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合欢:秋波并不该被忽略
2008-01-10           【 加入收藏 / 文章投稿 / 截图上传 / 发表评论
作者:乐乐
 

       自从LB发表那编合欢加点之后,秋波就一直被人所遗忘。 

  现在合欢4重技能的加点是千篇一律。(怎么加的我想大家都知道)

  现在我们就来具体对比一下,秋波与落霞。

  落霞,主要是降低目标抗性的。从4重开始,PK基本都是对秒,往往出招快,心态好就能决定一切。LB说过,(具体怎么说的我忘了)胜败就在那么10几秒之间。那么降低别人抗性就显的不是那么重要。。(你先别急着说些非凡情况,让我们来看看秋波)

  秋波,释放距离18米,魅惑,减速。 在前期大家装备都停留在灌躲闪灌防御的时候,这个技能其实还是比较有用的。与其他职业PK,我们有浮光,可以追,可以跑。那么与同样拥有浮光的合欢呢? 那么施放距离18米的秋波就可以排上用场了。没有灌抗魅属性的职业,用秋波的成功率是相当高的,在追杀,以及逃命的时候是相当有用的。

  在顶级与顶级的PK之间,我们是否会使用落霞?我们有多少机会可以使用落霞?我们有多少机会可以在使用了落霞之后在手忙脚乱的使用风花雪月?

  当看到深红色名字的青云向你冲来预备自暴时,而你的祈福刚用,你的惜春还在冷却,你的浮光早已用完,你是否要感叹温柔的施放距离不够远,你是否选择用秋波试试运气。。或许,胜败因此而改变

  其实在不得不凑够24点4重的时候,秋波也是一个不错的选择。

  还有,现在有人推荐一种加点方法,就是加情网,定人技能。 我感觉这个技能有许多不足,就单是近身攻击这一点,就无法起到追杀的效果。与此技能相比,秋波更实用。

  秋波的缺点就是冷却时间太久,180秒。耗费天书的点数去让止水清除秋波似乎也不值得。所以合理的运用才是要害。

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