一 增加游戏的刺激性建议:
1.推出攻城战项目,每个服务器设定一个独立城,各大帮派为了成为城主,嗜血搏杀。最后成为城主的帮派,拥有至高的荣誉和相应的税收。其他帮派也可以在以后提交申请去攻城。(有点类似传奇的沙巴克攻城战,这也是当年传奇最经典的游戏内容之一)
2.推出一些好的副本内容,比如大型帮派副本/几个制的闯关副本/任务副本等等
3. 推出随机组队的PVP地图,比如10个随机分成2个队,进行PVP(PVP里杀人不红名),获胜的方可以得到声望或物品或经验奖励。
二 增加改进和提高的地方建议
1.是个游戏都会爆装备,而诛仙里的大小怪,好像是不爆装备阿(至少50级了还没见过),只爆配方,长久下去相信大部分玩家都会腻的。那有游戏不爆装备的,在怪物爆的装备中再适当出点极品率,相信大家都有打怪的欲望了。
2.就目前诛仙游戏里的升装备系统,说不好听的,就是烧钱系统,烧玩家票子的系统,有点甚比当初的《征途》一样。不过史玉柱的大度和市场的洞察力俺比较欣赏,适应玩家的趋势,降低收费趋势,玩家人数又有上升了。
3.升武器方面来说,俺还是比较欣赏《传奇3 》的升武器,每个武器可以升15次,就算失败了也可以继续升,升满15次后,武器最后是加几的,那就看人品了。对于现在的诛仙,武器装备难升,骂声一片,长久下去,势必会流失大量玩家。
4.俺想问下,为什么没有 做药的生产技能阿 。
5.游戏角色太少,就目前世界的网络游戏里,只有4个职业的游戏,可以算是“极品”了。
奇迹世界也有4个游戏,但人家没个职业有2个 方面,实际是 8个职业。
6.就PK系统来说 ,如果不按CTRL键 直接点玩家 名 就直接PK 就最好了
7.游戏里爆的钱,实在太少了。按现在的升武器系统来说,不是RMB的玩家的 生活是十分艰难的,升武器的钱那么多,而我们打的钱那么少,如果最后成功了还好 ,毕竟失败的多,一旦失败就是破财了。
8.家族技能现在都是一样的,如果还能推出特色技能,每个家自己独有的就更有可玩性了
三 就收费来说
1.就目前的诛仙收费来说,有点当年《征途》的味道 ,完全是为RMB玩家开设的游戏,看看YB的物品都多少钱。如果就是定位在RMB 玩家的游戏 ,咱就不说啥了 ,如果不是的话,看看征途现在怎么做的,那么诛仙以后绝对比征途玩的人更多,更受玩家青睐。
四 对诛仙的一些看法
诛仙的起步很好,游戏虽然是改完美世界代码做出来的。但我觉的画面啥的比完美感觉好一些,没完美感觉那么空。虽然刚刚起步有很多不完善,这都可以理解,好的游戏是慢慢做出来的。但诛仙的营销团队,到底是把游戏定义为高档的RMB游戏,还是适合大众的百姓游戏呢??? 如果是大众的游戏,就目前的道具收费真的是很贵了,甚比当初的《征途 》一样,让大部分玩家唾骂 。升装备也需要YB 还不好升 花了那么多 都没出来+8+9的 如果长久这样的,诛仙也会被玩家所唾骂的。反过来在看看现在的 《征途》营销方式就非常的好。 我们可以试想一下 如果诛仙能做到和现在的征途差不多或是比它更好,那么诛仙就的以后就会很完美了。









