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探讨:极端血炼大G是否有意义?!
2009-03-23           【 加入收藏 / 文章投稿 / 截图上传 / 发表评论
作者:agnia

  现在很多法宝都具有相当不凡的属性,4抗过200,血过5000,蓝过3000,大G过1160的法宝已经频繁露面,但是由此引发一个问题,今天就此话题来探讨一下,法宝降低小攻,拉升大攻的做法到底有没有实际效用:

  我们大家都知道,在攻击的时候,系统会随机在小G---大G中抽取一个数,

  很多法宝都为了把大G拉的更高,大幅度的降低了小G,这样的法宝具有8-1188这样的数值特点,小攻近乎没有,而大攻却能高过1100甚至1150

  而根据攻击随机数值理论,这样做似乎没什么意义,纵然你的最大攻击提升了200-300,但你的最小攻击也同时降低了200-300,而实际输出的时候会导致伤害更加的不稳定,有可能出现更低的攻击,而实际伤害是平均的,看似你没准会碰运气打出更高的攻击,但你打出更低攻击的几率也大大增加了,

  随然极端大G看似拉风,但好像并不实用。。。

  举个例子,一个法宝攻击8-1100看似拉风,另一个法宝攻击258-850,你认为哪个好????

  实际测试这两个法宝的实际效果完全一样,攻击输出完全一样!!!!!!!!!

  如果8-1100和258-958相比,甚至1100的法宝还不如958的法宝

  可能有些玩家觉得,大G法宝适合合欢,但经过简单计算,1100和850这2个法宝爆击增幅之后的伤害也是一样的!!!!

  攻击8-1100的法宝似乎只能证明主人花了很多钱。不知道花的是否冤枉。。。。。

  这是我最近血炼的时候发现的问题,似乎大家在走入一个误区。。

  到底要不要拆东墙补西墙,放弃小攻?

  会不会造成浪费???!!

  回复里玩友说,掉下去的小攻可以通过把大G拉上去来拟补,但是你可想到对于一个法宝想冲过1000这个点需要很多高级补品,与其花费那么大把大攻拉上去还不如只花费极少的钱用神1把小攻保持在200以上,而实际上留给别的属性的成长空间是一样的

  欢迎朋友们,PK高手们以及鉴宝团的血炼专家们参于讨论!!!

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