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杂评诛仙,谈其优点与缺点
2007-10-20           【 加入收藏 / 文章投稿 / 截图上传 / 发表评论
作者:兔兔

从上大学时玩仙剑开始,后来是英雄无敌,光荣游戏、再到UO、传奇、CS、大话2、梦幻、街篮、WOW、诛仙,算下来也玩了十来年游戏了。从上大学时因为玩游戏太疯差点没拿到毕业证,到后来坐在电脑前一边玩梦幻一边看书考上公务员,经历了玩物丧志到游戏工作两不误的转变,但始终没有放弃游戏,应该算是个资深玩家了吧,呵呵,因此把这十年的生活总结为游戏人似乎也不为过了。


玩上诛仙是当时正好有段时间玩游戏玩的有点烦了,就在网上看完了诛仙(小说),带着对诛仙小说的好感,报着玩玩看的心情,进了游戏,一直玩到现在。现在想来一进诛仙吸引我的地方不外乎三个:


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1、画面,符合中国文化审美的优美风景;


2、3D寻径,轻松游戏,不必要为了找个NPC在地图上晃悠一两个小时;


3、跳跃任务,及因此而获得的称号,看着别人站在旗杆顶上,心里那叫一羡慕。


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下面进入正题:评诛仙


诛仙最大特色:我认为就是上面吸引我的那三条,不多作评论了。各人都会有自己的想法,但相信玩到一个月以上的玩家都应该有自己心中认可诛仙的地方,比如可以抱着美女跑,像偷了个大活人似的,呵呵。


我想以比较的方法来对一个游戏进行评价应该会比较直观,那我们就拿现在国内最火的两款游戏来比较:梦幻、WOW,可能有人要说大话3现在也很火,说实话我很鄙视大话3,就是直接拿大话2换了个画面整出来的,和大话2比起来内容并没有什么改变,只能看作是对大话2生命延续做出的努力罢了,里面关于新角色的背景文案写的也。。。。总结起来就是:策划和文案的脑袋都被驴踢过地。


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一 . 先拿梦幻来比,梦幻的优点是什么?


1、良好的资金回收系统,保持了游戏物价的稳定,最大程度避免了通货膨胀的发生,那诛仙这方面怎么样?诛仙的资金回收主要靠的是消耗品(红蓝)和炼器以及血炼,其中炼器是最大的收回措施,多少有点点钱的玩家把省出来的钱又送回了WM,但相对于梦幻的修炼、跑环、打造JP装备等资金回收手段相差是不能以道里记的,这要归功于老徐(梦幻原策划,个人认为其是国内最好的游戏策划),而炼器的最大弊端是会让部分玩家因为一朝倾家荡产而离开游戏,因此可以说梦幻的资金回收是增益性的,他的结果只有一个:让游戏角色更强,而诛仙以炼器来进行资金回收和圈钱是博彩性的,博彩的弊端大家想想***就知道了。


2、全国甚至是全世界游戏中最好的内嵌聊天系统,这就不做比较了,没法比的,网易游戏的聊天系统之强大,是所有游戏应该好好学习的。


3、点卡公证交易系统,似乎为网易首创,诛仙学到了其元宝换金,还是比较成功的。


4、服战系统,这似乎又是个首创,高水平玩家坐飞机到一个城市坐在一起打两天服战,周围围满几十上百号玩家,把一个网吧填得比北京上班时间的地铁还挤是何等的胜况,这方面无有游戏能望其项背。


5、说到服战就不能不说PK系统,虽然回合制和ARPG有本质上的不同,但平衡性可以说是两者的共同点,本来诛仙的平衡性应该说还是不错的,但有了大红大蓝后。。。PK要想杀人只有偷袭或用合欢爆,群P杀人只有靠青云面杀伤+合欢爆,这时鬼王还能顶,天音该干什么?群加?加完防让大家再出来打就OK了,战场都不用上。。。不要和我说什么群加、复活之类的,群加有每个人点一下大红来的快不,复活别人可以直接回城飞天飞回来再按下大红,这里WM用了个极其愚蠢的方法来圈钱。


6、反外挂,各种游戏都听说过外挂,梦幻也不例外,但绝对生存不到二天以上就会被网易想办法禁掉,同样自主研发的诛仙该如何学习改进,值得WM的策划和程序员好好想想了。


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二 . 那么诛仙比梦幻强在什么地方呢:


1、画面,俊男靓女,优美风景,还可以抱抱;


2、寻路;


3、跳跃及许多可以获得有趣称号的小游戏;


4、升级相对容易


这四样总结起来就是轻松悠闲的游戏,应该说诛仙这样的定位是成功的关键。


对于诛仙不及梦幻的地方,提点意见,希望游戏可以更好:


1、针对炼器的弊端做出修改,出一个新物品,功能为加强型完璧,加大精炼难度,大概做到+12要2000RMB左右(大家不要砸我);


2、取消大红大蓝设置(也可设置较长冷却时间),同时对怪物及人物攻击进行修改,目的为充分发挥天音在群P中的作用,而大红大蓝取消所至的公司收益损失可用短时间加防新物品弥补,如加防15秒,冷却3分钟的防符,所加防御值应保证在群P中同时受三人左右攻击能顶住,但受全队集中攻击也一样秒的范围内(装备水平相同情况下);


3、给聊天系统中所有图标增设快键;


4、加强反外挂措施,比如说答题,梦幻是答题窗自动弹出,且为图形选择,答题窗弹出时不能进行任何操作,选错一次就加一层,再选错再加一层,选择图形大小不一小到1平方CM左右,大到8平方CM左右,选正面朝向图形,而诛仙是个什么,文字选项,题目量过少,可以有两次选择机会,其破解要求高下立分了,我对这方面知之甚少,只能做这样的分析了,具体应如何操作,WM应该要仔细研究下了,包括从外挂发现到解决的快速反应机制。


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三 . 接下来和WOW比:


WOW,暴雪出品,必属精品。超大地图无缝连接,装备实时帖图,小到手镯更换都有效果显示,有路就能爬,不像国内些游戏走着走着就被无形的边界挡住了。。。完善的职业平衡,要求极高的团队合作和PK系统,阵营设定,多重的职业方向,创新的副本设定更让本来技术上就高几个档次的游戏有了内容上的保障,大大延伸了游戏生命,再加上一年推出一个资料片的承诺。。。总结为:学习的榜样,真正的高度。


但诛仙也有自己的特色:把诛仙和魔兽放在一起,以中国人的审美去看,谁漂亮?诛仙!不能否定,WOW里的风景确实爽,但是是欧美风格的,另外有谁觉得WOW的游戏角色漂亮的。。特别是中国人为了天赋大部分都玩的是部落。。应该说诛仙更符合中国的审美。WOW在你第一次拿起来时,一定会被他里面怪里怪气音译过来的名字和地名加上几百字的任务说明整的头大,可以说诛仙上手就容易多了,而且慢慢的玩总会有些新东西被研究发现出来,不失其游戏性。可以打个比方,玩WOW就像是看资治通鉴;而玩诛仙就像是看漫画菜根潭。


两者都是有内涵的,但漫画菜根潭的阅读方式就轻松很多,当然,内容肯定不及资治通鉴了。


同样,WOW的专业性还在很多地方有所表现,比如操作。真正的高手需要单手操作键盘。。试问有几人能做到;比如配合,下团副本,有时一个人的失误多拖过来一个小怪就是灭团,等等等等。我只是一个资深玩家,我喜欢比较悠闲而不失挑战的游戏,但我不是骨灰玩家,所以我在玩过WOW和诛仙后,选择的是诛仙,我不想为了玩好一个游戏把自己的骨头变成灰。。。


虽然我能做到单手操作键盘。。。另外我很是不爽WOW没事就做飞机飞来飞去(现在可以自己飞了),浪费N多时间看风景,看几次就差不多了,但没事点卡的一半都耗在飞机上有点过分了(当然,这只是个人看法,国外有很多玩家喜欢到处看风景,不坐飞机,他跑着看,但我想这种游戏心态国内玩家应该少之又少吧)


对于诛仙不及WOW的地方,技术方面这里就略过了,我们应当给国内的游戏公司更多的时间,相信他们能够做的更好。那么诛仙真正在现阶段可以在WOW上面学到什么呢?副本!!


诛仙本身一个地图上可以发掘的东西太少,说实话,3个月1000块钱以内满级根本小儿科,满级了之后干什么?PK?你连续打一个月帮战看看,能把人打吐掉去。玩家们要的是什么,是成就感。在诛仙里PK基本是没有收益的,成天打钱受的了估计人也烦了。杀人的成就感是短暂的,而击杀高难度BOSS,依靠团队配合获取胜利,然后再给个名号什么的,顶在头上跑才最爽。那BOSS应该是什么样子?诛仙现在的BOSS只要你有大红,他秒不掉你就能过,有难度吗。。。难度越低成就感越低,玩到后面就越没劲,所以再次要求废除大红,另建议WM把搞出大红这东西来的人开了,这人不是白痴就是竞争厂商的间谍。。。


说一下我对诛仙副本的想法(前提是没有大红这破东西):一队6人进,打BOSS时要能刷出攻高血薄的小怪来,这样青云才有位置,要有高防血厚的怪,没合欢爆要打到天亮的那种,要有全屏攻击的怪,没天音群加顶不住的那种,最终BOSS要有让大家一次没配合好就灭团的威力。最厉害的副本里要没有+13的装备加完美配合就别想过的难度。副本之精华皆在WOW,好好学学。搞完BOSS出来,全队人得称号,奖品搞些比现在真仙还好的装备啊,套装啊之类的就OK(对于这类终极装备千万别给配方,这些东西应该只属于少数人),反正得了大家又要新的一轮精炼,完美赚到了,玩家爽到了,各得其所,和谐社会。


总体来说诛仙是一款不错的游戏,但还远远不够,策划们还有很多事情可以做,有很多东西应该想到。中国游戏界真正缺少的是好的策划(这和我们的教育体制也有一定的关系),策划应该首先是一个玩家,接下来还应该是一个通才,但这样的人太少,更多的是玩物丧志到甚至不会思考的玩家,和不懂游戏的所谓通才。我所知道的国内策划中只有一个老徐是我所推崇的,可惜网易没把他留住。老徐的离开我想无论是对网易还是对老徐个人来说都是失败的结果,双输局。


十年的游戏人生,走了不少弯路,现在想来挺后悔大学没有好好学专业的,荒废了太多时间,不要说什么大学学的专业没用,确实有些时候没用,但用时才知道学的太少,我就有过面试外企的经历,见到最后一关副总裁了,问了我个专业方面的,很简单的问题,我答不上,结果失去了很好的一个机会。作为我来说,游戏已经是我生活的一部分,但只应是一部分,不能让游戏影响了正常的生活,那样,游戏便离开了他给我们带来快乐的初衷。


写完文章回头看了一下,发现十分的乱:)也就只好胡乱的安了现在这个题目。


愿大家愉快生活,愉快游戏!


电三-七剑-0归凡0

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