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引入一个全新概念
2008-07-21           【 加入收藏 / 文章投稿 / 截图上传 / 发表评论
作者:jzhappy

    最.最.最


  有争议的就是一个PK问题!


  职业的强弱就是个PK问题.


  单P.混P.


  游戏之道我个人认为是:


  把你朋友弄的多多,把你敌人整的少少.


  这就是王道..这才是PK王道.


  这破游戏设置的只有最强职业和最弱职业.


  这个一定是事实.希望你们看完这个帖子就不要在讨论职业的强弱问题了!


  因为这是一盘"象棋"模式的游戏..各个位置都定好位了..杀戮..全盘的杀戮..


  进入白热化的战争.短暂而激烈..


  这是一种舍弃传奇流暗黑流"特色"的全新运营模式.有利有弊.短期的暴利谋取.而不重战略的长期运作..


  我们就象一盘棋子.


  合欢是车.横冲直撞的.逮着什么都"吃"什么.可以说是横着走.直着走.比螃蟹都强.


  孤军深入,算是奇兵.完美定位为单P.


  鬼是兵.只前不能退.前面对着卒子(同职业)无法下手.更无法后退.


  鬼鬼义无返顾的往前走把.提防着车.最后只有战死为止.仓仓.......


  孤军深入,难难..所以完美已经把这个棋子定好位了..


  就是混P的时候.


  青云是炮..隔山打牛.偶尔给你来一下.把你帅都整没了.


  可以定位为混P.单P的组合.但是优势在于混P把.如果做到平衡了.


  那就失去车(合欢)的意义了!


  鬼道认为是马..属于横踏一杠..在三国鼎立的情况下占有一席之地.


  天音是士.在哪个田字里走来走去.前面的车.马.炮没了才是士的用武之地.


  我们大家也只是完美的"棋子".


  所以问题的本身不在我们.


  在于哪个指挥我们的人.


  战略方针.运筹帷幄.了然于心就是完美公司.


  所谓心态.无稽之谈


  职业强弱已经完全体现出来..如果到这里还没看懂的我都直白的说把.


  完美不可能让我们都是车.都是兵.都是炮.


  不能,那样的游戏是枯燥无味的..


  单P时代已经过去了.


  大家战略目光放远点把.


  完美就是让大家由局部战争.


  发展到各大职业的协调合作战争.


  未来的方针就是个团对协作能力.


  前头的是炮灰.后头的更是炮灰.


  “战争财”我们要引用这个概念.职业的定位已经限制我们的发展.范围扩大的越大越好.整个棋盘的杀戮.


  那就是全盘皆动.我们已经不在是观望者了.也不能做个观望者了.


  我们是那盘棋子.我们能做什么.注定我们要卷入混战.


  你不觉得在绝对的实力面前不觉得无奈嘛.我们的权利就是在各个棋子选择做其中一个.


  这就是完美唯一赋予我们的权利..荒唐.可笑..


  车怎么样都可以玩死你的兵.大家搭建了一盘棋..一个舞台..


  少了你们.谁来衬托车的横冲只撞.谁来衬托青云的.


  谁来衬托各个职业的绚丽.


  大家的存在只是变相的搭建了这个舞台.不能少了你我.


  以后不要在讨论职业强弱.你们真的明白嘛.我们是"棋子".........


  棋子能决定自己嘛..不能..


  感叹之余我们这样倡导把为何差距那么大.


  何为合欢.何为鬼..鬼神出鬼没也..


  估计完美取名字的取错了把.导致了论坛的一场场合欢与鬼的口水战争


  ..


  完美最大的败笔就是这种差距导致了新区职业的不平衡..少了就不能叫象棋了..


  所以完美才有了前段时间的变动.让大家以为看到了希望.


  你们确定嘛..已经定位了..能变到那里去..


  我们注定不能成为车..这个舞台无法缺少你我他.


  感叹..为何WOW的满级是开始.而诛仙的满级是结束了.


  中国的网游为何如此没落..我们不是棋子..我们不要都是车..


  我们要的只是个各个职业的那点"特色"


  在诛仙里我看到只有"象棋"..全盘的杀戮也许是最激烈的..但是一盘棋总有完结的时候..


  我们不是棋子.不是..如果是.那么一开始就预示着结束了..


  突然觉得大家需要的是那点特色..所谓特色;不是异军突起.经典的暗黑


  要的是平衡..所谓平衡.不是绝对的实力平等..


  要的那点特色的平衡..同时是平衡里的那点特色..

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