旧梦如同神技,拿掉状态杀仙合欢也就是一个激励旧梦,有人说仙合欢的祈福是杀招,魔合欢的起伏则是防御,没错,控制好祈福,惜春的操作流魔合欢,仙合欢真的杀不死。

  胜点1,山盟2。

  不要强调山盟2的释法时间,打不中,那只能说操作不到家,没什么好解释的,仙合欢的近身祈福,在山盟2面前,基本等于自杀技,如果质疑的,那就请你自己去游戏里看技能属性吧,不罗嗦。

  胜点2,**2

  近身的零秒释放技能,我想操作好的合欢玩家,旧梦没有连点的,那好,旧梦抽蓝的一瞬间,接着个技能吧,会让本身就高技能闪躲,低技能命中的仙合欢技能命中基本为0。

  本人技能命中150,技能躲闪61,衣服血的技能命中,带的加强后的闪躲戒指,可以说,技能接的好,惜春抗上江南2(看操作)尽管有人说技能可按ESC取消,可还是可以打的到,不解释,同上,质疑的去游戏自己实验~

  胜点3,决绝2

  仙、佛 职业骄傲的附加技能躲闪的技能,在这个技能面前,等于费!别质疑,决绝2附加技能命中60点,走高技能命中的魔合欢,开了决绝2,技能命中可以达到220+本人210,我想问,这样的技能命中还会在乎那些增加技能躲闪技能么?别用+11套极限躲闪的号拿来喷我,嘿嘿。

  胜点4,激励2

  不轮任何职业,掌握好对战时候的细节,都会发现,魔合欢的激励2基本是一个很YD的技能,因为激励2的出现,再不存在什么运气,仙合欢有多少次在惆怅自己清掉对方状态后,技能不出暴。

  尽管你们的暴率很高,可那毕竟不是100%,又有多少人在无状态奔跑逃命时侥幸对方职业不出暴没有秒掉自己而庆幸,那么好,没状态,见到魔合欢的激励2 决绝2,好吧,放弃操作吧,抵抗没有意义!

  胜点5,法宝

  本人带的是2+2的嗜魂,跟本帮的人切磋的时候,都是不让用的,可是真的PK,法宝技能也是技能对吧,有人说,那对方还有珠子呢,现在我想中上的号都有91会神宝吧,洗蓝不是主留,虚弱减暴率暴伤才是最恶心人的技能,这点对仙合欢来说真的是要命。

  本来的减伤,在减暴伤,那么好,中了法宝技能,起伏后加到17-20的血,好了,去近身挑战仙合欢的祈福满血江南2吧,连出2个暴我保证不死,加药速度,大多数玩了几年这游戏的战士都能保证每秒按个5-8个药吧,如果按不到,呵呵,再练练吧。

其实,综合说,从理论上,就是魔克仙,战斗的距离一定要把握好,只要不让仙合欢多次清除离恨天等造化技能,基本可以说硬的概率绝对在70%以上,幻灭可以清他们一次CD,算他清一次都清出来,并且给你放流血禁食,一个宝宝或者时装技能就解了。

  同样仙的那些减速技能,一个护符下的惜春就解了,输出上我们的确羡慕仙合欢的江南2,可实际单挑中,魔合欢的优势就在于技能的克制,跟小技能的衔接,仙合欢毕竟天书走不悔,他们的风花,旧梦,缠绵,在某种意义上,是得不到我们魔合欢全方位的加强,所以注定从技能上,依赖江南2的仙合欢战斗力的不足。

  群战中的魔合欢,我给自己定义为线上辅助,每16秒可用次的7秒小禁食,减防跟技能命中的**2,都是非常好的线上辅助技能,两位魔合欢的激励1激励2逆刃是可以秒杀祈福满血的仙合欢的。

  我跟我们会的另外两个魔合欢配合,真的很无解,30个目标,基本上,只要你没有放无敌技能,就会被秒,盾甲和祭魂,在某种意义上也加强了魔合欢的生存,加上群体虚弱,真的好用到家,每次决绝2 激励2都可以辅助的秒杀掉一个敌对的强一点的号。

  对天因,惜春,止水,惜春,鬼厉装,决绝2,大概能维持住1分半左右的免疫昏睡,过了这些时间,同上说法,放弃操作了。1分半杀个天因,也难不哪去吧,呵呵。

  对鬼王,很明显,我感觉,魔合欢要比仙合欢对鬼王的威胁要大,仙合欢对魔鬼王(主流)有魔对仙的20%减免,加上鬼王血祭减暴伤减暴率,还有减暴伤的天赋,基本上江南2的伤害并不大,何况鬼王的无敌状态又多,加上痴情,操作好的鬼王,仙合欢想杀,真的难。

  如果用CJF,魔合欢的CJF不知道要比仙合欢的CJF对鬼王的伤害高出多少,决绝2下,带金身,激励1 激励2的CJF 怎么也要比不悔下的仙合欢的输出高,并且稳定吧`

  对青云,不多说,合欢是青云天声的敌人,旧梦清大道,杀之。

  对列山,缺乏减速技能的魔合欢真的不是杀不了,而是打不到,在同等对抗条件下,如果双方对打,没有胜算基本,如果是后插入战场,列山可秒热血的合欢这是必然,我打列山,只需要旧梦出暴,呵呵。

  弱点:公认的魔合欢弱点,最致命的就是件速技能少,除了一个魔之怨努,再就没有减速的技能了,这点注定比较悲剧,对鬼道,尤其可以体现出来,手法操作好的鬼道,不轮哪个阵营都是魔合欢的天敌,这个没得解释~~

  在我看来,高的离谱的伤害数值秒人,跟10几万的数值照样各种击杀,是一样的,结果都是把对方杀死,反正各门牌各阵营都有他的优势跟略势,个人操作可以把优势发挥到及至,也可以用走位,操作去平和略势,每个职业都是很强大的,在这里只是把我的经验分享一下,毕竟***上不了游戏,呵呵。

  大神玩家别喷,毕竟我不是11套,也不是所谓的那种在游戏中追求完美说辞的人,诛仙的游戏还是要靠配合的,我想,我们区的人看了帖子,已经知道我是谁了吧,呵呵,在这里发发牢骚。

  如果有人看好魔合欢想请教我,网2耀月,M我ID:无执 有神级仙合欢或者其他门派对我的说法有争议,希望大家一起讨论。

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